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ç½‘ç»œæ¸¸æˆ äº’åŠ¨å¨±ä¹è¡Œä¸šçš„å‘展与未æ¥. 光通通信å‘展有é™å…¬å¸ 网络游æˆäº‹ä¸šéƒ¨ 总ç»ç† 马晓轶. 网络游æˆçš„æœ¬è´¨. 由技术进æ¥å¸¦æ¥çš„å…¨æ–°æ–‡åŒ–è¡¨çŽ°æ–¹å¼ è‚¢ä½“è¯è¨€ 神ç»ç³»ç»Ÿçš„进化 舞蹈 åŒæ‰‹çš„解放 è¯—æŒ è¯è¨€çš„出现 å°è¯´ çº¸å¼ å’Œå°åˆ·æŠ€æœ¯çš„呿˜Ž 电影 ç”µåŠ›å’ŒåŒ–å¦æ—¶ä»£çš„åˆ°æ¥ ç”µè§† ç”µåæŠ€æœ¯å’Œæ— 线电技术的å‘展 ç”µåæ¸¸æˆ 计算机的出现 ç½‘ç»œæ¸¸æˆ ç½‘ç»œå’Œè®¡ç®—èƒ½åŠ›çš„é£žé€Ÿå‘展. ä¸å›½æ¸¸æˆå¸‚场å˜åœ¨çš„问题. 游æˆå†…容å•è°ƒé‡å¤ 原创性的缺失 产å“的深度ä¸å¤Ÿ 游æˆäº§å“涉åŠçš„广度ä¸è¶³ 开拓性ä¸å¤Ÿå¼º. 国外模å¼å¯¹äºŽæˆ‘们的å¯ç¤º. Otaku 「御宅æ—〠电影 电视
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网络游戏 互动娱乐行业的发展与未来 光通通信发展有限公司 网络游戏事业部 总经理 马晓轶
网络游戏的本质 • 由技术进步带来的全新文化表现方式 • 肢体语言 神经系统的进化 • 舞蹈 双手的解放 • 诗歌 语言的出现 • 小说 纸张和印刷技术的发明 • 电影 电力和化学时代的到来 • 电视 电子技术和无线电技术的发展 • 电子游戏 计算机的出现 • 网络游戏 网络和计算能力的飞速发展
中国游戏市场存在的问题 • 游戏内容单调重复 • 原创性的缺失 • 产品的深度不够 • 游戏产品涉及的广度不足 • 开拓性不够强
国外模式对于我们的启示 • Otaku 「御宅族」 • 电影 电视 • 漫画书 动画片 • 游戏 • 模型 周边产品 • 韩流的强劲 • 网络游戏 • 韩国连续剧 • 韩国电影
网络游戏的未来 • 美国/日本/韩国模式的启发 • 中国文化向外辐射的机遇 • 各种文化的开端 • 机器人文化 • 太空探险文化 • 海洋文化 • 武侠文化 • ……
我们的努力方向 • 开拓全新的游戏内容和形式 • 使中国的文化对全球的年轻人产生吸引力 • 引进更多高质量的游戏产品 • 高立意 • 高技术 • 高起点 • 开发更多真正意义上的原创产品 • 美术风格 • 背景设定 • 游戏理念 • 游戏形式 • 与合作伙伴建立完整的周边产业