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CRIATIVIDADE & INOVAÇÃO. MOTIVAÇÃO. Qual é o meu problema doutor?. Tarefas criativas são mais motivadoras que as repetitivas. É uma dimensão da personalidade a ser cultivada. Terman: QI era suficiente para predizer o êxito acadêmico e profissional. Testes de Inteligência.

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Presentation Transcript
criatividade inova o

CRIATIVIDADE & INOVAÇÃO

PAULO SERTEK

(41) 252.9500 email- psertek@uol.com.br

motiva o
MOTIVAÇÃO

Qual é o meu

problema doutor?

  • Tarefas criativas são mais motivadoras que as repetitivas.
  • É uma dimensão da personalidade a ser cultivada.
  • Terman: QI era suficiente para predizer o êxito acadêmico e profissional.
testes de intelig ncia
Testes de Inteligência

Muitos criativos estão

fora desta faixa

QI ALTO

  • Só com esse procedimento 70% de talentos criadores são ignorados
  • Desenvolvimento atinge seu máximo em torno dos trinta anos: decresce a qualidade mas a produção continua.

QI MÉDIO

o que a criatividade
O QUE É A CRIATIVIDADE

capacidade de associar

Experiências passadas

Informações recebidas

capacidade de selecionar

capacidade de reestruturar

capacidade de organizar

capacidade de transformar

o que a criatividade5
O QUE É A CRIATIVIDADE

combinações únicas

geração de produções

diferentes e novas para

o autor ou para o ambiente

educa o da criatividade

Ok! Então o que vocês tem a dizer!?

EDUCAÇÃO DA CRIATIVIDADE
  • Hábito adquirido e talento
  • A apredizagem é possível
  • Processos melhoram:
    • quantidade de idéias
    • capacidade de persuação
    • capacidade de iniciativa
    • potencial de liderança
    • comunicação
    • autoconfiança
slide7

STEW LEONARD

S

SATISFAÇÃO

DO CLIENTE

Sorry - Thanks

Explain - Win

T

TEAM

TRABALHO DE EQUIPE

Treinar alguém para

ser melhor que você!!

E

EXCELÊNCIA

Exibir e vender

Percepção

W

WOW!!!

Uau!!!

ENCANTAR

saber fazer

Se der um peixe a um

homem, alimentar-se-á

uma vez. Se o ensinar a

pescar, se alimentará

toda a vida!!!

SABER FAZER
  • Não é suficiente o desejo de fazer bem é preciso saber fazer.
desenvolvimento
DESENVOLVIMENTO

FLEXIBILIDADE

DESENVOLVEM-SE

OS MAIS DOTADOS

E OS MENOS

FLUIDEZ

ORIGINALIDADE

SENSIBILIDADE PARA

OS PROBLEMAS

correla o
CORRELAÇÃO

NÍVEL DE CRIATIVIDADE

ALTAMENTE SIGNIFICATIVO

PROFISSIONAIS

EFICAZES

TRABALHO EM EQUIPE

CONTRIBUI PARA

DESENCADEAR A

CRIATIVIDADE

trabalho em equipe
TRABALHO EM EQUIPE

CRIATIVIDADE

TÉCNICAS DE AGRUPAMENTOS

FLEXÍVEIS

crit rios
CRITÉRIOS

CRIATIVIDADE...!

  • Cultivo do pensamento produtivo: resolver problemas , atender necessidades
  • Olhar para o futuro e saber que o melhor está ainda por fazer.
  • Liberdade de expressão.
  • Fazer uso dos próprios talentos
  • Recurso às próprias experiências.
  • Criar significados novos, reordenar, descobrir relações novas (fatos, idéias, produtos, serviços)
crit rios13
CRITÉRIOS

CRIATIVIDADE...!

  • Dirigir-se intencionalmente ao desconhecido
  • Não aceitar respostas imediatas
  • Incitar a busca de respostas, comprová-las e investigar.
  • Prática do autocontrole: disciplina da mente e do corpo, persistir no propósito inicial, superar distrações, os receios, os obstáculos.
  • Atividade com profunda satisfação, a motivação é tão importante que só com ela elevam-se os resultados.
entusiasmo
ENTUSIASMO
  • Atividades que produzem entusiasmo.
  • Tarefas que convidem a respostas ilimitadas

ATO CRIATIVO

ATO DE AUTO-AFIRMAÇÃO

ter em conta
TER EM CONTA

DESENVOLVER-SE PESSOALMENTE SEGUNDO

PROCESSOS CRIATIVOS PARA ESTIMULAR

OS OUTROS

PROMOVER O PROCESSO CRIATIVO

PROPICIAR O AMBIENTE ADEQUADO

slide16

CICLO PDCA-CRIATIVIDADE

A AGIR

ACT

P PLANEJAR

PLAN

DEFINIR

AS METAS

ATUAR

CORRETIVAMENTE

DEFINIR OS MÉTODOS

QUE PERMITIRÃO

ATINGIR AS METAS

PROPOSTAS

VERIFICAR OS

RESULTADOS DA

TAREFA EXECUTADA

EDUCAR E

TREINAR

EXECUTAR A

TAREFA

(COLETAR DADOS)

C VERIFICAR

CHECK

D FAZER

DO

resumo
RESUMO
  • Ter idéias maravilhosas
  • Confiança em si mesmo
  • Desenvolver pensamento convergente x divergente.
  • Refletir sobre os problemas
  • Obter conhecimentos e informações
  • Trabalhar as experiências anteriores
  • Buscar conhecimentos dos outros
slide18

CONHECER SUFICIENTEMENTE UM

TEMA É CONDIÇÃO SINE QUA NON PARA

TER IDÉIAS MARAVILHOSAS

refletir sobre o passado

PENSE!

REFLETIR SOBRE O PASSADO
  • Aproveitar os dados da própria experiência.
  • Buscar na memória só os assuntos pertinentes e de forma ordenada.
  • Hábito de otimizar a memória.
  • Aconselhar-se.
processo
PROCESSO
  • Captar os problemas/necessidades/adiantar-se
    • deficiências, lacunas de conhecimento, elementos deixados de lado, faltas de harmonia, etc.
  • Reunir informação válida
  • Definir ar dificuldades
  • Identificar elementos esquecidos
  • Buscar soluções
  • Fazer suposições, formular hipóteses, modificar, voltar a comprovar, aperfeiçoar
  • Comunicar resultados
t cnicas de est mulo
TÉCNICAS DE ESTÍMULO

CRIATIVIDADE...!

  • MÉTODO MORFOLÓGICO
  • MATRIZ DE DESCOBRIMENTOS
  • LISTA DE OBJETOS
  • ENERGIA EMPREGADA
  • BIÔNICA
  • SOLUÇÃO DE PROBLEMAS
  • TRANSFERÊNCIA DE DIFICULDADES
  • ELABORAÇÃO DE PLANOS
t cnicas de est mulo22
TÉCNICAS DE ESTÍMULO

CRIATIVIDADE...!

  • SINTESE
  • TÍTULOS DE ARGUMENTOS
  • PRODUÇÃO DE SÍMBOLOS
  • PRODUÇÃO DE HIPÓTESES
  • MELHORA DE PRODUTO
  • FORMAÇÃO DE IMAGENS
  • DESENHO CRIADOR
  • CONCASSAGE-Check list- Osborn
valor fornecido
VALOR FORNECIDO
  • VALOR PERCEBIDO
  • produto
  • serviços
  • pessoal
  • imagem
  • desempenho
  • recursos
  • confiabilidade
  • conformidade
  • estética

VALOR

FORNECIDO

  • PREÇO
  • Valor monetário
  • custos de tempo
  • energia
  • desgaste psicológico
valor fornecido24
VALOR FORNECIDO
  • VALOR PERCEBIDO
  • produto
  • serviços
  • pessoal
  • imagem
  • distribuição
  • instalação
  • treinamento ao
  • consumidor
  • consultoria
  • reparos

VALOR

FORNECIDO

  • PREÇO
  • Valor monetário
  • custos de tempo
  • energia
  • desgaste psicológico
valor fornecido25
VALOR FORNECIDO
  • VALOR PERCEBIDO
  • produto
  • serviços
  • pessoal
  • imagem
  • competência
  • cortesia
  • credibilidade
  • confiabilidade
  • prontidão no
  • atendimento
  • comunicação

VALOR

FORNECIDO

  • PREÇO
  • Valor monetário
  • custos de tempo
  • energia
  • desgaste psicológico
valor fornecido26
VALOR FORNECIDO
  • VALOR PERCEBIDO
  • produto
  • serviços
  • pessoal
  • imagem
  • símbolos
  • propaganda
  • atmosfera
  • eventos

VALOR

FORNECIDO

  • PREÇO
  • Valor monetário
  • custos de tempo
  • energia
  • desgaste psicológico
slide27

PEOPLE SOFT

ORIENTAÇÃO PARA

AS PESSOAS

QUALIDADE

VALORES

ESSENCIAIS

INOVAÇÃO

FOCO NO CLIENTE

DIVERSÃO

RENTABILIDADE

INTEGRIDADE