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音樂節奏 + 戰鬥 遊戲. 組長: 1100137148 劉曜維 組員: 1100137117 曾崇傑 1100137129 黃伯瑞 1100137137 李偉維. 2014/07/25. 技能 特效、道具介面 選歌清單、連線功能. 個人進度. 劉曜維 :技能特效、選歌清單、連線功能 曾崇傑:道具介面 黃 伯睿 :技能特效、連線功能 李偉維 :技能特效、連線功能. 道具介面. 創建新房間與其他玩家房間清單. 創建房間 & 選歌清單. 進入遊戲房間介面. 影片連 結.
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音樂節奏+戰鬥遊戲 組長:1100137148劉曜維 組員:1100137117曾崇傑 1100137129黃伯瑞 1100137137李偉維
2014/07/25 技能特效、道具介面 選歌清單、連線功能
個人進度 • 劉曜維:技能特效、選歌清單、連線功能 • 曾崇傑:道具介面 • 黃伯睿:技能特效、連線功能 • 李偉維:技能特效、連線功能
影片連結 • https://www.youtube.com/watch?v=Axrf31OrY1Q&feature=youtu.be
2014/07/11 技能特效、節奏UI改版 連線功能、怪物AI2 人物模組、地圖模組
個人進度 • 劉曜維:技能特效、節奏UI改版 • 曾崇傑:地圖模組、人物模組 • 黃伯睿:連線功能 • 李偉維:怪物AI2、技能特效
技能特效 • 使用粒子效果做成的特效 • 以圖片快速播放做成的特效
節奏UI改版 • 原先藍點不明顯且難以預測節奏速度,改用節奏條方式表示節奏
連線功能 • 點擊Start Server後變為右圖,只有一個紅色方塊表示只有SERVER一人
連線功能(續) • 有SERVER開啟時,顯示RoomName的按鈕,每多一人多一個方塊,右圖為3人連線
影片連結 • https://www.youtube.com/watch?v=QQik0uaB5e8&feature=youtu.be
2014/06/27 ERD、建立資料庫、Server & Client 找出音樂節拍、角色依節奏指令攻擊 下指令顯示所按按鈕、怪物AI
個人進度 • 劉曜維:ERD、找出音樂節拍、角色依節奏指令攻擊、下指令顯示所按按鈕 • 曾崇傑:下指令顯示所按按鈕 • 黃伯睿:建立資料庫、Server & Client • 李偉維:找出音樂節拍、怪物AI
簡易Server & Client • 僅測試連線功能
確定BPM、節拍起點 • 圖1可知BPM為102.04 • 音樂前段並不在音樂的節拍上(如圖1) • 把前段不在節拍計算內的音樂擷取,確定節拍的起始秒數(如圖2) • 圖2可知音樂節拍從1.2567秒開始
資料庫連結 • 左圖登入畫面 • 登入後取得角色資料如右圖
遊戲畫面 • 按鍵有QWE • 每按一個鍵從人物頭上跳出這次按的鍵 • 指令正確才會出現技能 • 上面顯示最後10個按的鍵
遊戲實際操作影片 • https://www.youtube.com/watch?v=Vtk2DJE6Bn4&feature=youtu.be
2014/06/13 遊戲選單
選單畫面 • 自己的角色旋轉展示 • 點擊進入遊戲進入到遊戲畫面 • 點擊能力值打開能力欄
2014/05/30 相似的遊戲影片、圖片 自製的節奏戰鬥遊戲影片、圖片
相似的遊戲影片 • 戰鼓趴打碰(20秒開始) • 螢幕外圍有個框框在閃爍,代表音樂的節奏,必須依照框框閃爍的節奏下對應的指令(在遊戲下方有指令表)
不能動作時 • 沒有節奏外框時不能下任何指令
可動作但未動作 • 有虛線外框時代表可下指令,但人物未下指令
確實做出動作 • 有黃色外框代表有在節奏上下指令,下方遊戲角色旁有出現PON(O)代表有按O這個指令 • 必須在連續的節奏上打出跟下列指令表一樣的指令,才算完整下達指令
自製節奏戰鬥模式 • 畫面下方閃爍的藍點為遊戲節奏,必須在節奏上下指令才會攻擊,將來會設計多一點組合 • 採用自動鎖敵模式,鎖定最近的敵人 • 遊戲影片
不可動作時 • 畫面下方沒有籃點下指令無效
可動作時 • 畫面下方籃點出現按Z發出橘色光束
能力值介面 • 按C打開介面 • 此部分為UI測試將來遊戲開始前會有選單(如第14頁藍圖-遊戲選單)
2014/05/17 遊戲目的、內容、藍圖
遊戲目的 • 音樂節奏遊戲可以訓練人的反應神經,有些玩家也只是想輕鬆的聽聽音樂順便動動手與腦,但單純的節奏遊戲都只是單人遊戲而已,配合戰鬥遊戲與組隊系統能讓玩家們有更多的互動,也添加了遊戲的豐富性與耐玩性。 • 此外在設置一個大廳與個人房間系統使這遊戲不單單只是遊戲,還可以兼具社群的功能,玩家們還能在大廳中秀秀自己的時尚造型,如此也能滿足喜好把自己的角色培育成美麗、帥氣的玩家!
遊戲內容 • 遊戲模式有2種 1.單純的節奏模式(單純以遊戲時的分數做線上排名,此模式給只想玩節奏遊戲的玩家) 2.節奏戰鬥模式(有些玩家不太喜歡單純的節奏遊戲,配合上戰鬥系統讓他們感受到一般線上RPG的遊戲感受) • 戰鬥模式說明:玩家有等級、能力值、專長,根據玩家選擇不同的能力值與專長點數會學習到各式不同的技能。玩家們可組隊前往挑戰副本,獲取裝備、特殊道具。有PVP功能,玩家能夠與玩家進行對戰,能力值與裝備會影響戰鬥時的數據。 • 2種模式都能獲取遊戲金錢,遊戲金錢可於商店中購買外觀時裝。