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寵麻吉. 指導 教師:吳明霓 老師 專題 成員 :林千慧、蔡孟茵、謝靜瑩 、 沈琬珍、 蔡佩玲 、陳世宇. 大綱. 動機 系統流程圖 系統架構 系統功能 系統創意特色 使用對象 商業價值 結語. 動機. 動機. 傳統的寵物飼養遊戲多半只是單純的娛樂飼養而真正能讓使用者學習正確餵養知識的系統卻少之又少。. 4. 系統流程圖. 系統流程圖. 圖 1 系統運作流程示意圖. 6. 系統架構. 系統架構. 6. 圖 2 系統架構圖. 8. 系統功能. 系統功能.
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寵麻吉 指導教師:吳明霓老師 專題成員:林千慧、蔡孟茵、謝靜瑩、 沈琬珍、蔡佩玲、陳世宇
大綱 • 動機 • 系統流程圖 • 系統架構 • 系統功能 • 系統創意特色 • 使用對象 • 商業價值 • 結語
動機 • 傳統的寵物飼養遊戲多半只是單純的娛樂飼養而真正能讓使用者學習正確餵養知識的系統卻少之又少。 • 4
系統流程圖 圖1系統運作流程示意圖 • 6
系統架構 • 6 • 圖2 系統架構圖 • 8
系統功能 • 本系統採用擴增實境和體感的方式,以圖卡辨識的方式和自然的肢體語言與寵物互動,並採用智慧化引導互動系統,製作寵物飼養系統。 圖3 智慧化引導互動系統示意圖 • 10
系統功能 • 基本的系統功能:1.寵物互動2.警示說明3.飼養技巧4.寵物狀態說明。 圖4系統架構圖 • 11
系統功能(1/5)寵物狀態 • 有關於寵物狗的基本狀態說明、分別為寵物的姓名、性別、體重及飽食度、清潔度、心情狀態。 圖5 寵物狀態圖 • 12
系統功能(1/5)寵物狀態 • 飽食度:依餵食寵物狗的次數所改變,顯示寵物狗當下的飽食程度。 • 寵物一天餵食量及飽食度之關係,以系統內建寵物:拉不拉多犬為例。 表1一日所需飽食度(使用餵食圖卡一次為50g) • 13
系統功能(2/5)寵物互動 • AR方面提供有餵食、寵物查看、散步、洗澡等圖卡,使用者透過這些圖卡與寵物狗做基本的互動。 圖6基本互動圖卡 • 14
系統功能(2/5)寵物互動 • 體感方面提供起立、坐下、趴下和握手等功能讓使用者和寵物互動交流。 圖7 體感寵物互動動作示意圖 • 15
系統功能(3/5)警示說明 • 使用者在互動過程中,有不當飼養的情況發生,會出現警示說明,解釋飼養不當原因。 表2警告計算表(以小型犬為例) 圖8警示說明 • 16
系統功能(4/5)飼養技巧 • 每次系統開機時,隨機提示寵物飼養小技巧。 圖9飼養技巧示意圖 • 17
寵麻吉網頁 圖10 寵麻吉網頁架構圖 • 19
寵麻吉網頁(1/5)會員中心 • 為了讓使用者享有夠多好康功能和享有更多福利,加入會員是最好的選擇,可選擇三項功能。 圖11 會員中心圖 • 20
寵麻吉網頁(2/5)新手導覽 • 對於本系統及養寵物不了解的使用者們可以透過新手導覽來了解更多關於本系統及寵物相關知識的介紹。 圖13 新手導覽圖 • 21
寵麻吉網頁(3/5)寵物知識 • 在此針對家中常見的寵物做詳細的介紹,目前是提供有狗、貓以及老鼠的介紹。 圖14 寵物知識圖 • 22
寵麻吉網頁(4/5)下載中心 • 須先登入會員,之後使用者可以選擇下載擴增實境或是體感的寵物飼養安裝系統。 圖15 下載中心圖 • 23
寵麻吉網頁(5/5)客服中心 • 當使用者有任何關於本系統或是養寵物相關問題時,提供的提問管道,歡迎有需要服務的使用者可以利用此功能與系統官方連絡。 圖16 客服中心圖 • 24
系統創意特色(1)行動化互動 圖17在客廳、臥室以及書房行動化飼養示意圖 • 26
系統創意特色(2)智慧化互動 圖8智慧化引導流程 • 27
使用對象 • 想要真實飼養寵物的人:試養者。 • 想透過虛擬的飼養過程以了解真實世界飼養寵物時會遇到的狀況及困難。 • 無法真實飼養寵物的人 • 礙於住所、空間的限制或是身體狀況的關係等因素,雖想養卻不能飼養者。 • 29
商業價值 • 教育:提供專門訓練、飼養寵物的教育機構作為訓練課程,提升機構質能進而增加營運收入。 • 廣告:提供寵物飼料廠商,於系統中內嵌商品LOGO圖案,獲取廣告收入。 • 娛樂:讓任何人都可以輕鬆體驗擁有寵物的效果 ,成為休閒娛樂時的好夥伴,達到寓教娛樂的效果。 • 32
結語 • 使用者了解如何正確飼養寵物 • 節省金錢和不受場地限制。 • 比起傳統的遊戲更增加真實感。 • 33