1 / 40

Colegio Anglo Americano Javeriana - Distrital Universidad Jorge Tadeo Lozano

Educación. Colegio Anglo Americano Javeriana - Distrital Universidad Jorge Tadeo Lozano Academy of Art, San Francisco, CA. Luis Ernesto Parra Diseñador gráfico. Flash Developer Game Developer Level Designer Game Designer Producer CEO Press Start Studios.

amy-weeks
Download Presentation

Colegio Anglo Americano Javeriana - Distrital Universidad Jorge Tadeo Lozano

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Educación • Colegio Anglo Americano • Javeriana - Distrital • Universidad Jorge Tadeo Lozano • Academy of Art, San Francisco, CA

  2. Luis Ernesto Parra Diseñador gráfico • Flash Developer • Game Developer • Level Designer • Game Designer • Producer • CEO Press Start Studios

  3. Recorrido por la industria de los video juegos • Jaguar Taller Digital • Colombia Games • Zio Studios • Press Start Studios • Global Game Designer Guild

  4. El equipo… René Serrato C.T.O Luis Ernesto Parra C.E.O. / Studio Director Ivonne Marcela Tovar Art Director Pryce Jones Creative Director

  5. ¿Quiénes Somos? Press Start es un studio que cuenta con profesionales capacitados con experiencia en el desarrollo de video juegos, siendo esta una de las industrias con mayor crecimiento, aprovechando herramientas como redes sociales para obtener mejores resultados de difusión. Contamos con un equipo técnico de backend y frontend, formando así junto a la parte creativa un equipo completo de profesionales capaces de crear experiencias divertidas e innovadoras.

  6. Nuestra Visión Nuestra visión es convertirnos en un studio líder en desarrollo y diseño de video juegos, y de esta manera publicarlos en diferentes plataformas.

  7. Ideologia Press Start • Saber cual es el enganche(hook), no importa que tipo de juego sea, saber el concepto general. • Prototipos rápidos (hacer documentos no es hacer juegos, hacer juegos es hacer juegos).

  8. Publicar un Juego • Cuando uno cree que el juego está listo, FALTA LA MITAD! • Probar, probar, probar... • No enamorarse mucho de su juego. • Nunca está perfecto, tener prioridades y que es lo indispensable para arreglar. • Conocer la plataforma target. • Herramientas para hacer publicidad.

  9. Pipeline enfocado a trabajo virtual - Creación de una idea (enganche). - Creación de prototiposrápidos y cortos. - Primer prototipo con la mecánicafinal. - Estilo de arte. - Diseñobackend. - Diseñofrontend. - Desarrollo del juego. - Q & A

  10. Experiencia en la Industria Hasta la fecha, Press Start ha publicado 4 juegos en Facebook con más de 195,000 jugadores en las bases de datos.

  11. Juego para Facebook - Doña Gloria Basado en el video de YouTube de Doña Gloria

  12. Juego para Facebook - Doña Gloria Basado en el video de YouTube de Doña Gloria

  13. Juego para Facebook - Doña Gloria • Cerca de 130 mil usuarios jugaron en menos de 3 semanas. • Cerca de 150 mil veces se jugó en tan solo 3 semanas.

  14. Juego para Facebook - Doña Gloria • Segmento más atraído por los juegos: • Niños y niñas 13 y 17 años. • Hombres y mujeres entre 18 y 34 años.

  15. Juego para Facebook – Doña Gloria • Se llegó a usuarios en 50 países en menos de una semana.

  16. Juego para Facebook - Doña Gloria • Mas de 105 mil veces se compartió el juego entre amigos. • Por cada vez que se compartió 1.5 personas respondían.

  17. Juego para Facebook – Charlie Chicks

  18. Juego para Facebook – Charlie Chicks

  19. Juego para Facebook – Puzzle Pix

  20. Juego para Facebook – Puzzle Pix

  21. Juego para Facebook – U-Punch

  22. Juego para Facebook – U-Punch

  23. Juego para Facebook – U-Punch Medios para monetizar • Personalizando el avatar. • Creando una tienda virtual en donde se puedan vender todos los accesorios deportivos relacionados con el boxeo. Cada uno de estos accesorios además de permitirle al jugador personalizar su propio avatar, también podrá comprar artículos especiales que lo protejan, le de mas resistencia o le den mas fuerza de golpe, algunos de estos artículos le permitirán obtener poderes especiales.

  24. Nuestro nuevo proyecto - iOS

  25. Nuestro nuevo proyecto – iOS Aprendizaje • Controles intuitivos. • Diseñar para dispositivos touch es algo nuevo. • Innovar para competir con los grandes. • Mecánica primero arte después. • Analizar el futuro de la industria.

  26. Nuestro nuevo proyecto – iOS publishers • Un concepto claro y fuerte. • Una mecánica fácil. • Un sistema de monetización claro y aterrizado. • Entender el target del publisher para saber como venderle el juego.

  27. Nuestro nuevo proyecto – iOS publishers • Chillingo • Ngmoco • g5Games • Fiveoninegames • 6waves

  28. Nuestro nuevo proyecto - iOS

  29. Claves del ÉxitoEstrategia Viral (lograr el voz a voz) • Pauta en Facebook. • Cuenta en Twitter. • Grupo y página en Facebook. • Sitio Web del juego. • Community Manager. • Otras pautas o menciones en medios masivos. • Applifier. • Correos masivos.

  30. Claves del ÉxitoDesarrollo • Excelente Diseño del Juego – innovacion - enganche • Desarrollo de buena calidad técnica y funcional • Infraestructura para soportar el trafico de usuarios

  31. Eventos • GDC - SF • GameConnection • Casual Connect • Misiones Proexport • Eventos diarios en San Francisco, CA

  32. La vida en San Francisco • Ambiente • Networking • Eventos

  33. Es una organización - fundación sin ánimo de lucro, que tiene como objetivo propiciar y fomentar un ecosistema para el diseño de video juegos, también el fortalecimiento de este arte que es de vital importancia en esta industria.

  34. Objetivos: • Impulsar el GameDesign. • Unir los GameDesigners alrededor del mundo. • Crear programas educativos para impulsar la profesión. • Difundir información de lugares con mucha actividad a lugares con poco acceso a la información.

  35. Principal Objetivo: • Construir un sistema de educación enfocado al gamedesign (diseño de video juegos), en donde los programas serán diseñados y dictados por profesionales nacionales y internacionales expertos en el área, cosa que hasta ahora no se ha visto y que creemos es de vital importancia para el crecimiento profesional de los jóvenes emprendedores. • Fan page - https://www.facebook.com/GGDGColombia • Grupo en Facebook -https://www.facebook.com/groups/GGDGColombia/

  36. ¡Gracias!

  37. Contacto Luis Parra Press Start Co./ CEO mobile San Francisco: 415 6840120lparra@pressstart.co San Francisco CA, USA.

More Related