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臺灣地區線上遊戲之現況分析

臺灣地區線上遊戲之現況分析. 班級 : 資管四 B 學號 : 9422040b 姓名 : 朱淑貞. 遊戲產 2007 年遊戲產業簡介與台灣業 現況. 遊戲產值規模概況. 台灣遊戲產業產值在全球市場規模中不大,以 PC 單機、 TV 主機遊戲為主的全球最大遊戲發行公司美商藝電( Electronic Arts )為例,在台灣的銷售額僅約佔全球的 1 %。. 然這可固歸咎於台灣玩家較時興能與多人互動的線上遊戲( Online Game ). 但其實台灣的線上遊戲市場經過這幾年的廝殺,餅並未越做越大,年產值不超過百億台幣。.

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臺灣地區線上遊戲之現況分析

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  1. 臺灣地區線上遊戲之現況分析 班級: 資管四B 學號: 9422040b 姓名: 朱淑貞

  2. 遊戲產2007年遊戲產業簡介與台灣業現況

  3. 遊戲產值規模概況 • 台灣遊戲產業產值在全球市場規模中不大,以PC單機、TV主機遊戲為主的全球最大遊戲發行公司美商藝電(Electronic Arts)為例,在台灣的銷售額僅約佔全球的1%。

  4. 然這可固歸咎於台灣玩家較時興能與多人互動的線上遊戲(Online Game) • 但其實台灣的線上遊戲市場經過這幾年的廝殺,餅並未越做越大,年產值不超過百億台幣。

  5. 目前台灣與香港研發的遊戲比重很高, • 而曾經佔據中國線上遊戲市場半壁江山的韓國遊戲市佔率已經降低至35.7%。

  6. 美國的遊戲市場因為暴風雪(Blizzard)旗下魔獸世界(World Of WarCraft)造成社會流行,以及運動類型、動作類型的單機遊戲熱賣,產值與玩家人數上攀,整體電子娛樂業產值連續2年都在百億美元以上。

  7. 2006年全球遊戲軟體銷售額比前一年增長了23.1%,達到232億美元。2006年全球遊戲軟體銷售額比前一年增長了23.1%,達到232億美元。

  8. 2006年全球遊戲軟體的前3大市場分別是北美、歐洲和日本,分別佔總銷售額的36.7%、31.5%和18.7%,南韓和中國在這塊領域中的市場規模分別佔全球的9.5%和3.5%,均較2005年增加1倍以上。2006年全球遊戲軟體的前3大市場分別是北美、歐洲和日本,分別佔總銷售額的36.7%、31.5%和18.7%,南韓和中國在這塊領域中的市場規模分別佔全球的9.5%和3.5%,均較2005年增加1倍以上。

  9. 電子娛樂的分類與產業簡介現況

  10. 電子娛樂(遊戲)種類 • 遊線上遊戲(Online Game,網絡遊戲,網游):在PC、TV主機平台都有的萬人線上戲,互動性高,社群凝聚力強,暢銷作品毛利率高。

  11. 界業操作哲學如同網路業界,成功者多以南韓、中國、台灣為主,然近年來南韓、台灣產品影響力下滑,美國、日本與歐盟的線上遊戲水準大幅提昇,美國一線廠商影響力最高。界業操作哲學如同網路業界,成功者多以南韓、中國、台灣為主,然近年來南韓、台灣產品影響力下滑,美國、日本與歐盟的線上遊戲水準大幅提昇,美國一線廠商影響力最高。

  12. 線上遊戲主流又分成免費遊戲與付費遊戲兩種:付費遊戲以月卡、包月、點卡制度收費,而免費遊戲則是讓玩家免費玩,但若要購買遊戲中的虛擬道具或裝備,則需另外付費購買,同樣也能創造高營收。線上遊戲主流又分成免費遊戲與付費遊戲兩種:付費遊戲以月卡、包月、點卡制度收費,而免費遊戲則是讓玩家免費玩,但若要購買遊戲中的虛擬道具或裝備,則需另外付費購買,同樣也能創造高營收。

  13. 休閒遊戲(跨平台的小遊戲,最多玩家遊玩):在PC、TV主機、手機、PDA、網頁上都有,為最多玩者玩的遊戲類型,開發成本低,近年來以搭配廣告收入、提高平台使用者黏度、置入性行銷為經營主軸,熱門款的遊戲可獲得不少全球授權費用。休閒遊戲(跨平台的小遊戲,最多玩家遊玩):在PC、TV主機、手機、PDA、網頁上都有,為最多玩者玩的遊戲類型,開發成本低,近年來以搭配廣告收入、提高平台使用者黏度、置入性行銷為經營主軸,熱門款的遊戲可獲得不少全球授權費用。

  14. 台灣遊戲產業主要營運公司 • 線上遊戲開發商:大宇、中華網龍(智冠集團)、雷爵、昱泉、華義、漢堂、鈊象、宇峻奧汀、億泰利、戲谷

  15. 線上遊戲代理兼營運商:遊戲新幹線(智冠集團)、遊戲橘子、華義、智凡迪(智冠與美商VU合資)、鋅象、網禪(南韓Webzen)、因思銳、吉恩立(遊戲橘子與南韓NC Soft合資)、網竣、富格曼、億泰利、雲起(香港商)、雷爵網絡、戲谷、茂為、猿人在線(亞太線上子公司)、依斯楚

  16. 單機遊戲開發商:大宇、宇峻奧汀、智冠、昱泉、光譜、漢堂、鋅象單機遊戲開發商:大宇、宇峻奧汀、智冠、昱泉、光譜、漢堂、鋅象 • 單機遊戲代理兼通路商:光譜、大宇、智冠、美商藝電、英特衛、松崗、英寶格(美商Atari)、宇峻奧汀、美思捷達、台灣微軟(PC、Xbox、Xbox 360)、新力電腦娛樂SCEH(PS2、PS3、PSP)、博優(Wii、DS、GameCube)、台灣光榮(日本Koei在台分公司)

  17. 網咖系統業者:網竣、華瞻、遊戲埠 • 網咖業者:經營單機連網遊戲與線上遊戲為主,並販售線上遊戲月卡、點卡與產品包,身兼遊戲通路角色。

  18. 線上遊戲通路業者:智遊網(智冠集團)、各電信業者、ISP業者、網路商店線上遊戲通路業者:智遊網(智冠集團)、各電信業者、ISP業者、網路商店 • 實體遊戲通路業者:便利商店、3C通路業者、資訊賣場

  19. 台灣遊戲廠商現況 • 都是呈現虧損狀台灣的線上遊戲產業過去幾年由於代理、自製推出的新產品多,競爭過於激烈,同時,有不少公司之前紛紛到海外、中國發展失敗造成的損失,近2年陸續認列虧損,業績不好而股價也走低。

  20. 有股票發行的公司中只有以大型遊戲機台為本業的鈊象、泰偉,以及線上遊戲代理、自製為主的智冠,還有開發、代工遊戲的昱泉有獲利,其他有發行股票的本土遊戲廠商態。有股票發行的公司中只有以大型遊戲機台為本業的鈊象、泰偉,以及線上遊戲代理、自製為主的智冠,還有開發、代工遊戲的昱泉有獲利,其他有發行股票的本土遊戲廠商態。

  21. 不過業界這一年來慢慢有了更多變化,特別是強作魔獸世界上市以橫,各家本土廠商紛紛增加現有線上遊戲轉型免費線上遊戲,免費、收費並行,或開發免費線上遊戲避開其鋒創造營收外,當中自然有幾款不錯的代理、自製遊戲表現佳,對營運有改善,但整體而言仍待努力。不過業界這一年來慢慢有了更多變化,特別是強作魔獸世界上市以橫,各家本土廠商紛紛增加現有線上遊戲轉型免費線上遊戲,免費、收費並行,或開發免費線上遊戲避開其鋒創造營收外,當中自然有幾款不錯的代理、自製遊戲表現佳,對營運有改善,但整體而言仍待努力。

  22. 台灣遊戲公司的主力產品表 • 中華網龍:黃易群俠傳online、飄流幻境online、卡巴拉島online 遊戲橘子:爆爆王online、楓之谷online、天堂online、天堂2 online(吉恩立)華義:熱血江湖online、三太子online • 智冠與遊戲新幹線:搞鬼online、天使之戀online、魔獸世界online(智凡迪)大宇:大富翁 魔力寶貝 大航海時期

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