onderzoeksplan n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
Onderzoeksplan PowerPoint Presentation
Download Presentation
Onderzoeksplan

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 20

Onderzoeksplan - PowerPoint PPT Presentation


  • 121 Views
  • Uploaded on

Onderzoeksplan. Jelle van Doorne IPD4. Wie ben ik?. Jelle van Doorne Interactive Performance Design Game designer Kunstzinnige games, diepere lagen in games. www.jellevandoorne.com. Hoofdonderzoeksvraag. Hoe verwerk ik de “ uncoupling theorie” in een game?.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'Onderzoeksplan' - amalia


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
onderzoeksplan

Onderzoeksplan

Jelle van Doorne IPD4

wie ben ik
Wie ben ik?
  • Jelle van Doorne
  • Interactive Performance Design
  • Game designer
  • Kunstzinnige games, diepere lagen in games

www.jellevandoorne.com

hoofdonderzoeksvraag
Hoofdonderzoeksvraag
  • Hoe verwerk ik de “uncoupling theorie” in een game?
  • Het punt van ommekeer in een relatie
    • De relatie staat op punt van uitgaan
    • Realisatie
    • Willen voorkomen

“Ontkoppelingstheorie”

“Uitgaantheorie”

fascinatie onderwerp
Fascinatie onderwerp
  • Eigen ervaring
    • Soortgelijke situatie meegemaakt
    • Als games kunst zijn – persoonlijke expressie!
  • Games industrie
    • Games moeten meer pakken
waarom maatschappelijke relevantie
Waarom? – Maatschappelijke relevantie
  • Ervaarbaar maken
    • Zet mensen neer in de situatie
    • Geef ze keuze
    • Laat het ze “leren”
context
Context
  • Industrie
  • Games industrie heeft meer nodig
    • Stop met actie-games
    • VERKEN!
  • Spelers
doelgroep
Doelgroep
  • Voor wie is het onderzoek?

PeersGames industrie

buiten creatieve sector
Buiten creatieve sector
  • Sociologie
    • Uncouplingtheory
    • Hoe gaan mensen met elkaar om
    • Therapeutisch
  • Hier ligt niet de focus
doelgroep1
Doelgroep
  • Voor wie is het product?
  • Mensen die games spelen
    • En die genoeg hebben van inhoudloze games
hoe kom je bij die doelgroep
Hoe kom je bij die doelgroep?
  • Platforms
    • Internet platforms zoals Steam (digitale distributie)
    • Publishers
deelvragen
Deelvragen
  • Wat is de uncouplingtheory?
  • Is deze theorie ‘waar’, klopt dit?
  • Hoe zet ik een “couple” neer in een game?
  • Wat voor mechanics/interactie?
hoe gaan we dit onderzoeken
Hoe gaan we dit onderzoeken?
  • Theorie lezen
  • Interviews, klopt dit voor andere mensen
  • Onderzoek bronnen
  • MAKEN – testen, uitproberen!
bronnen
Bronnen
  • Games
    • Voor mechanics/interactie
      • Catherine
      • The Novelist
  • Ervaringen van anderen
    • Voor inhoud
    • Interviews
  • Romantiek (kunst)
    • Voor inhoud
    • En vormgeving
      • Literatuur
      • Schilderkunst
wat wil ik maken
Wat wil ik maken?
  • Game
    • Stuklopende relatie
    • Dialoog, keuzes
    • Invloed
    • Keuze schalaipv een limiet van 3
    • Verschillende eindes
beoogde uitkomst
Beoogde uitkomst
  • Mensen spelen de game(s)
  • Zijn ‘geëngageerd’
  • Ervaren de theorie
  • Leren iets over zichzelf
hoe testen meten we dit
Hoe testen/meten we dit?
  • Playtesting
  • Ondervragen
  • Veel ondervragen, duidelijke antwoorden willen, reacties vergelijken
documentatie
Documentatie
  • Proces
    • Blog
  • Maar wat wordt de uiteindelijke presentatievorm?
uiteindelijke presentatie documentatie
Uiteindelijke presentatie documentatie
  • Aantal manieren werden genoemd
  • Wat ik wil gebruiken
    • Design document
    • Analyzes van bronnen
  • Maar ook…
de game zelf als documentatie
De game zelf als documentatie
  • De documentatie vastleggen in de game
    • “developercommentary”
    • Test ruimtes
  • De interactie-testen zelf
    • Chronologisch
stappenplan
Stappenplan
  • Research naar de theorie
    • Documenteren
  • Verhaal, inhoud vastleggen
    • Testen en itereren
  • Techniek en interactie testen
    • En itereren
  • Vormgeving bedenken
    • En maken!
  • Bij elkaar zetten, testen
    • En blijven documenteren