200 likes | 360 Views
Onderzoeksplan. Jelle van Doorne IPD4. Wie ben ik?. Jelle van Doorne Interactive Performance Design Game designer Kunstzinnige games, diepere lagen in games. www.jellevandoorne.com. Hoofdonderzoeksvraag. Hoe verwerk ik de “ uncoupling theorie” in een game?.
E N D
Onderzoeksplan Jelle van Doorne IPD4
Wie ben ik? • Jelle van Doorne • Interactive Performance Design • Game designer • Kunstzinnige games, diepere lagen in games www.jellevandoorne.com
Hoofdonderzoeksvraag • Hoe verwerk ik de “uncoupling theorie” in een game? • Het punt van ommekeer in een relatie • De relatie staat op punt van uitgaan • Realisatie • Willen voorkomen “Ontkoppelingstheorie” “Uitgaantheorie”
Fascinatie onderwerp • Eigen ervaring • Soortgelijke situatie meegemaakt • Als games kunst zijn – persoonlijke expressie! • Games industrie • Games moeten meer pakken
Waarom? – Maatschappelijke relevantie • Ervaarbaar maken • Zet mensen neer in de situatie • Geef ze keuze • Laat het ze “leren”
Context • Industrie • Games industrie heeft meer nodig • Stop met actie-games • VERKEN! • Spelers
Doelgroep • Voor wie is het onderzoek? PeersGames industrie
Buiten creatieve sector • Sociologie • Uncouplingtheory • Hoe gaan mensen met elkaar om • Therapeutisch • Hier ligt niet de focus
Doelgroep • Voor wie is het product? • Mensen die games spelen • En die genoeg hebben van inhoudloze games
Hoe kom je bij die doelgroep? • Platforms • Internet platforms zoals Steam (digitale distributie) • Publishers
Deelvragen • Wat is de uncouplingtheory? • Is deze theorie ‘waar’, klopt dit? • Hoe zet ik een “couple” neer in een game? • Wat voor mechanics/interactie?
Hoe gaan we dit onderzoeken? • Theorie lezen • Interviews, klopt dit voor andere mensen • Onderzoek bronnen • MAKEN – testen, uitproberen!
Bronnen • Games • Voor mechanics/interactie • Catherine • The Novelist • Ervaringen van anderen • Voor inhoud • Interviews • Romantiek (kunst) • Voor inhoud • En vormgeving • Literatuur • Schilderkunst
Wat wil ik maken? • Game • Stuklopende relatie • Dialoog, keuzes • Invloed • Keuze schalaipv een limiet van 3 • Verschillende eindes
Beoogde uitkomst • Mensen spelen de game(s) • Zijn ‘geëngageerd’ • Ervaren de theorie • Leren iets over zichzelf
Hoe testen/meten we dit? • Playtesting • Ondervragen • Veel ondervragen, duidelijke antwoorden willen, reacties vergelijken
Documentatie • Proces • Blog • Maar wat wordt de uiteindelijke presentatievorm?
Uiteindelijke presentatie documentatie • Aantal manieren werden genoemd • Wat ik wil gebruiken • Design document • Analyzes van bronnen • Maar ook…
De game zelf als documentatie • De documentatie vastleggen in de game • “developercommentary” • Test ruimtes • De interactie-testen zelf • Chronologisch
Stappenplan • Research naar de theorie • Documenteren • Verhaal, inhoud vastleggen • Testen en itereren • Techniek en interactie testen • En itereren • Vormgeving bedenken • En maken! • Bij elkaar zetten, testen • En blijven documenteren