E N D
Media Pembelajaran FITRA HASANE 1105496
BAB 7TEKNIK MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN Penggunaanmedia berdasarkantempat: • Penggunaan media dikelas • Penggunaan media diluarkelas • Penggunaan media tidakterprogram • Penggunaankasetpelajaranbahasainggris • Penggunaansiaran radio untukpendidikan • Penggunaan media secaraterprogram • Penggunaan radio di SLTP terbuka • Penggunaan E-learning dibeberapasekolahdi Indonesia • Variasipenggunaan media • Media dapatdigunakansecaraperorangan • Media dapatdigunakansecaraberkelompok • Media dapatdigunakansecaramasal
PENGGUNAAN MEDIA GRAFIS BAGAN Baganadalahkombinasi media grafis, gambardanfotoyangdirancanguntukmemvisualisasikansecaralogisdanteraturtentangpokokbahasan/ ide. Kegunaanbaganadalahuntukmenunjukanhubungan, keterkaitan, danprosestertentu. Jenis-jenisbagan: • Baganpohon: visualisasinyamenggambarkanprosesdaribawahmenujukeatas (akarkebatang) • Baganalir: menunjukanbagaimanaunsurpentingdikombinasikanhinggamembentuksatuproduksi • Baganarus: mempertunjukanfungsi, hubungandanproses • Bagantabel: penyajian data dalambentuktabel Cara menggunakanbagandalampembelajaran • Pemilihanjenisbagan • Mempersiapkanruangkelas • Mempersiapkansiswa • Mempersiapkanpertanyaandanpenugasan yang mengaktifkansiswa • Penggunaanbagansaatpembelajaranlangsung
GRAFIK Grafikdapatdiartikansebagai media yang mempresentasikan data dalambentukangka. Tujuanpembuatangrafikadalahmenunjukanperbandingan, informasikualitatifdengancepatdansederhana. Jenis-jenisgrafik • Grafikgaris: melukiskankecenderunganataumenghubungkanduaringkasan data • Grafikbatang: panjangnyamelambangkanprosentase data danlebarnyaberukuransama • Grafiklingkaran: visualisasi yang dibuatdalambentuklingkaran Penggunaangrafikdalampembelajaran: • Grafikdivisualisasikandenganbantuanobjekberbentukgaris, batangdangambar. Menampilkanpesandalambentuksepertiiniakanlebihmudahdipahamiolehsiswa. • Grafik paling baikdigunakandalampembelajaranadalahberuparingkasanpelajaransetelahsiswamemperolehinformasi lain dariberbagaisumber.
KOMIK Komikdapatdidefenisikansebagaibentukkartun yang mengungkapkankarakterdanmenerapkansuatuceritadalamurutan yang erathubungannyadengangambar yang dirancanguntuk member hiburanpadapembaca. Karenakesukaanmasyarakatpadakomikterutamaanak-anakmakaitumenjadiinspirasiuntukmembuatkomikpendidikan. Anak yang gemarmembacakomik minimal satubuku per bulan, samahalnyadenganmembacasatubukupelajarandalamsetiaptahunnya. Kelebihankomikadalahpenyajiannya yang mengandung unsure visual dancerita yang kuat. Komikpelajarandiharapkandaptmeningkatkanminatbelajarsiswasehinggaakhirnyamampumeningkatkanhasilbelajarsiswa
POSTER Poster mampumempengaruhiperilaku, sikapdantatanilaimasyarakatuntukberubahataumelakukansesuatukarenakekuatan poster adalahlebihditonjolkannyakekuatan visual danwarna. Kegunaanposter: • Memotivasisiswa • Peringatanterhadapsuatuhal • Pengalamankreatif (membuatkaranganataumencariidedari poster yang dipajang) • Penggunaan poster dalampembelajaran: • Sebagaibagiandarikegiatanbelajarmengajar • Digunakandiluar jam pelajaran yang bertujuanmemotivasisiswa, sebagaiperingatandanajakanuntukmelakukansesuatu yang positif
PENGGUNAAN MEDIA ELEKTRONIK • OHP • Media audio • Multimedia projector