E N D
FITRA HASANE 1105496 Media Pembelajaran
BAB 9MEDIA PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERBASIS TEKNOLOGI Belajaradalahproses internal dalamdirimanusia, maka guru bukanlahsatu-satunyasumberbelajarmelainkansalahsatudarisumberbelajar. AECT (Association for Educational Communication and Technology) membedakanada 6 jenissumberbelajar: • Pesan (kurikulumdanmatapelajaran) • Orang (guru, orangtua, dsb.) • Bahan (buku, film, dll.) • Alat (OHP, tape recorder, dll.) • Teknik (ceramah, bermain, Tanya jawab, roleplay, dll.) • Latar/ setting (pengaturanruang, pencahayaan, dsb.)
MEDIA BERBASISKAN KOMPUTER Bentukinteraksi yang dapatdiaplikasikan: • Praktekdanlatihan • Tutorial • Permainan • Simulasi • Penemuan • Pemecahanmasalah Pemakaiancomputer dalamkegiatanpembelajaranmempunyaitigatujuan: • Tujuankognitif: komputerdapatmengajarkankonsepaturan, prinsip, langkah, prosesdankalkulasi yang komplekssehinggacocokuntukpembelajaranmandiri • Tujuanpsikomotor: Pembelajaranyang dikemasdalambentuk games dansimulasisangatbagusuntukmenciptakankondisiduniakerja • Tujuanafektif: Akanterpenuhijika program dirancangsecaratepatdengan member potongan clip suaraatau video yang menggugahperasaan
Peranguru: • Memperhatikandanbersikappositif • Mempersiapkanisimeteridanpraktekpembelajaran • Memilikiekspektasitinggiterhadapsiswa • Sadarakanhubungan guru, siswadantugasmasing-masing • Konsisten member umpanbalikpositifpadasiswa Peransiswa: • Tertarikpada topic yang akandibahas • Dapatmelihatrelevansi topic yang akandibahas • Merasaamandalamlingkungansekolah • Terlibatdalampengambilankeputusanbelajarnya • Memilikimotivasi
Tugaspembelajaran: • Spesifikdandapatdikeloladenganbaik • Kemampuan yang dapatdicapaidanmenarikbagisiswa • Secaraaktifmelibatkansiswa • Bersifatmenantangdanrelevandengankebutuhansiswa Variable dalammemilihbentukpembelajaran: • Hasildanpengalamanbelajarsiswa yang diinginkan • Urutanpembelajaran yang selaras (deduktifatauinduktif) • Tingkat pilihandantanggungjawabsiswa • Polainteraksi yang memungkinkan • Keterbatasanpraktekpembelajaran yang ada
Model-model pembelajaran: • Menggambarkantingkatterluasdaripraktekpendidikandanberisiorientasifilosofipembelajaran • Digunakanuntukmenyeleksidanmenyusunstrategipembelajaran • Joyce dan Weil (1986) menyatakanada 4 jenis model pembelajaranyaitu model prosesinformasi, personal, interksi social dan model behavior Strategipembelajaran: • Dalamtiap model terdapatberbagaistrategi • Strategiadalahrencanauntukmencapaitujuan • Strategimengacupadapendekatan yang dilakukan guru • Strategiada yang langsungdantidaklangsung
Metode-metodepembelajaran: • Membuatsituasikhususdimana guru dansiswadapatterlibatdalamprosespembelajaran • Biasanyametodedigunakanmelaluisalahsatustrategi STRATEGI PENGAJARAN • Strategipembelajaranlangsung • Strategipembelajarantidaklangsung • Strategipembelajaraninterktif • Strategipembelajaranmelaluipengalaman • Strategipembelajaranmandiri
Klasifikasimedia: • Audio visual gerak/ diam • Visual gerak/ diam • Audio cetak Pertimbanganpemilihan media: • Tujuan yang ingindicapai • Karakteristiksiswa/ sasaran • Jenisrangsanganbelajar yang diinginkan • Keadaanlingkungansetempat • Luasjangkauan yang dilayani
TEKNOLOGI INFORMATIKA Teknikinformatikaberkembangpesathinggamerambahkeduniapendidikanditandaidenganmunculnyaberbagaiinovasidankreasidalamprosespenyampaianbahan ajar. Penggunaanteknologiinformatikadalampembelajaran: • Courese management: membantupengajarmaupunpesertadidikdalammelakukaninteraksi, kooperasimaupunkomunikasi. • Virtual class: prosesbelajarmengajardilakukandarijarakjauh • Knowledge portal: sekumpulanalamat web yang memilikiberbagaireferensidisiplinilmu • Cyber community: kegiatan yang menggunakan internet