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第 4 章 动 画 设 置

第 4 章 动 画 设 置. 4.1 移 动 图 标 4.2 动画类型与设置 4.3 复杂动画设置. 本章将主要介绍 Authorware 动画方面的功能,具体内容如下:  移动图标的使用和属性对话框  Authorware 动画的类型和设置方法  复杂动画设计方法. 4.1 移 动 图 标. 4.1.1 移动图标的作用 在 Authorware 中建立了显示图标、数字电影图标并在其中设计编辑了文字、图片、视频或动画对象后,应用移动图标可以使这些对象在二维平面作直线和曲线平移运动。.

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第 4 章 动 画 设 置

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  1. 第 4 章 动 画 设 置 • 4.1 移 动 图 标 • 4.2 动画类型与设置 • 4.3 复杂动画设置

  2. 本章将主要介绍Authorware动画方面的功能,具体内容如下:本章将主要介绍Authorware动画方面的功能,具体内容如下: • 移动图标的使用和属性对话框 • Authorware动画的类型和设置方法 • 复杂动画设计方法

  3. 4.1 移 动 图 标 • 4.1.1 移动图标的作用 • 在Authorware中建立了显示图标、数字电影图标并在其中设计编辑了文字、图片、视频或动画对象后,应用移动图标可以使这些对象在二维平面作直线和曲线平移运动。

  4. 应用移动图标能够实现的Authorware动画效果有如下五种类型。应用移动图标能够实现的Authorware动画效果有如下五种类型。 •  指向固定点:对象从当前点沿直线在设定的时间内匀速移动到指定的固定点。 •  指向固定直线上的某点:对象从当前点沿直线在设定的时间内匀速移动到指定直线上的某点。

  5. 指向固定区域内的某点:对象从当前点沿直线在设定的时间内匀速移动到指定区域内的某点。指向固定区域内的某点:对象从当前点沿直线在设定的时间内匀速移动到指定区域内的某点。 •  指向固定路径的终点:对象沿给定的路径从起点沿路径在设定的时间内匀速移动到路径的终点(在封闭路径可以不断循环运动)。 •  指向固定路径的任意点:对象沿给定的路径从起点沿路径在设定的时间内匀速移动到路径上的指定点。

  6. 1.移动图标名称文本显示框 • 2.移动类型下拉选项框 • 3.移动类型和“移动”选项卡属性

  7. (1)层:定义对象移动的层次。 • (2)计时:定义对象移动的速度。 • (3)执行方式:用于定义程序该如何进行。

  8. 类型为“指向固定点”时有两种执行方式,如图4-6所示。“等待直到完成”规定程序必须等待移动图标执行完毕,即等待对象运动结束后才能继续向下运行。“同时”规定程序可以和移动图标同时执行,即对象运动的同时程序继续向下运行。类型为“指向固定点”时有两种执行方式,如图4-6所示。“等待直到完成”规定程序必须等待移动图标执行完毕,即等待对象运动结束后才能继续向下运行。“同时”规定程序可以和移动图标同时执行,即对象运动的同时程序继续向下运行。

  9. 图4-6 指向固定点动画的程序执行选项

  10. 其他4个类型的动画程序运行“执行方式”多了一个选项“永久”,如图4-7所示。 图4-7 其他4个类型动画的程序执行选项

  11. (4)超出范围:对象移动目的地点超出路径或区域范围控制下拉选项,如图4-8所示有3个选项,其控制定点作用如下。(4)超出范围:对象移动目的地点超出路径或区域范围控制下拉选项,如图4-8所示有3个选项,其控制定点作用如下。 图4-8 “超出范围”的3个选项

  12. “循环”:当给定的目的地点数值大于所设终点数值时,以目的地点数值除以终点数值,余数为对象移动的实际目的地点。 •  “在结束点停止”:当给定的目的地点数值大于终点数值时,对象只移动到终点就停止。这种设置是系统的默认设置,也是最常用的设置。

  13. “到过去的结束点”:当给定目的地点数值大于终点数值时,对象越过终点,一直移动到给定的目的地点,即所谓给定值越界执行。

  14. (5)“移动时”:这是“指向固定路径的终点”动画类型才有的设置选项,即允许在设置框设置一个控制对象移动的参数(变量或表达式等),当该参数为真时对象移动;否则对象不移动。如果当对象移动到终点而该参数仍然为真时,对象会重复运动,否则停留在终点。(5)“移动时”:这是“指向固定路径的终点”动画类型才有的设置选项,即允许在设置框设置一个控制对象移动的参数(变量或表达式等),当该参数为真时对象移动;否则对象不移动。如果当对象移动到终点而该参数仍然为真时,对象会重复运动,否则停留在终点。

  15. 4.移动类型与“版面布局”选项卡属性 • (1)指向固定点“版面布局”的选项属性 • (2)指向固定直线上的某点“版面布局”的选项属性

  16. “出发点”:定义固定直线的起点,其数值可以调整(直接输入),默认数值为“0”。 •  “结束点”:定义固定直线的终点,其数值也可以修改(直接输入),默认数值为“100”。 •  “目的地”:定义对象移动的目的地点,其数值可以是在起点和终点之间的数值,也可以超出固定直线范围;可以直接输入数值,也可以用变量或表达式来控制。

  17. (3)指向固定区域内的某点“版面布局”的选项属性 •  “出发点”:定义固定区域的左上角坐标值(X,Y),默认数值为(0,0)。可以直接输入坐标值进行修改。 •  “结束点”:定义固定区域的右下角坐标值(X,Y),默认数值为(100,100)。也可以直接输入坐标值进行修改。

  18. “目的地”:定义对象移动的目的地点,对象移动目的地坐标值可以按操作提示通过拖曳对象到移动目的地来确定,也可以直接输入数值、变量或表达式来定义,目的地点可以是固定区域内,也可以超出固定区域。

  19. (4)指向固定路径的终点“版面布局”的选项属性(4)指向固定路径的终点“版面布局”的选项属性 • (5)指向固定路径上的任意点“版面布局”的选项属性

  20. 4.2 动画类型与设置 • 4.2.1 指向固定点的动画设置 • 1.背景和等待图标的设置编辑 • (1)参照第2章显示图标导入和编辑背景的方法,从素材导入(或制作)一幅背景图片,并设置适当的过渡特效。 • (2)参照第3章等待图标设置方法,按照图4-14所示的等待时间设置各等待图标。

  21. 图4-14 指向固定点动画程序流程图

  22. 2.标题、靶和箭图标的设计编辑 • (1)双击“标题”图标,在演示窗口输入“射箭”两字,并设置适当字体、颜色以及字号,然后将“标题”两字拉到演示窗口下面,使其只露出小部分,如图4-15所示。

  23. 图4-15 标题的输入和设置

  24. (2)双击“靶”图标,在演示窗口导入或直接绘制一支箭和一个箭靶,如图4-16所示。然后选中箭并将其剪切下来,将瞄准用的直线删除。(2)双击“靶”图标,在演示窗口导入或直接绘制一支箭和一个箭靶,如图4-16所示。然后选中箭并将其剪切下来,将瞄准用的直线删除。

  25. 图4-16 箭和靶的设计编辑

  26. (3)双击“箭”图标打开演示窗口,单击“粘贴”将上一步“剪切”下来的“箭”粘贴到演示窗口,如图4-17所示,注意不要作任何移动修改。

  27. 图4-17 粘贴箭

  28. 3.移动标题的设置 •  在“类型”下拉列表中选择“指向固定点”选项;在时间文本框输入“2”,表示用两秒时间将标题沿直线移动到指向的固定点。 •  在“执行方式”下拉列表中选择“同时”选项,表示运行标题图标的同时开始移动“标题”。

  29. 然后将光标指向演示窗口左下只露出一点的“标题”字样单击并按住鼠标将其拖曳到右上角适当位置,设置结果如图4-19所示。单击“预览”按钮观察“标题”向上推出的过程和最后位置是否满意。

  30. 图4-19 设置移动对象和移动图标属性对话框

  31. 最后单击“确定”按钮,保存对“移动标题”移动图标的设置并关闭对话框。最后单击“确定”按钮,保存对“移动标题”移动图标的设置并关闭对话框。

  32. 4.射箭的设置 •  在“类型”下拉列表中选择“指向固定点”选项;在时间文本框输入“1”,表示经过1秒时间箭将射中靶心(指向的固定点)。 •  在“执行方式”下拉列表中选择“同时”选项,表示运行射箭图标的同时箭头射向箭靶。

  33. 然后将光标指向“箭头”单击并按住鼠标将其拖曳至靶心位置,设置结果如图4-21所示。单击“预览”按钮观察“射箭”过程是否满意。然后将光标指向“箭头”单击并按住鼠标将其拖曳至靶心位置,设置结果如图4-21所示。单击“预览”按钮观察“射箭”过程是否满意。

  34. 图4-21 设置射箭

  35. 最后单击“确定”按钮,保存对“射箭”移动图标的设置并关闭对话框。最后单击“确定”按钮,保存对“射箭”移动图标的设置并关闭对话框。

  36. 4.2.2 指向固定直线上的某点动画设置 • 1.停车场的设计编辑 • 2.小车的设计编辑 • 3.单击启动的设置

  37. 4.进站的设置 • 设置“进站”移动图标的步骤如下。 •  单击工具栏“运行”按钮,当程序运行到等待图标时在界面单击鼠标,即弹出“属性:移动图标”对话框。在对话框“类型”下拉列表中选择“指向固定直线上的某点”选项,设置时间为“2”秒,其他为默认,如图4-25所示。

  38. 图4-25 进站“移动”选项卡

  39. 打开“版面布局”选项卡,此时界面和对话框如图4-26所示。打开“版面布局”选项卡,此时界面和对话框如图4-26所示。

  40. 图4-26 “版面布局”选项卡

  41. 按照操作提示,拖曳鼠标把“小车”拖放到第一个停车位,然后松开鼠标,如图4-27所示。此步操作不但选中了移动对象“小车”同时设定了固定直线的起始位置。按照操作提示,拖曳鼠标把“小车”拖放到第一个停车位,然后松开鼠标,如图4-27所示。此步操作不但选中了移动对象“小车”同时设定了固定直线的起始位置。

  42. 图4-27 选中对象和设置起始位置

  43. 按照操作提示,选中“结束点”单选按钮,然后把“小车”拖放到最后一个停车位。经过上述操作固定直线起始点和终点就设定完成了,如图4-28所示。

  44. 图4-28 设置固定直线终点

  45. 在图4-28中选中“目的地”,按照提示将“小车”拖到计划停放的停车位,如图4-29所示。然后单击“确定”按钮完成和保存设置。在图4-28中选中“目的地”,按照提示将“小车”拖到计划停放的停车位,如图4-29所示。然后单击“确定”按钮完成和保存设置。

  46. 图4-29 设置移动目的地点

  47. 4.2.3 指向固定区域中的某点动画设置 • 1.新建文件并建立程序设计流程线 • 2.设计停机坪和飞机 • 3.设置飞机开始进入 • 4.驶向指定停机位的设置

  48. 4.2.4 指向固定路径的终点动画设置 • 1.移动时间的设置 • 在“类型”中选中“指向固定路径的终点”下拉选项,打开“移动”选项卡,在“时间”输入框输入“20”,设定蜜蜂沿路径飞行的时间为20s,如图4-39所示。

  49. 图4-39 “指向固定路径的终点”动画设置1

  50. 2.移动路径的设置 • 打开“版面布局”选项卡,按照提示选中“蜜蜂”(移动光标对准蜜蜂单击),如图4-40所示。

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