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Meccanica per Arbitri di Pallacanestro. SEGNALAZIONI. Preparato dal Settore Tecnico Arbitrale Comitato Italiano Arbitri F.I.P. - C.I.A. Questa presentazione intende incoraggiare gli Arbitri ad usare unicamente le segnalazioni ufficiali proposte dalla F.I.B.A.

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Meccanica per Arbitri di Pallacanestro


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Presentation Transcript
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Meccanica per Arbitri di Pallacanestro

SEGNALAZIONI

Preparato dal Settore Tecnico Arbitrale

Comitato Italiano Arbitri

F.I.P. - C.I.A.

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Questa presentazione intende incoraggiare gli Arbitri ad usare unicamente le segnalazioni ufficiali proposte dalla F.I.B.A.

Ciò allo scopo di assicurare uniformità alla categoria ed assistere i coinvolti nello sport della Pallacanestro a capire meglio le regole e le loro applicazioni.

La presentazione deve essere usata assieme ad un Istruttore e/o alla consultazione del Regolamento F.I.B.A.

Per la preparazione di questa presentazione è stato adattato Materiale dalla pubblicazione FIBA ‘Basketball forEveryone’

slide3

GLI ARBITRI DOVRANNO OPPORTUNAMENTE:

  • Fermarsi prima di iniziare a comunicare con il Tavolo U.d.C.
  • Utilizzare con chiarezza solo le segnalazioni proposte dalla FIBA
  • Posizionarsi distanti 6 -7 metri dal tavolo per segnalare i falli
  • Concedere sostituzioni o sospensioni finita la segnalazione
  • Dare tempo al tavolo U.d.C. di registrare a referto quanto accaduto
  • Proporsi nella gestualità convincenti delle proprie decisioni
  • Indicare la direzione della ripresa del gioco senza ritardi

LE DIAPOSITIVE SEGUENTI MOSTRANO LE SEGNALAZIONI UFFICIALI DELLA F.I.B.A.

segnalazioni principi base 1
SEGNALAZIONI - PRINCIPI BASE - 1

Se la palla esce dal terreno di gioco l’arbitro responsabile di quella linea DEVE:

1. Fischiare e allo stesso tempo alzare il braccio con il palmo aperto per fermare il cronometro.

2. Indicare chiaramente la direzione della ripresa del gioco

QUANDO AVVIENE UNA VIOLAZIONE

1. L’arbitro deve fischiare e fermare il tempo

2. Segnalare la natura della violazione

3. Indicare chiaramente la direzione della ripresa del gioco

segnalazioni principi base 2
SEGNALAZIONI - PRINCIPI BASE - 2

QUANDO VIENE FISCHIATO UN FALLO

Se è stato realizzato un canestro, indicarlo prima di segnalare il fallo

1. L’arbitro deve fischiare e fermare il tempo (pugno alzato)

4. Segnalare chiaramente il numero del giocatore che ha commesso il fallo

3. Muoversi verso il tavolo U.d.C., libero, distante 6-8 metri

6. Indicare la sanzione o la direzione della ripresa del gioco

2. Indicare subito il giocatore che ha commesso il fallo (usare il palmo della mano rovesciato)

5. Indicare la natura del fallo

Quando richiesto

categorie di segnalazioni esistenti
CATEGORIE DI SEGNALAZIONI ESISTENTI :

SEGNALAZIONI DI REALIZZAZIONE ( N° 1 - 5)

SEGNALAZIONIRELAZIONATE AL TEMPO (N° 6 - 9)

SEGNALAZIONIAMMINISTRATIVE ( N° 10 - 13)

SEGNALAZIONI DI VIOLAZIONI (N° 14 - 24)

SEGNALAZIONI DI INDICAZIONE DI FALLO - (includono :-

Punto 1 NUMERO DEL GIOCATORE (N° 25 - 36)

Punto 2 TIPOLOGIE DI FALLO (N° 37 - 47)

Punto 3 NUMERO DI TIRI LIBERI ACCORDATI / O

DIREZIONE DELLA RIPRESA DEL GIOCO (N° 48 - 52)

AMMINISTRAZIONE DI TIRILIBERI - (N° 53 - 58)

segnalazioni di realizzazione

Canestro annullato o fine periodo

Tiro da 3

1 punto

2 punti

Far oscillare il polso

Incrociare/aprire1 volta le braccia

Far oscillare il polso

3 dita alzate

SEGNALAZIONI DI REALIZZAZIONE

E’ IMPORTANTE CHE QUESTI SEGNALI SIANO CHIARI PER EVITARE ERRORI AL SEGNAPUNTI

Realizzazione tiro da 3 punti

Entrambe le mani con 3 dita alzate

NORMALMENTE DURANTE IL GIOCO NON E’ NECESSARIO PER GLI ARBITRI ESSERE FRONTE AL TAVOLO PER QUESTI SEGNALI

segnalazioni correlate al tempo

Arresto del cronometro per un fallo (assieme col fischio)

Partenza cronometro

Reset cronometro 24 secondi

Arresto del cronometro (assieme col fischio) o non far partire il cronometro

Pugno alto – palmo basso indicando chi ha commesso il fallo

Abbassare il palmo

Ruotare la mano con il dito teso

Palmo aperto

SEGNALAZIONI CORRELATE AL TEMPO

E’ IMPORTANTE CHE QUESTI SEGNALI SIANO CHIARI PER EVITARE ERRORI AL CRONOMETRISTA E/O ALL’OPERATORE DEI 24”

NORMALMENTE DURANTE IL GIOCO NON E’ NECESSARIO PER GLI ARBITRI ESSERE FRONTE AL TAVOLO PER QUESTI SEGNALI

segnalazioni amministrative

Autorizzazione ad entrare

Concessione Time-out

Sostituzione

Comunicazione con il tavolo degli UdC

Dito e palmo a formare una T

Far cenno con il palmo verso il proprio corpo

Incrociare gli avambracci

Pollice alto

SEGNALAZIONI AMMINISTRATIVE

LE SEGNALAZIONI UFFICIALI SONO IL LINGUAGGIO DEGLI ARBITRI PER COMUNICARE CON:

I GIOCATORI

GLI ALLENATORI

IL SUO COLLEGA

IL TAVOLO U.d.C.

ed anche gli SPETTATORI

violazioni 1

Doppio palleggio

Palla accompagnata

Violazione di 3 secondi

Passi

Semi-rotazione del palmo in avanti

Movimento alternato dei palmi

Braccio disteso mostrando 3 dita

Ruotare i pugni

VIOLAZIONI - 1

E’ MOLTO IMPORTANTE INSIEME AL FISCHIO UNA PRONTA SEGNALAZIONE PER DARE LO STOP AL CRONOMETRO (BRACCIO ALTO – PALMO APERTO) SEGUITA DALLA INDICAZIONE DELLA ‘NATURA’ DELLA VIOLAZIONE

NON SOLO IL COLLEGA ED IL TAVOLO U.d.C., MA ANCHE I GIOCATORI, ALLENATORI E SPETTATORI DEVONO SAPERE COSA E PERCHE’ L’ARBITRO HA FISCHIATO

violazioni 2

Ritorno della palla nella zona di difesa

EIGHT SECOND VIOLATION

Violazione di 8 secondi

Violazione di 5 secondi

Violazione di 24 secondi

24 SECOND

SHOT CLOCK

VIOLATION

Show 8 fingers

Le dita toccano la spalla

Mostrare 5 dita

Mostrare 8 dita

Indicare con l’indice

VIOLAZIONI - 2

FARE TUTTE LE SEGNALAZIONI MOLTO CHIARE E CONVINCENTI DELLA DECISIONE CHE E’ STATA PRESA

UNA BUONA SEGNALAZIONE AIUTA A ‘VENDERE’ UN FISCHIO

violazioni 3

Tocco intenzionale con la gamba

Palla fuori e/o direzione del gioco

Situazione di salto a due

Indicare col dito parallelamente alla linea laterale

Pollici alti

Indicare col dito il piede

VIOLAZIONI - 3

ALLENATI REGOLARMENTE SULLE SEGNALAZIONI TI AIUTERA’ AD ACQUISIRE UN BUON ‘RITMO’

‘PRENDI IL TEMPO’ NELLE SEGNALAZIONI PER ESSERE FLUIDO

NON ESSERE AFFRETTATO - MA NON CAUSARE RITARDI

numero del giocatore

SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 1

n. 8

n. 9

n. 4

n. 5

n. 6

n. 7

n. 14

n. 15

n. 10

n. 11

n. 12

n. 13

NUMERO DEL GIOCATORE

ASSICURATI DI USARE SOLO QUESTI SEGNALI

TIENI IL SEGNALE FINO A CHE IL TAVOLO LO REGISTRI

segnalazione di un fallo al tavolo punto 2 a

Utilizzo irregolare del gomito

Uso illegale delle mani (colpisce)

Blocco illegale

(attacco o difesa)

Trattenuta

Entrambe le mani sui fianchi

Oscillare indietro il gomito

Afferrare il polso

Colpire il polso

SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 2 (A)

E’ IMPORTANTE PER GIOCATORI, ALLENATORI E SPETTATORI CONOSCERE IL TIPO DI FALLO FISCHIATO

SEGNALA USANDO SOLO SEGNALAZIONI UFFICIALI

TIPOLOGIE DI FALLI PERSONALI

segnalazione di un fallo al tavolo punto 2 b

Fallo della squadra in controllo della palla

Doppio fallo

Spinta o “carica” senza la palla

Sfondamento (con la palla)

Colpire col pugno il palmo della mano

Pugno disteso verso il canestro degli attaccanti

Simulare la spinta

Oscillare i pugni

SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 2 (B)

GLI ARBITRI NON DEVONO LASCIARSI TENTARE ED APPORTARE VARIAZIONI ALLE SEGNALAZIONI UFFICIALI

CIO’ POTREBBE CAUSARE CONFUSIONI NON NECESSARIE

ALTRE TIPOLOGIE DI FALLI PERSONALI

segnalazione di un fallo al tavolo punto 2 c

Fallo da espulsione

Fallo antisportivo

Fallo tecnico

Formare un T con le due mani

Pugni alzati

Afferrare il polso

SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 2 (C)

E’ MOLTO IMPORTANTE SEGNALARE CHIARAMENTE IL TIPO DI FALLO FISCHIATO E DETERMINARE, IN ALCUNI ISTANTI, LA PENALITA’ CHE NE DERIVA

ALTRE TIPOLOGIE DI FALLI

segnalazione di fallo al tavolo punto 3

Dopo un fallo commesso dalla squadra in controllo della palla

1 tiro libero

2 tiri liberi

3 tiri liberi

Indicare col pugno parallelamente alla linea laterale

Indicare col dito parallelamente alla linea laterale

Alzare 3 dita

Alzare 2 dita

Alzare 1 dito

SEGNALAZIONE DI FALLO AL TAVOLO Punto 3

PENALITA’ DI TIRI LIBERI &/O DIREZIONE DEL GIOCO

FERMARSI PRIMA DI INIZIARE LA SEGNALAZIONE

Rimessa laterale

SEGNALARE CHIARAMENTE DI FRONTE AL TAVOLO U.d.C.

‘TENERE’ LA SEGNALAZIONE PER CONSENTIRNE LA REGISTRAZIONE A REFERTO

amministrazione dei tiri liberi

3 tiri liberi

2 tiri liberi

1 tiro libero

1 dito orizzontale

2 dita orizzontali

3 dita orizzontali

1 tiro libero

3 tiri liberi

2 tiri liberi

Indice alzato

Palmi alzati

3 dita alzate

AMMINISTRAZIONE DEI TIRI LIBERI

FARE QUESTE SEGNALAZIONI CHIARAMENTE PER EVITARE CONFUSIONI

Punto 1

ALL’INTERNO DELL’AREA DI TIRO LIBERO

O

O

Punto 2

AL DI FUORI DELL’AREA DI TIRO LIBERO

O

O

consigli
CONSIGLI

ALLENATI DI FREQUENTE SULLE SEGNALAZIONI

CONCENTRATI SULLE SEGNALAZIONI APPROPRIATE

TUTTE LE GARE NECESSITANO DELLE SEGNALAZIONI UFFICIALI

RICORDA:

FERMATI PRIMA DI INIZIARE LA SEGNALAZIONE

SEGNALA SEMPRE MOLTO CHIARAMENTE

TIENI LE SEGNALAZIONI FINO ALLA LORO REGISTRAZIONE

ASSICURATI DI ESSERE DI FRONTE AL TAVOLO U.d.C. QUANDO COMUNICHI CON ESSO

CONTINUA NELL’APPLICAZIONE – TENDI ALLA PERFEZIONE

APPREZZA IL TUO ESSERE ARBITRO