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수학교육과 분과발표 [ 셈틀아롬 ]. [ 셈틀아롬 소개 ]. GSP, Logo, Mathematica 등 수학과 관련된 컴퓨터 소프트웨어를 공부합니다 . 컴퓨터의 동적인 환경을 이용한 수학수업 자료를 제작할 수 있도록 도와줍니다. [ 셈틀아롬 소개 ]. 셈틀아롬 구성원 ( 분과장 09 학번 이여정 ) 3 학년 : 구병수 , 김창렬 , 송영백 , 이국희 , 성지아 , 양수진 , 이정화 , 임유영 , 한수정 2 학년 : 이원일 , 맹주한 , 강만경 , 이달림 ,
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[셈틀아롬 소개] GSP, Logo, Mathematica등 수학과 관련된 컴퓨터 소프트웨어를 공부합니다. 컴퓨터의 동적인 환경을 이용한 수학수업 자료를 제작할 수 있도록 도와줍니다.
[셈틀아롬 소개] • 셈틀아롬 구성원 (분과장 09학번 이여정) 3학년: 구병수, 김창렬, 송영백, 이국희, 성지아, 양수진, 이정화, 임유영, 한수정 2학년: 이원일, 맹주한, 강만경, 이달림, 이여정, 황건하 1학년: 김예슬, 송재영, 이동윤, 이병욱, 이준영, 조아라
분과계획 (매주 화 또는 수요일 오전 8시, 응용관 202호) 1주차 : 분과 계획 발표 2주차 : 주판, 계산기를 이용한 초보적 계산법 3주차 : 초등용 거북명령 프로그램 익히기 4주차 : 초등용 거북명령 프로그램 익히기 5주차 : Microsoft Windows Logo 익히기 6주차 : Microsoft Windows Logo 익히기 7주차 : Microsoft Windows Logo 익히기 8주차 : Microsoft Windows Logo 익히기 9주차 : GSP 익히기 10주차 : GSP 익히기
2주차 : 주판, 계산기를 이용한 초보적 계산법 1. 운지, 운주법 ●운지법 : 주판을 놓을 때 손가락을 바르게 쓰는 방법을 말한다. 아래알을 올리고 내릴 때는 엄지로만, 윗알을 올리고 내 릴 때는 검지만 사용한다. ●운주법: 주판알을 바르게 움직이는 방법을 말한다. 받아올림이 있는 더하기나 받아내림이 있는 빼기를 할 경 우 항상 앞의 자리의 수를 먼저 더하거나 빼 준 후 다음 동작을 하는 선지법을 사용한다.
2. 기초동작 연습 ● 주판 놓기 367 401 196 249 127 3285 9680 19532 ● 보수를 이용한 간단한 덧셈 10의 보수란? 10을 만들려고 할 때 1이 있으면 9를 보충해 주어야 한다. 이 보충하는 수를 보수라고 한다. 따라서 10에 대한 1의 보수는 9이고, 2-8, 3-7, 4-6, 5-5, 6-4, 7-3, 8-2, 9-1가 서로 보수이다. ● 짝(5의 보수)를 이용한 간단한 덧셈 1이 있을 때 5를 만드는 4를 짝이라고 부른다. 아래알에서 더할 수가 없을 때는 5를 내리며 짝도 동시에 내린다.
3주차 :MSW LOGO 접하기 • MSW LOGO란?: 거북 그래픽 환경에서 거북이와 학습자의 자연스러운 대화를 통한 수학학습을 유도 • LOGO는 절차적 언어이다. • LOGO는 재귀적이다. • LOGO는오류수정이 용이하다. • LOGO는 학습을 위한 언어이다. • LOGO는 흥미유발에 적합하다. www.softronix.com
기본 명령어 • fd : 거북이 머리 방향으로 앞으로 간다. • bk : 뒤로간다. • rt : 오른쪽으로 돈다 • lt : 왼쪽으로 돈다.
cs : 화면의 그림을 지운다. • pu : 펜을 들어서 이동을 하더라도 그림이 그려지지 않는다. • pd : 펜을 다시 내려서 그림을 그릴 수 있도록 한다. • pe : 그려진 그림을 지운다. 단, 지우고자 하는 선을 되돌아가야 한다. (지우개 달린 연필을 생각하면 된다.)
px : pe상태에서 다시 그림을 그리기 위해서 펜을 뒤집어 그릴 준비를 한다. • ht : 거북이를 숨긴다. • st : 거북이를 보이게 한다. • home : 처음 시작 위치로 돌아온다. • ct : commander창을 처음 상태로 돌린다.
4주차 :MSW LOGO 익히기 • *로고에 있는 쓰기 절차 • (1)입력 상자를 사용 • 단계 1 - commander 창에 to rectangle를 친다 • 단계 2 - to mode(cancel to end)가 뜨고 input에 실행하고자 하는 명령어를 입력한다 • 단계 3 - 다 입력 시킨후 ok를 누르고 cancel을 누르면 된다. • 단계 4 - rectangle defined 라는 말이 commander에 뜨게 된다. • 단계 5 - commander에 rectangle를 치게 되면 screen에 그림이 나타난다.
(2) 편집자 창을 사용 • 단계 1 - commander창에 EDIT "rectangle을 써 넣는다. • 단계 2 - EDITOR 창이 뜨고 • 단계 3 - 명령어를 사용하여 써 넣는다. • 단계 4 - FILE 의 Save and Exit를 누른다 • 단계 5 - commander 창에 rectangle를 치면 그림이 그려진다.
5~7주차: MSW LOGO복습 및 연습 • 1. 기본 출력: forward 길이, back 길이, right 각도, left 각도, circle 반지 름, clearscreen, print 출력내용, cleartext • 2. 반복문: repeat반복횟수반복내용 • repcount : repeat 내용 안에서 반복된 횟수를 반환 • 3. 변수선언: make 변수이름 변숫값 변수는 ‘:변수이름’ 형태로 사용한다. • 4. 함수선언: to 함수이름 [함수 변수 목록] 함수내용 end
8주차 :학술제 학술제 사진 첨부해!!
남은 2주 동안에… • MSW LOGO 프로그램을 이용하여 작품을 만들고 응용과학관 202호 강의실 꾸미기 • GSP4.0 사용법 익히고 작품만들기