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ARDUINO Y LA EDUCACION

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Presentation Transcript


  1. ARDUINO Y LA EDUCACION Proyectos como Raspberry Pi y Arruino se han hecho muy populares entre los aficionados a la electrónica y la computación. Ambos proyectos, además de ser la base de muchos proyectos creativos, son también los pilares sobre los que se apoyan muchos docentes para introducir a los escolares en el mundo de la programación y la computación; dos proyectos que permiten crear aulas de informática sin que el coste sea ya una barrera de entrada. Siguiendo esta senda, y con el objetivo de llevar también la computación a las aulas, Intel ha presentado en Roma el Proyecto Galileo, una placa de desarrollo que nace gracias a un acuerdo de colaboración con Arduino LLC. En el marco de la Maker Faire de Roma, Brian Krzanich, CEO de Intel, ha presentado esta colaboración de la compañía con Arduino LLC, uno de los mayores exponentes del hardware libre. Intel Galileo es el fruto de esta colaboración, un sistema de desarrollo que se convierte en la primera placa de arquitectura Intel que es compatible con Arduino.

  2. QUE ES ARDUINO • Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.[2][3] • El hardware consiste en una placa con un microcontroladorAtmel AVR y puertos de entrada/salida.[4] Los microcontroladores más usados son el Atmega168, Atmega328, Atmega1280, ATmega8 por su sencillez y bajo coste que permiten el desarrollo de múltiples diseños. Por otro lado el software consiste en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programaciónProcessing/Wiring y el cargador de arranque que es ejecutado en la placa.[4] • Desde octubre de 2012, Arduino se usa también con microcontroladoras CortexM3 de ARM de 32 bits[5] , que coexistirán con las más limitadas, pero también económicas AVR de 8 bits. ARM y AVR no son plataformas compatibles a nivel binario, pero se pueden programar con el mismo IDE de Arduino y hacerse programas que compilen sin cambios en las dos plataformas. Eso sí, las microcontroladoras CortexM3 usan 3.3V, a diferencia de la mayoría de las placas con AVR que generalmente usan 5V. Sin embargo ya anteriormente se lanzaron placas Arduino con Atmel AVR a 3.3V como la Arduino Fio y existen clones de Arduino Nano y Pro como Meduino en que se puede conmutar el voltaje. • Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a software tal como Adobe Flash, Processing, Max/MSP, Pure Data). Las placas se pueden montar a mano o adquirirse. El entorno de desarrollo integrado libre se puede descargar gratuitamente. • Arduino puede tomar información del entorno a través de sus entradas y controlar luces, motores y otros actuadores. El microcontrolador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de programación Arduino (basado en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing). Los proyectos hechos con Arduino pueden ejecutarse sin necesidad de conectar a un computador. • El proyecto Arduino recibió una mención honorífica en la categoría de Comunidades Digital en el Prix Ars Electrónica de 2006.

  3. 10 usos creativos que podemos darle a Arduino Tocar "música electrónica“ µWave, un microondas muy particular Revivir una computadora clásica Un maletín seguro Proyectos de domótica Jugar a Minecraft Construir robots Pinokio es otro proyecto bastante curioso Construir un sistema de desarrollo de propósito general Jugar al ajedrez a distancia

  4. Arduino Componentes • Comparativa – El diodo LED • Comparativa – Pulsadores para proyectos • Componentes – El transistor • Componentes – El Servomotor • Componentes – Sensor de temperatura NTC • Componentes – El sensor LDR • Componentes – El Potenciómetro • Componentes – Mi primera

  5. Parte de ardino

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