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2014 通訊大賽 ‧ 軟硬兼備 體感幸福 ‧. 通訊 大賽 沿革. 歷年通訊大賽報名情形. 依產業脈動命題,為產業注入活水 12 年培育通訊英雄 4,122 人. 人數. 800. 703 人 (2 年加總 ). 1426 人 (2 年加總 ). 2002-368 人 2003-335 人. 2012-625 人 2013-801 人. 700. 3G 手機興起. 智慧型手機興起. 台灣手機產業興起. 使用者體驗成主流. 842 人 (3 年 加總 ). 2009-328 人 2010-213 人 2011-301 人. 500.
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歷年通訊大賽報名情形 依產業脈動命題,為產業注入活水12年培育通訊英雄4,122人 人數 800 703人(2年加總) 1426人(2年加總) 2002-368人 2003-335人 2012-625人 2013-801人 700 3G手機興起 智慧型手機興起 台灣手機產業興起 使用者體驗成主流 842人(3年加總) 2009-328人 2010-213人 2011-301人 500 646人(2年加總) 2002-318人 2003-328人 300 427人 (3年加總) 2009-2011 通訊大賽 Android 2002~2003 無線通訊 軟體競賽 2004~2005 通訊大賽 應用&外觀設計 2006~2008 通訊大賽 天線設計 2013- 通訊大賽 使用者體驗 3
70校200隊熱烈參與 大同、大華學院、中央、中原、文大、中國科大、元智、台北大、台北市立大學、台北城市科大、北科大、北教大、台大、台灣科大、台灣師大、交大、亞東學院、明新科大、東吳、長庚、政大、致理學院、淡大、清大、清雲科大、陽明大學、實踐、輔大、銘傳、德明財經科大、德霖學院、龍華科大 大同學院、中山醫大、中台科大、中正、中興、台中學院、台中科技大學、東海、虎尾科大、建國科大、逢甲、朝陽科大、雲林科大、暨南、嶺東科大、聯合 中山、台南大學、南應大、成大、東方設計學院、長榮、南台科大、屏東科大、海洋科大、高雄大學、高師大、高雄海洋科大、高雄第一科大、高雄應用科大、崑山科大、嘉南藥理科大、遠東科大、澎湖科大、樹德科大 註:紅字表示2013通訊大賽 曾至該校舉辦校園說明會
歷屆通訊大賽推動成果 培育優秀人才 • 通訊大賽至2013年為止,共培育1,350隊,4,122人參賽。 • 為企業找人才:許多參賽選手進入通訊大賽贊助企業服務,包括聯發科、宏達電、中華電信、鴻海、KKBOX等 • 扶植新創事業:如cacafly、駟馬科技、索驥創意、綠夾克事業… 進入產業工作 人才 通訊大賽 自行創業 創意
歷屆通訊大賽推動成果(續) 促成廠商合作與投資 • 競賽團隊方寸數位科技的作品「3D桌面軟體」,獲宏達電投資。 • 競賽作品「好孕寶寶」獲得台南安安婦幼醫院採用。 。 3D桌面軟體 - 方寸數位 好孕寶寶
歷屆通訊大賽推動成果(續) 促成作品商品化 • 通訊大賽作品總下載量估計超過1,500萬次。如「親筆」、「超級管理器」下載量已近500萬人次。 • 競賽團隊Design Thinking(台科大),開發自閉兒使用的學習教材APP「iCan」,已廣為自閉症相關機構使用 iCan 超級管理器 親筆
一場競賽改變了他們的人生 • 方寸科技:因為通訊大賽讓台灣3DUI全球發光 • 方寸科技,一個10餘人的小公司,2011年以自行研發「3D 桌面軟體技術」榮獲通訊大賽冠軍。後來更受到宏達電青睞而併購,相關技術融入運用於2013年發表的New HTC One,該款手機更獲選為2013年全球行動通訊大會(Mobile World Congress;MWC)「最佳新行動裝置獎」。 • 索驥創意:因為通訊大賽走上創業之路 • 索驥創意3位共同創辦人高宏傑、曾友志及黃文孝從清大和交大畢業後理應順利進入竹科園區工作,但是參加通訊大賽後,他們下定決心走向充滿冒險與挑戰的創業路途。今日團隊已從3人擴大成22人的公司,目前正整合智慧終端、物聯網、雲端服務等軟硬技術,積極開發國內第一個Wi-Fi智能音響,立志成為亞洲的SONOS。
2014年競賽架構 Mobilehero 2014通訊大賽 智慧手持裝置使用者體驗競賽 業界出題 MediaTek穿戴式暨物聯網裝置競賽 軟體定義網路(SDN) 創新應用競賽 4G智慧終端裝置天線設計競賽 政策出題
業界出題─智慧手持裝置使用者體驗競賽 因應4G發展熱潮,與業者攜手合作,針對軟硬整合應用、4G應用服務等進行出題。 鴻海HTML5專題 鼓勵團隊以HTML5跨平台工具開發可執行於Android或Win8之應用程式或可直接在瀏覽器上執行之程式 中華電信App應用服務專題 開發中華電信相關APP應用服務,例如雲端應用、遊戲、娛樂等 HTC智慧型手機應用程式專題 強調開發連結智慧型手機與雲端服務的應用程式,創造兼具實用性、市場性及功能性的科技應用的作品
業界出題─MediaTek穿戴式暨物聯網裝置競賽 由業界出資源、學界投入研發,運用通訊大賽平台,針對穿戴式暨物聯網應用,激發創新與創意 穿戴式暨物聯網產業 全國大專院校 公板與軟體工具 穿戴式暨物聯網開發資源 研發創意與人才 通訊大賽(競賽平台)
政策出題─SDN創新應用競賽 以新一代網路架構所需的「軟體定義網路」(Software Defined Networks;SDN)技術為主題,培育下世代通訊產業關鍵人才 SDN-Enabled chip 可程式化 OpenFlow SDN-Enabled Switch Controller 集中化 SDN Solution 虛擬化 創意思維 產業需求 技術能量 人才供給 人才需求
政策出題─4G智慧終端裝置天線設計競賽 業 界 討 論 共 通 性 題 目 4G相關題目 學生 競 賽 業界推薦題目 ˙ ˙ ˙ 評審團制定題目 等大廠 全台各校參與 • 透過競賽的呈現,廠商學界人才進行媒合 • 建立通訊天線產官學整合平台 • 推動通訊天線產業的發展
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