1 / 18

수학교육과 분과발표 [ 셈틀아롬 ]

수학교육과 분과발표 [ 셈틀아롬 ]. [ 셈틀아롬 소개 ]. GSP, Logo, Mathematica 등 수학과 관련된 컴퓨터 소프트웨어를 공부합니다 . 컴퓨터의 동적인 환경을 이용한 수학수업 자료를 제작할 수 있도록 도와줍니다. [ 셈틀아롬 소개 ]. 셈틀아롬 구성원 ( 분과장 09 학번 이여정 ) 3 학년 : 구병수 , 김창렬 , 송영백 , 이국희 , 성지아 , 양수진 , 이정화 , 임유영 , 한수정 2 학년 : 이원일 , 맹주한 , 강만경 , 이달림 ,

aram
Download Presentation

수학교육과 분과발표 [ 셈틀아롬 ]

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 수학교육과 분과발표[셈틀아롬]

  2. [셈틀아롬 소개] GSP, Logo, Mathematica등 수학과 관련된 컴퓨터 소프트웨어를 공부합니다. 컴퓨터의 동적인 환경을 이용한 수학수업 자료를 제작할 수 있도록 도와줍니다.

  3. [셈틀아롬 소개] • 셈틀아롬 구성원 (분과장 09학번 이여정) 3학년: 구병수, 김창렬, 송영백, 이국희, 성지아, 양수진, 이정화, 임유영, 한수정 2학년: 이원일, 맹주한, 강만경, 이달림, 이여정, 황건하 1학년: 김예슬, 송재영, 이동윤, 이병욱, 이준영, 조아라

  4. 분과계획 (매주 화 또는 수요일 오전 8시, 응용관 202호) 1주차 : 분과 계획 발표 2주차 : 주판, 계산기를 이용한 초보적 계산법 3주차 : 초등용 거북명령 프로그램 익히기 4주차 : 초등용 거북명령 프로그램 익히기 5주차 : Microsoft Windows Logo 익히기 6주차 : Microsoft Windows Logo 익히기 7주차 : Microsoft Windows Logo 익히기 8주차 : Microsoft Windows Logo 익히기 9주차 : GSP 익히기 10주차 : GSP 익히기

  5. 2주차 : 주판, 계산기를 이용한 초보적 계산법 1. 운지, 운주법 ●운지법 : 주판을 놓을 때 손가락을 바르게 쓰는 방법을 말한다. 아래알을 올리고 내릴 때는 엄지로만, 윗알을 올리고 내 릴 때는 검지만 사용한다. ●운주법: 주판알을 바르게 움직이는 방법을 말한다. 받아올림이 있는 더하기나 받아내림이 있는 빼기를 할 경 우 항상 앞의 자리의 수를 먼저 더하거나 빼 준 후 다음 동작을 하는 선지법을 사용한다.

  6. 2. 기초동작 연습 ● 주판 놓기 367 401 196 249 127 3285 9680 19532 ● 보수를 이용한 간단한 덧셈 10의 보수란? 10을 만들려고 할 때 1이 있으면 9를 보충해 주어야 한다. 이 보충하는 수를 보수라고 한다. 따라서 10에 대한 1의 보수는 9이고, 2-8, 3-7, 4-6, 5-5, 6-4, 7-3, 8-2, 9-1가 서로 보수이다. ● 짝(5의 보수)를 이용한 간단한 덧셈 1이 있을 때 5를 만드는 4를 짝이라고 부른다. 아래알에서 더할 수가 없을 때는 5를 내리며 짝도 동시에 내린다.

  7. 3주차 :MSW LOGO 접하기 • MSW LOGO란?: 거북 그래픽 환경에서 거북이와 학습자의 자연스러운 대화를 통한 수학학습을 유도 • LOGO는 절차적 언어이다. • LOGO는 재귀적이다. • LOGO는오류수정이 용이하다. • LOGO는 학습을 위한 언어이다. • LOGO는 흥미유발에 적합하다. www.softronix.com

  8. 기본 명령어 • fd : 거북이 머리 방향으로 앞으로 간다. • bk : 뒤로간다. • rt : 오른쪽으로 돈다 • lt : 왼쪽으로 돈다.

  9. cs : 화면의 그림을 지운다. • pu : 펜을 들어서 이동을 하더라도 그림이 그려지지 않는다. • pd : 펜을 다시 내려서 그림을 그릴 수 있도록 한다. • pe : 그려진 그림을 지운다. 단, 지우고자 하는 선을 되돌아가야 한다. (지우개 달린 연필을 생각하면 된다.)

  10. px : pe상태에서 다시 그림을 그리기 위해서 펜을 뒤집어 그릴 준비를 한다. • ht : 거북이를 숨긴다. • st : 거북이를 보이게 한다. • home : 처음 시작 위치로 돌아온다. • ct : commander창을 처음 상태로 돌린다.

  11. 4주차 :MSW LOGO 익히기 • *로고에 있는 쓰기 절차 • (1)입력 상자를 사용 • 단계 1 - commander 창에 to rectangle를 친다 • 단계 2 - to mode(cancel to end)가 뜨고 input에 실행하고자 하는 명령어를 입력한다 • 단계 3 - 다 입력 시킨후 ok를 누르고 cancel을 누르면 된다. • 단계 4 - rectangle defined 라는 말이 commander에 뜨게 된다. • 단계 5 - commander에 rectangle를 치게 되면 screen에 그림이 나타난다.

  12. (2) 편집자 창을 사용 • 단계 1 - commander창에 EDIT "rectangle을 써 넣는다. • 단계 2 - EDITOR 창이 뜨고 • 단계 3 - 명령어를 사용하여 써 넣는다. • 단계 4 - FILE 의 Save and Exit를 누른다 • 단계 5 - commander 창에 rectangle를 치면 그림이 그려진다.

  13. 5~7주차: MSW LOGO복습 및 연습 • 1. 기본 출력: forward 길이, back 길이, right 각도, left 각도, circle 반지 름, clearscreen, print 출력내용, cleartext • 2. 반복문: repeat반복횟수반복내용 • repcount : repeat 내용 안에서 반복된 횟수를 반환 • 3. 변수선언: make 변수이름 변숫값 변수는 ‘:변수이름’ 형태로 사용한다. • 4. 함수선언: to 함수이름 [함수 변수 목록] 함수내용 end

  14. 8주차 :학술제 학술제 사진 첨부해!!

  15. 남은 2주 동안에… • MSW LOGO 프로그램을 이용하여 작품을 만들고 응용과학관 202호 강의실 꾸미기 • GSP4.0 사용법 익히고 작품만들기

  16. 감사합니다!

More Related