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网络游戏 互动娱乐行业的发展与未来

网络游戏 互动娱乐行业的发展与未来. 光通通信发展有限公司 网络游戏事业部 总经理 马晓轶. 网络游戏的本质. 由技术进步带来的全新文化表现方式 肢体语言 神经系统的进化 舞蹈 双手的解放 诗歌 语言的出现 小说 纸张和印刷技术的发明 电影 电力和化学时代的到来 电视 电子技术和无线电技术的发展 电子游戏 计算机的出现 网络游戏 网络和计算能力的飞速发展. 中国游戏市场存在的问题. 游戏内容单调重复 原创性的缺失 产品的深度不够 游戏产品涉及的广度不足 开拓性不够强. 国外模式对于我们的启示. Otaku 「御宅族」 电影 电视

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网络游戏 互动娱乐行业的发展与未来

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Presentation Transcript


  1. 网络游戏 互动娱乐行业的发展与未来 光通通信发展有限公司 网络游戏事业部 总经理 马晓轶

  2. 网络游戏的本质 • 由技术进步带来的全新文化表现方式 • 肢体语言 神经系统的进化 • 舞蹈 双手的解放 • 诗歌 语言的出现 • 小说 纸张和印刷技术的发明 • 电影 电力和化学时代的到来 • 电视 电子技术和无线电技术的发展 • 电子游戏 计算机的出现 • 网络游戏 网络和计算能力的飞速发展

  3. 中国游戏市场存在的问题 • 游戏内容单调重复 • 原创性的缺失 • 产品的深度不够 • 游戏产品涉及的广度不足 • 开拓性不够强

  4. 国外模式对于我们的启示 • Otaku 「御宅族」 • 电影 电视 • 漫画书 动画片 • 游戏 • 模型 周边产品 • 韩流的强劲 • 网络游戏 • 韩国连续剧 • 韩国电影

  5. 网络游戏的未来 • 美国/日本/韩国模式的启发 • 中国文化向外辐射的机遇 • 各种文化的开端 • 机器人文化 • 太空探险文化 • 海洋文化 • 武侠文化 • ……

  6. 我们的努力方向 • 开拓全新的游戏内容和形式 • 使中国的文化对全球的年轻人产生吸引力 • 引进更多高质量的游戏产品 • 高立意 • 高技术 • 高起点 • 开发更多真正意义上的原创产品 • 美术风格 • 背景设定 • 游戏理念 • 游戏形式 • 与合作伙伴建立完整的周边产业

  7. 谢谢!!!

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