Antarmuka user pengguna simple additive weighting saw
Download
1 / 38

Antarmuka User/ Pengguna & Simple Additive Weighting (SAW) - PowerPoint PPT Presentation


  • 130 Views
  • Uploaded on

Sistem Pendukung Keputusan / Decision Support System. Antarmuka User/ Pengguna & Simple Additive Weighting (SAW). Oleh : Imam Cholissodin S.Si., M.Kom. Content. Pengantar Antarmuka Pengguna Mode-Mode Antarmuka Grafik Antarmuka P engguna M ode G rafik (GUI) Multimedia & Hypermedia

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'Antarmuka User/ Pengguna & Simple Additive Weighting (SAW)' - armen


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
Antarmuka user pengguna simple additive weighting saw

SistemPendukungKeputusan /

DecisionSupportSystem

Antarmuka User/ Pengguna&Simple Additive Weighting (SAW)

Oleh : Imam Cholissodin S.Si., M.Kom


Content
Content

  • PengantarAntarmukaPengguna

  • Mode-Mode Antarmuka

  • Grafik

  • AntarmukaPenggunaMode Grafik(GUI)

  • Multimedia & Hypermedia

  • Simple Additive Weighting (SAW)

  • Case Study

  • LatihanIndividu + TugasKelompok


Pengantar antarmuka
PengantarAntarmuka

  • AntarmukaPenggunamerupakanbagiandari HCI (Human Computer Interaction). HCI mempelajaritentangcaradandampakantaraTeknologiKomputerdanPengguna.

  • Media input seperti: mouse, microphone, keyboard. Media output seperti : printer, Monitor, Speaker, LCD Projektor.

  • Data yang ditampilkanlewat“layar monitor”menyajikansebuahinteraksidanaksidaripengguna (denganasumsi user memahamiisidaritampilantersebut).


Siklus antarmuka pengguna
SiklusAntarmukaPengguna

TASK

KNOWLEDGE

Generate

the Display

Presentation

Language

Interpret

the Display

Process

the Content

ApplicationProcessing

Plan and

Take Action

Interpret

the User

Input

Action

Language

USER

SYSTEM


Komponen komponen siklus
Komponen-KomponenSiklus

  • Action Language (AL)

    • Bentuknya : Menjawab/mengisi, memindahkan window, melakukan“command”.

      → Text Command atau Windows Command

    • Satuataulebih media “input”digunakanuntukmengeksekusi AL.

  • Knowledge

    • Pengetahuantentangpenggunaankomputerharusdimilikiolehpengguna.

  • User's Reaction

    • Reaksipenggunameliputi : interpretasiisidari“display”, melakukan proses pada content yang ditampilkandanmelakukanperencanaanuntukkegiatankedepan.


Komponen komponen siklus1
Komponen-KomponenSiklus

  • Presentation Language

    • Informasiuntukpenggunaditampilkanmelaluibeberapa media output.

    • Informasiditunjukandengan display menu, window danteks.

    • Output dipresentasikanuntukmemudahkanpenggunadalammendukungpengambilankeputusan.

  • Computer

    • Komputerberfungsimenginterpretasikanaksi user lewat media input, mengeksekusitugas/ task danmenghasilkan“informasi”melalui media display output.

  • Dialog

    • Suatu proses dialog/komunikasiantara user dankomputer.


Kualitas antarmuka
KualitasAntarmuka

  • Tergantungdari :

    Penglihatandanpengideraanpenggunayaitusejauhmanapenggunamengetahuidanmemahamiapa yang diinderanyadanaksiapayang dilakukanuntukmemperolehhasil yang diinginkan.


Mode antarmuka
Mode Antarmuka

  • Menu Interaction


Mode antarmuka1
Mode Antarmuka

  • Pull-Down Menu


Mode antarmuka2
Mode Antarmuka

  • Command Language


Mode antarmuka3
Mode Antarmuka

  • Question and Answer


Mode antarmuka4
Mode Antarmuka

  • Form Interaction


Mode antarmuka5
Mode Antarmuka

  • Natural Language


Grafik
Grafik

  • Tampilangrafiklebihmemudahkanpenggunauntukmemahamiinformasi yang ditampilkanolehkomputer.

  • Tampilanadayang secaratradisionaldanada yang menggunakankomputer.

  • Tampilangrafikdengankomputerbersifatdinamis.


Peran grafika komputer
PeranGrafikaKomputer

Report

Database &Manajemen

Computer Graphics

Model Base &Manajemen

Model Kuantitatif

&

Building Block

Electronic

Spreadsheet &

Generator Lainnya

Software PendukungManajemenLainnya

User


Antarmuka user pengguna simple additive weighting saw
GUI

  • GUI adalahsistemantarmuka yang dipakaipenggunauntukmengendalikansecaralangsungobyekseperti: icon danbeberapaaksi“command syntax”.

  • KomponenUtama GUI :

    • WindowsArea operasipengguna, dimanapenggunadapatberpindahantar window.

    • IconsGambarkecil yang merepresentasikansebuah window.


Visualisasi window icon
Visualisasi Window & Icon

Win XP

Win 7

Win 8

Mac OS X


Multimedia hypermedia
Multimedia & Hypermedia

  • AntarmukaPengguna (AP) dapatdiperkayadenganmenggunakan multimedia. Multimedia dapatdigunakansebagaibagiandaripemrosesaninformasidanmembuatkeputusan.

  • Multimedia merupakansekumpulan media yang digunakanuntukmendukungpenggunadalamberinteraksidengankomputerdanaplikasinya.

  • KomponenMultimedia :

    • Computer : CRT & Terminal, CD-ROM, Scanner Etc.

    • Motion Image : Video disk, Animation, Tele/ Video Conference Etc.

    • Projector : Slide.

    • Graphics Material : Gambar, Citra.

    • Audio : Tape, Microphone, Music.

    • Text.


Hypermedia
Hypermedia

  • Terminologiinidigunakanmendeskripsikandokumen yang berisibeberapatipe media, seperti : text, grafik, audio, dan video yang mengijinkanuntukdilakukan“linkage”.

  • Tipe Hypermedia :

    • Presentation (Pengetahuan & Data).

    • Generator/pembangkit (Menyimpan proses yang berjalan).


Tipe tipe tampilan gratis
Tipe-TipeTampilan Gratis

  • Text

  • Time Series Chart

  • Bar & Pie Chart

  • Scatter Diagram

  • Maps

  • Etc


Contoh tampilan gratis
ContohTampilan Gratis


Contoh tampilan gratis1
ContohTampilan Gratis


Diskusi kelompok
DiskusiKelompok

  • BuatlahDesain GUI (minimal halamanutama) untukmembangunAntarmuka DSS sesuaidenganTopikAnda. (Dipresentasikan)


Simple additive weighting saw
Simple Additive Weighting (SAW)

  • PrinsipDasar SAW (Fishburn, 1967) & (MacCrimmon, 1968) :

    • Konsepdasarmetode SAW adalahmencaripenjumlahanterbobotdari rating kinerjaternormalisasi (R) padasetiapalternatifpadasemuabobotatribut (W).

    • Metode SAW membutuhkan proses normalisasimatrikskesuatuskala yang dapatdiperbandingkandengansemua rating alternatifyang ada.

  • RumusUmum :

    • Nilai Rating Ternormalisasi (Rij) :dimanaRijadalah rating kinerjaternormalisasidarialternatif AipadaatributCj, i=1,2,...,m dan j=1,2,...,n.

    • NilaiPreferensiuntuksetiapalternatif (Vi) :Nilai Vi yang lebihbesarmengindikasikanbahwaalternatif Ailebihterpilih.


Simple additive weighting saw1
Simple Additive Weighting (SAW)

  • LangkahPenyelesaianmenggunakanmetode SAW :

    • MenentukanKriteria/Variabel/Atributyang akandijadikanacuandalampengambilankeputusan (Ci).

    • MenentukanNilai Rating kecocokansetiapalternatifpadasetiapkriteriasesuaidenganskala yang ditentukan.

    • Membuatmatrikskeputusanberdasarkankriteria, kemudianmelakukanNormalisasiMatriksberdasarkanpersamaan yang disesuaikandenganjenisatribut (atributkeuntungan/benefitataupunatributbiaya/cost) sehinggadiperolehmatriksternormalisasi(Rij).

    • HasilakhirdiperolehdariprosesPerankinganNilaiPreferensi(Vi)yaituPenjumlahandariPerkalianMatriksTernormalisasi(Rij) denganVektorBobot(Wj) sehinggadiperolehnilaiterbesar yang dipilihsebagaialternatifterbaik (Ai) sebagaisolusi.


Contoh case study
Contoh Case Study

  • Pengambilan Keputusan Penentuan Prioritas SPP Proporsional :

    • Tujuan/ Goal : PenentuanPrioritas SPP Proporsional.

    • Variabel:

      • PenentuanBobot Fuzzy :

        • Sangat Rendah (SR) = 0

        • Rendah (R) = 0,25

        • Cukup (C) = 0,5

        • Tinggi (T) = 0,75

        • Sangat Tinggi (ST) = 1

      • PenentuanBobotVariabel :

    • Alternatif/ Mahasiswa : Mhs 1, Mhs 2, Mhs 3, Mhs 4.

      Note : Terdapat 3 jenispenentuanPrioritas SPP darihasilakhirperangkingan, yaitu :

      40% pertama : Rp 700.000, 30% kedua : Rp 1.500.000 dan30% ketiga : Rp 3.500.000


Contoh case study1
Contoh Case Study

  • MembuatHirarkiSistem :

PenentuanPrioritas SPP Proporsional

PBB

Jabatan

Penghasilan

Listrik

Telepon

PDAM

TanggunganOrtu

JumlahSaudaraKandung

2.1

3.1

6.1

8.1

1.1

4.1

5.1

7.1

2.2

3.2

6.2

8.2

1.2

4.2

5.2

7.2

8.3

1.3

2.3

3.3

4.3

5.3

6.3

7.3

8.4

1.4

2.4

3.4

4.4

5.4

6.4

7.4

8.5

1.5

4.5

5.5

7.5

1.6

1.7


Contoh case study2
Contoh Case Study

  • PenentuanBobotKriteria :

    • KriteriaJabatan (C1) :

    • KriteriaPenghasilan (C2) :


Contoh case study3
Contoh Case Study

  • PenentuanBobotKriteria :

    • Kriteria PBB (C3) :

    • KriteriaListrik (C4) :

    • KriteriaTelepon (C5) :

  • Kriteria PDAM (C6) :

  • KriteriaTanggunganOrtu (C7) :

  • KriteriaJumlahSaudara (C8) :


Contoh case study4
Contoh Case Study

  • MemasukkanNilaiKriteria:

  • MengubahNilaiKriteriaKeDalamNilaiFuzzy (Xij) :

  • NormalisasiNilai Fuzzy (Rij) :

+ KriteriaKeuntungan:

C1, C7, C8

- KriteriaBiaya:

C2, C3, C4, C5, C6


Contoh case study5
Contoh Case Study

  • NormalisasiNilai Fuzzy (Rij) :

  • NilaiPreferensi (Vi) :


Contoh case study6
Contoh Case Study

  • NilaiPreferensi (Vi) :

    Perangkingannilai Vidari yang tertinggisampaiterendah.

    Diketahuiada 3 jenispenentuanPrioritas SPP Proporsional, yaitu (40%

    pertama, 30% kedua, 30% ketiga).


Contoh case study7
Contoh Case Study

  • NilaiPreferensi (Vi) :

    Perangkingannilai Vidari yang tertinggisampaiterendah.

    Karenaada 3 jenisPrioritas SPP, yaitu (40% pertama, 30% kedua, 30% ketiga). Maka,

    • Untuk 40% Pertama (SPP Tipe 1) : Rp 700.000,-

    • Untuk 30% Kedua (SPP Tipe 2) : Rp1.500.000,-

    • Untuk 30% Ketiga (SPP Tipe 3) : Rp 3.500.000,-


Latihan individu 1
LatihanIndividu 1

  • Berdasarkan Case Study sebelumnya, jika ditambahkan lagi seorang mahasiwa yaitu ”Mhs 5” dengan spesifikasi berikut :

    Tentukan hasil keputusan akhir penentuan SPP Proporsional berdasarkan 3 jenis Prioritas yang ada!

MatrikNilaiKriteria


Latihan individu 2
LatihanIndividu 2

  • Diketahui hasil penilaian Pejabat Pembuat Komitmen (PPK) dalam sebuah lelang pengadaan Alat Pendidikan setelah dilakukan pembobotan beberapa kriteria, maka didapatkan skor sebagai berikut :

    Tentukan hasil keputusan akhir penentuan Peserta Lelang Terbaik menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW)!

+ KriteriaKeuntungan:

C1, C2, C3

- KriteriaBiaya:

-


Tugas kelompok
TugasKelompok

  • Buatlahcontohkasus yang unik + penyelesaiannyamenggunakanmetodeSimple Additive Weighting (SAW) sesuaidengankreatifitaskelompokanda. (Min. 1 soal : Min. 5 kriteria, Minimal 4 alternatif) !

  • TugasBedah Paper Ke-3

    Note : Kerjakandalam file *.doc/docx


Progress final project
Progress Final Project

  • Bagian 1 of 3 (Minggu 12) :

    • Abstrak

    • Pendahuluan

  • Bagian 2 of 3 (Minggu 13) :

    • UraianMetode & UraianObjekPenelitian

    • Proses Manualisasidari Case Study

    • Design Antarmuka

  • Bagian 3 of 3 (Minggu 14) :

    • Implementasi

    • Ujicoba

    • EvaluasiEjicoba