1 / 33

新產品開發

新產品開發. 班級 : 企三乙 組別:第十組 組員: 4A070051 陳韋 廷 4A070129 蕭珮穎 4A070135 鍾玉靖 4A070137 謝欣諭. 目錄. 遊戲機歷史演進 家庭用遊戲機 掌上型遊戲機 遊戲機 SCAMER 檢核表 遊戲機未來 發展. 遊戲機歷史演進 家庭用遊戲機. 家庭式遊戲 機. 第一階段( 1972~1977 ). 1976 年 卡帶(通訊衛星電玩). Coleco Telstar. 1972 年,世界上第一部用「電視」玩的電子遊戲誕生了, Magnavox Odyssey 是世界上第一部電視遊樂器。.

aren
Download Presentation

新產品開發

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 新產品開發 班級:企三乙組別:第十組 組員:4A070051 陳韋廷 4A070129 蕭珮穎 4A070135 鍾玉靖 4A070137 謝欣諭

  2. 目錄 • 遊戲機歷史演進 • 家庭用遊戲機 • 掌上型遊戲機 • 遊戲機SCAMER檢核表 • 遊戲機未來發展

  3. 遊戲機歷史演進 • 家庭用遊戲機

  4. 家庭式遊戲機 第一階段(1972~1977) 1976年卡帶(通訊衛星電玩) Coleco Telstar 1972年,世界上第一部用「電視」玩的電子遊戲誕生了,Magnavox Odyssey是世界上第一部電視遊樂器。 Magnavox Odyssey

  5. 家庭式遊戲機 第二階段(1976-1983) 1977年10月,Atari 2600正式上市,研發過程主機共花了1億美元的費用。  由於第三方的小廠不斷重複創業/倒閉的過程,零售商面對求償無門的大量庫存軟體,只能用不合理的低價清倉銷售,久而久之消費者對於合理價格的優質軟體也不再有興趣,導致遊戲機市場完全崩潰,結束了這個世代跟Atari公司的一代江山。 Atari 2600

  6. 家庭式遊戲機 第三階段(1983-1987) 1985年,這款遊戲機帶來了先進的遊戲開發理念和革命性遊戲技術成為電視遊戲真正始祖。 Family computer,紅白機,美國稱NES

  7. 家庭式遊戲機 第四階段(1987-1994) 1989年,SEGA決定開拓較高年齡層的新玩家族群,推出了大量以成年玩家為對象的遊戲。 SEGA Mega Drive/Genesis 1991年,任天堂在美國推出了將SFC重新設計的SNES。可惜SNES的上市時間實在太晚,當時MD已經在美國建立了足夠龐大的群眾基礎。 Super Nintendo Entertainment System

  8. 家庭式遊戲機 第五階段(1994-2002) 1993年,任天堂和Sony開始合作研發次時代主機,在研發期間,任天堂和Sony在遊戲的儲存媒體上發生了嚴重衝突,Sony決定獨自將「PlayStation計劃」進行下去。 1994年12月,PlayStation(PS)正式發售。 在兩大重量級遊戲廠商Square與Enix宣佈將攜巨作離開任天堂,投奔PS後,引起日本遊戲界的骨牌效應,眾多知名遊戲軟體廠商紛紛加盟,PS主機開始逐漸呈現出百花齊放的局面。 Sony PlayStation 1996年6月,Nintendo 64(任天堂64,簡稱N64)有著雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的廣泛支援,N64在日本的首賣規模比PS和SS強大很多。 Nintendo 64

  9. 家庭式遊戲機 第六階段(1998-2006) 2000年3月,PS2的發售引起了新一輪的搶購熱潮。 而PS2主機選用DVD作為標準的資料載體,也被認為是加速了DVD推廣的其中一項原因。 2001年11月,微軟發佈Xbox遊戲主機。雖然Xbox在美國上市時,PS2的全球銷量已經突破了2000萬部,然而來勢洶洶的Xbox依然令人畏懼。 Sony PlayStation 2 Microsoft Xbox

  10. 家庭式遊戲機 第七階段(2005-2007) 2005年11月,微軟在美國推出了Xbox 360遊戲機,可以從線上賣場下載遊戲試玩版、小遊戲、電影或電視影片來欣賞。這些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的歡迎。 Xbox 360

  11. 家庭式遊戲機 第七階段(2005-2007) 2005年5月,Sony正式發表PlayStation 3(PS3),並在E3展上展出,同時宣布將在2006年春天發售。不過在接近發售日時,卻由於Blu-ray藍光光碟與HDMI的規格制定問題,重新宣布發售日期延後到2006年11月。 2006年11月11日發售,PS3主打的是家庭多媒體遊戲機,使用的處理器以及為了高畫質影音需求的成本都非常高昂,功能堪稱是所有主機中最豐富,但售價也是最高者。 2006年11月19日發售 ,Wii的硬體性能比Xbox 360及PS3弱上許多,但成本是三個之中最低的。而Wii最大的優勢在於它獨特的動作感應控制器,Wii能識別出玩家所做出的動作,而Wii全新的體感操作使得很多非傳統玩家(女性和中老年人)都開始遊玩遊戲機,讓任天堂開創了全新的市場,成為此世代銷量最佳的家用遊戲機。 PlayStation 3 Wii

  12. 家庭式遊戲機 第八階段(2012-) PS4新功能可跨遊戲語音聊天功能、轉型成真實好友構成的網路以及透過新的控制器上增加了「分享」按鈕,將讓使用者可以觀看其他人遊玩過程的串流直播。 PlayStation 4 Wii U Wii U 最特別的地方是有新的遊戲控制器。此控制器上裝有一個6.2英寸的16:9觸控螢幕。

  13. 遊戲機歷史演進 • 掌上型遊戲機

  14. 掌上型遊戲機 G&W 時期 掌機遊戲起源於1976年,由美國Mattel公司開發,首款上市的產品名為Mattel Auto Race,是最早將LED應用在電子遊戲的掌機始祖。

  15. 掌上型遊戲機 任天堂Game&Watch時期 1980年4月發售,第一版本為完全不可擴展的設計,如同電子表一樣,一台主機只有一個遊戲,嚴格意義上講Game&Watch不屬於可擴展式遊戲機。但是他的出現最終決定了掌機的雛形。

  16. 掌上型遊戲機 Atari Lynx 時期 1989年發佈,是世上首款設有彩色液晶顯示屏的掌上電子遊戲機,與任天堂的GameBoy遊戲機同年推出。由於銷量並不理想,即使於1990年推出改良版Lynx II,但仍未能吸引遊戲開發商生產足夠的遊戲,而最終消失於市場。

  17. 掌上型遊戲機 任天堂 GameBoy系列 是日本著名遊戲公司任天堂在1989年發售的一款由電池驅動的攜帶式電子遊戲機。 使用可以隨時更換的遊戲卡存儲遊戲。

  18. 掌上型遊戲機 世嘉 Game Gear 1990年8月發售,簡稱為GG。 由於電池持久力低、軟件支持度小、普及量不夠等種種原因而沒能得到其應有的發展。 後期則採用發售有限定面板的方式推廣,但是直接導致其退出市場。

  19. 掌上型遊戲機 PC Engine 掌上版系列 1990年12月發售,該遊戲機配套推出的還有電視接收裝置,發售價14800日元,安插之後可以當作電視機來使用。 由於高昂的售價和驚人的耗電量,PC Engine 在市場上也僅僅是是曇花一現,隨著NEC退出遊戲行業,PC-E和他的掌上版也成為了歷史。 日本NEC公司推出PCEngine GT便攜式掌上游戲機。發售價為44800日元。

  20. 掌上型遊戲機 Neo-Geo Pocket 1999年10月發售,SNK發行手持式的電視遊戲系統,採用黑白屏幕。 最大的優點同時也是它的致命弱點:除了格鬥遊戲外,其他類型的遊戲太少。最終也走不出市場冷淡的命運。 在發售的前一星期,GBC(game boy color)已經發售,導致作為黑白遊戲機的NGP直接遭到了市場的無情拋棄,並未獲得成功。

  21. 掌上型遊戲機 BANDAI Wonder Swan系列 1999年12月發售,遊戲主機由日本著名的玩具廠商BANDAI開發採用16位的CPU,雖採用黑白液晶顯示,但解析度達到了224x144Dot,所以也可表現出十分美麗的畫面。但由於採用落後的黑白顯示屏和其他一些原因,以及GBA的壓制,最終WS還是退出了掌機的大家族。

  22. 掌上型遊戲機 任天堂 Game Boy Advance 系列 許多GBA愛好者編寫了許多實用程序,如:看書工具、音樂播放器、圖片瀏覽器等等,再加上現在最流行 ​​的GBA FlashAdvance遊戲燒錄器,玩家可以通過GBA進行看書、聽音樂、看圖片、下載小電影觀看、玩“任天堂”模擬器遊戲等等。 GBA可說是已經成為了一台具有實際應用的移動多媒體播放器 +隨身“任天堂”紅白遊戲機。玩家可以透過電腦燒錄遊戲ROM到燒錄卡,這樣一來玩家可以省去大筆購買遊戲卡帶的費用。

  23. 掌上型遊戲機 Game Park 系列 2001年11月發售,寂寂無名的韓國公司突然推出了這款令人驚訝的硬體及性能的掌上遊戲機。 以缺點來說,主機價格過高,而且遊戲軟體單調以及韓文顯示等都使它和非韓國玩家的交流受到阻礙,這台主機的開發商似乎沒有很好地抓住拓展市場的機會,只是在韓國本土狹窄的市場滾打,是世界掌機歷史上的一段小插曲。

  24. 掌上型遊戲機 SONY PSP 系列 PSP將會有兩塊CPU,一個高端音頻處理器,一個3D圖形處理器,4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272 像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS和PS2之間的3D多邊形繪圖能力 PSP的出現在掌機史上無疑具有里程碑的意義,因為他第一次動搖了任天堂在掌機領域的絕對統治地位。但是由於遊戲類型過於單一,採用了UMD光碟這種不是很方便的存儲媒體,並且很多玩家只是單純的當做MP4使用。

  25. 掌上型遊戲機 SONY PSP GO PSP GO採用滑蓋式設計,新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,可以下載遊戲和電影。 按鍵設計不合理,下載版購買方式過於超前,與mediaGO軟件的過分依賴等問題,PSP Go並未獲得多數玩家認可,終於2011年4月停產。

  26. 掌上型遊戲機 任天堂Nintendo DS 系列 2004年發售,與PSP同期競爭的掌機,雖然在機能問題上落後於PSP,但由於在遊戲性等方面的優勢,在銷量方面一直遙遙領先。 PSP和NDS應該不是同一個領域上競爭的兩方,PSP朝著的是時尚娛樂方向,NDS則是追求深層的遊戲藝術。

  27. 掌上型遊戲機 任天堂3DS 2011年2月發佈的次世代掌機,新機型的核心性能為時下最為先進且還未產能化的“裸眼3D影像”技術,不過僅此而已就足以引發一場產業內的新技術革命競爭和給予玩家們極大的憧憬空間。

  28. 掌上型遊戲機 SONY PSVITA 帶著超越娛樂和現實的界線,新開發的“Party”應用,通過網路和多名玩家進行語音聊天,不僅僅可以在對戰連機同一個遊戲使用,即使在玩不同遊戲或者使用其他功能時也可以使用,對於方便攜式娛樂設備來說是劃跨時代的應用。

  29. 掌上型遊戲機 nVIDIA SHIELD 配備性能強大的nVIDIA Tegra4處理器和一塊5英寸1280x720,支持多點觸控的的視網膜液晶屏,擁有2GB內存和32GB機身存儲,支持TF卡擴展。 2013年1月發售,為Google Android進軍遊戲機市場的一枚重磅炸彈,使用了Google Android操作系統,怪獸級的配置使得整機發熱量較大,因此主機內部裝有散熱片和風扇。 可以運行所有Android遊戲,以網絡流的形式在SHIELD上面遊玩PC遊戲。用戶可以通過官方平台購買並下載多款獨享的遊戲產品。

  30. SCAMPER檢核表分析

  31. 替代 電腦 手機 免費社群 合併 3D 與手機或電腦連線 調適 開發高齡市場

  32. 修改 將遊戲機卡帶拿掉,變成遊戲代碼 讓遊戲機變輕薄 其他用途 體感操控 虛擬實境 清除 省略掉按鍵的空間,使遊戲機更加輕薄

  33. 資料來源: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A9%9F#.E6.94.9C.E5.B8.B6.E5.9E.8B.E9.81.8A.E6.A8.82.E5.99.A8 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%94%9C%E5%B8%B6%E5%9E%8B%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A9%9F http://baike.baidu.com/view/2757050.htm?fromtitle=%E6%8E%8C%E4%B8%8A%E5%9E%8B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%BA&fromid=10394900&type=syn#4_15

More Related