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객체지향프로그래밍

객체지향프로그래밍. 김 창 성. 강의 소개. 객체지향프로그래밍 언어의 기본 구성요소인 객체와 클래스 , 상속 등의 개념과 이들을 활용하여 프로그래밍 하는 기법을 배운다 . 객체지향프로그래밍의 핵심 개념인 데이터 추상화 , 캡슐화 , 다형성 등을 공부하고 , 이들로 하여금 객체지향프로그램이 어떻게 소프트웨어의 재사용과 확장성을 제공하는지에 대해서도 공부한다 . 가장 널리 사용되는 객체지행언어인 C++ 언어를 이용하여 객체지향프로그래밍을 훈련한다 . 목표 달성을 위한 3 가지 학습 C++ 언어 소개

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Presentation Transcript


  1. 객체지향프로그래밍 김 창 성

  2. 강의 소개 • 객체지향프로그래밍 언어의 기본 구성요소인 객체와 클래스, 상속 등의 개념과 이들을 활용하여 프로그래밍 하는 기법을 배운다. 객체지향프로그래밍의 핵심 개념인 데이터 추상화, 캡슐화, 다형성 등을 공부하고, 이들로 하여금 객체지향프로그램이 어떻게 소프트웨어의 재사용과 확장성을 제공하는지에 대해서도 공부한다. 가장 널리 사용되는 객체지행언어인 C++ 언어를 이용하여 객체지향프로그래밍을 훈련한다. • 목표 달성을 위한 3가지 학습 • C++ 언어 소개 • 객체 지향 프로그래밍 개념 및 방법론 • MFC 라이브러리를 활용한 응용 프로그램 개발 방법

  3. 수강에 필요한 기초지식 및 도구 능력 • C언어 프로그래밍에 대한 이해 • 자료구조의 개념 및 적용방법의 이해 • 컴퓨터 기본구조 및 시스템 프로그램의 기본 작동 원리 이해 • MSVisualStudo의 기본사용법 이해 및 사용경험

  4. 학습 평가 방법 • 중간 고사 : 25 • 기말 고사 : 25 • 실 습 : 20 • 프로젝트 : 20 (2회) • 출 석 : 10

  5. 교재 및 참고자료 • C++ Primer (4th Ed.) / C++ 프라이머 • Stanley B. Lippman, JoseeLajoie, Barbara E. Moo • 이상주 번역 • Addison Wesley • 호평 BSA • ISBN : 89-450-7211-X

  6. 수업 내용의 체제 및 진도 계획 • 개념 • 객체 지향 개념 • 클래스(Class) 라이브러리 개념 • 도구 • Visual Studio.NET • C++언어

  7. 강의 시간 및 강의실 • 강의 : 월F (팔407) • 실습 : 목E/F (팔336) – 조교 노홍준 • Email : cskim81@ajou.ac.kr • 전화번호 : 011-9054-9691

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