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成为 新的文艺复兴时期的艺术家: 达芬奇 = 艺术 + 设计 + 工程

成为 新的文艺复兴时期的艺术家: 达芬奇 = 艺术 + 设计 + 工程. Cyrus Lum. Cyrus Lum. 20+ 年相关经验 游戏制作、开发、管理及投资事宜 由喜出版及开发公司. Cyrus Lum. 美术员、美术总监、程序员、设计师、游戏制作人、执行主任、数码产品副总裁、工作室主人、产品开发业主、投资人及顾问. 游戏开发专家. 我利用个人的专业知识、经验与关系网络协助游戏公司的成长 甚至有时候 …… 还协助筹资。. 多功能人才. 如今开发团队在缩水,因此现在更重要的是找“多功能”人才. 多功能人才.

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成为 新的文艺复兴时期的艺术家: 达芬奇 = 艺术 + 设计 + 工程

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  1. 成为新的文艺复兴时期的艺术家:达芬奇=艺术+设计+工程成为新的文艺复兴时期的艺术家:达芬奇=艺术+设计+工程

  2. Cyrus Lum

  3. Cyrus Lum • 20+年相关经验 • 游戏制作、开发、管理及投资事宜 • 由喜出版及开发公司

  4. Cyrus Lum • 美术员、美术总监、程序员、设计师、游戏制作人、执行主任、数码产品副总裁、工作室主人、产品开发业主、投资人及顾问

  5. 游戏开发专家 • 我利用个人的专业知识、经验与关系网络协助游戏公司的成长 • 甚至有时候……还协助筹资。

  6. 多功能人才 如今开发团队在缩水,因此现在更重要的是找“多功能”人才

  7. 多功能人才 为了降低成本在一些平台上制作产品,而这些平台上的商业模式将对玩家免费开放

  8. 早期 这又回到电脑游戏的早期阶段,游戏产品仅由一人或几人完成.

  9. Potential of Artists 在所有原则中,有艺术背景的人有潜力同时进行游戏设计,编程和制作.

  10. The Talk 我将介绍我所用到的一些方法,我从一个艺术家发展成一名游戏设计者,程序员和一名制作人。

  11. 内容 我将介绍艺术家可以使用的一些方法,以学会编程,以及最终用不同语言编程。

  12. 内容 我将介绍一些我用于游戏设计的“重复性”步骤,艺术家通过这些步骤可以建立游戏设计的理念,而且这些理念与传统艺术创作理念相同。

  13. 内容 最后,我将介绍如何能够成为一个集艺术家/游戏设计者/程序员于一身的人,以及如何将这些方法应用于快速游戏模型制作,甚至应用于实际游戏制作。

  14. 游戏设计 • 一个商业化的艺术家进行游戏设计时的步骤. • 了解客户需求 • 市场/竞争力分析 • 初始设计 • 创建用户体验模拟屏 • 创建用户体验模型 • 制作计划

  15. 客户需求 总而言之,你必须理解你要制作的产品。

  16. 客户需求 市场中该产品的位置在哪里?它填补了市场的空缺吗?

  17. 客户需求 理解客户的需求

  18. Client Specs 理解那些限制性因素 – 创造,技术,制作。

  19. 客户需求 理解该项目对于市场的意义

  20. 客户需求 即使你是在为自己制作游戏,你的客户仍然是市场– 而非你自己. • 调查和理解市场– 你的游戏必须有顾客来买.

  21. 市场分析 调查其他类似的已在销售中的产品

  22. 市场分析 他们进展如何?

  23. 市场分析 谁才是你最强大的竞争者?

  24. 万事开头难 着眼于游戏的核心部分

  25. 万事开头难 让玩家易于上手

  26. 万事开头难 让玩家乐在其中

  27. 万事开头难 “上手容易,玩得转很难”

  28. 万事开头难 总而言之, 着眼于模型以及核心部分所处的环境

  29. 环境 利用环境推销其中有趣的元素

  30. 环境 对游戏环境加以设计,在核心部分添加挑战

  31. 环境 对环境加以设计,以刺激核心部分新能力的成长

  32. 多玩家游戏 • 怎么和朋友一起玩? • 竞争,合作

  33. UX模拟 模拟用户体验

  34. UX模拟 模拟用户屏幕

  35. UX模拟 模拟玩家屏幕

  36. UX体验 制作富于动感的/互动式的用户体验模型

  37. UX体验 着眼于宣传游戏的趣味性. (music game)

  38. 艺术家编程 我是如何学习编程的

  39. 艺术家编程 基于现有的游戏– 仅仅改变一些特征

  40. 艺术家编程 使用现有的引擎/游戏

  41. 艺术家编程 增加新武器

  42. 艺术家编程 (southpark) 举例

  43. 艺术家编程 加入新战舰

  44. 艺术家编程 举例(mechforce)

  45. 艺术家编程 加入新人物

  46. 艺术家编程 举例(Turok2)

  47. 艺术家编程 用过论坛学习如何使用和修改游戏编码.

  48. 艺术家编程 照本宣科会很枯燥无味。

  49. 艺术家编程 以真实游戏为背景学习编程会更加有趣

  50. 艺术家编程 直接看到成果

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