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6 부 5 장 애니메이션의 제작과 응용

6 부 5 장 애니메이션의 제작과 응용. 이 단원에서는 애니메이션에 대한 궁금증을 풀어가면서 학급 소개 앨범에 사용될 애니메이션을 직접 만들어 보도록 하겠습니다. 1. 애니메이션 만들기. 애니메이션의 제작 과정을 살펴보자. 1. 애니메이션 만들기. 애니메이션 : 일반 영화처럼 카메라로 촬영하는 대신 사람이 직접 그려서 만들 그림을 연속으로 움직이도록 효과를 부여한 것 애니메이션과 영화의 차이 : 필름을 사용하느냐 직접 그리느냐의 차이. 1. 애니메이션 만들기.

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6 부 5 장 애니메이션의 제작과 응용

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Presentation Transcript


  1. 6부 5장애니메이션의 제작과 응용 이 단원에서는 애니메이션에 대한 궁금증을 풀어가면서 학급 소개 앨범에 사용될 애니메이션을 직접 만들어 보도록 하겠습니다.

  2. 1. 애니메이션 만들기 애니메이션의 제작 과정을 살펴보자. .

  3. 1. 애니메이션 만들기 • 애니메이션 : 일반 영화처럼 카메라로 촬영하는 대신 사람이 직접 그려서 만들 그림을 연속으로 움직이도록 효과를 부여한 것 • 애니메이션과 영화의 차이 : 필름을 사용하느냐 직접 그리느냐의 차이

  4. 1. 애니메이션 만들기 • 셀 애니메이션 : 그림이 그려져 있는 셀룰로이드 필름을 겹쳐 놓은 상태에서 필름을 움직여 제작하는 방법 • 플립 북 애니메이션 : 조금씩 다른 그림이 그래진 책장을 빠르게 넘겨 제작하는 방법 • 경로 기반 애니메이션 : 경로에 따라 그림을 배치하고 움직이게 하는 방법으로 컴퓨터를 이용한 제작에 주로 사용

  5. 1. 애니메이션 만들기 • 이미지 보드를 바탕으로 그림을 그리고, 각종 효과의 삽입과 프레임의 편집을 통해 완성된다.

  6. 1. 애니메이션 만들기 • Gif : 여러 개의 그림을 연속적으로 포함하여 하나의 파일로 만드는 것. 내용이 적을 때 사용 • Dir : 디렉터를 이용하여 제작하는 애니메이션 파일 • Dcr : 디렉터에서 제작된 결과를 쇽웨이브를 사용하여 압축한 형식의 파일 • 3ds : 3D studio에서 사용하는 모델링 형식 파일 • Fli/flc : 3D studio와 애니메이터 프로에서 사용하는 형식

  7. 1. 애니메이션 만들기 • 애니메이션 전문 제작 프로그램 : Animation Shop, Gif Construction, Animagic Gif, Director, Flash 등

  8. 1. 애니메이션 만들기

  9. 1. 애니메이션 만들기 • 가장 일반적인 기법 : 개별적인 그림을 연속적으로 보여주는 것 • 애니메이션 프로그램에는 간편하게 만들 수 있는 [마법사] 기능이 있다. • 개별 이미지와 2개의 프레임 사이에 여러 가지 효과를 자동으로 삽입 • [모자이크], [바람개비], [블라인드], [비틀기], [늘이기], [물결], [폭발] 등 50여 가지의 효과가 있다.

  10. 1. 애니메이션 만들기 실습하기 VI-5와 심화 과정 VI-5에서 만들었던 이미지(main1.jpg, main2.jpg)를 이용하여 애니메이션을 만들어 보자.

  11. 1. 애니메이션 만들기

  12. 1. 애니메이션 만들기 실습하기 VI-6과 심화 과정 VI-6에서 만들었던 이미지(center1.jpg, center2.jpg)를 이용하여 애니메이션 효과를 지정해 보자.

  13. 1. 애니메이션 만들기

  14. 1. 애니메이션 만들기 셀룰로이드 필름을 2장 이용하여 뒷장에는 산 등의 경치를 그리고, 앞장에는 사람을 그려 보자. 그런 다음, 셀룰로이드 필름을 움직여 셀 애니메이션을 만들어 보자. 또, 그 과정을 비디오 카메라로 담고, avi 파일 형식으로 저장해 보자.

  15. 1. 애니메이션 만들기 실습하기 VI-5와 심화 과정 VI-5에서 만들었던 2개의 이미지(main1.jpg, main2.jpg)를 이용하여 장면 전환 효과(이미지 트랜지션 효과) 애니메이션을 만들어 보자.

  16. 토론하기 VI-5 최근에는 gif 형식의 애니메이션보다는 플래시를 이용한 애니메이션을 많이 사용한다. 그 이유를 gif 형식과 플래시 형식의 장단점을 비교하면서 이야기해 보자.

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