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Brainstorming Tutorial

Brainstorming Tutorial. Network Computing Lab. SungJae, Jo. Outline. Why should we be creative? Research Process Introduction To Brainstorming Brainstorming 을 위한 Tips Brainstorming 을 위한 Techniques Idea 의 seed 만들기 Seed idea 키우기. Why do we be “creative”?.

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Presentation Transcript


  1. Brainstorming Tutorial Network Computing Lab. SungJae, Jo

  2. Outline • Why should we be creative? • Research Process • Introduction To Brainstorming • Brainstorming 을 위한 Tips • Brainstorming 을 위한 Techniques • Idea의 seed 만들기 • Seed idea 키우기

  3. Why do we be “creative”? • Just for fun or killing times before graduation??? NO! It’s a matter of “survival”

  4. Creativity of Knowledge-based Society • Performance Beyond Expectation through Creativity • 과거 농업사회에서는 성실한 한 사람이 열 사람을 먹여 살렸다면 산업사회에서는 유능한 한 사람이 백 사람을 먹여 살릴 수 있었다 • 그러나 정보화 사회에서는 창의적인 한 사람이 1만 명 또는 100만 명을 먹여 살릴 수 있다 • Spielberg의 <쥬라기 공원> 한편 >우리 나라 자동차 백만대 수출해서 번 외화의 총액 • 미국 MS사 주식 총액이 >> 우리 나라 중소기업 전체 주식 총액 • 정보화 사회는 “수확 체증의 법칙”이 지배한다 • 지식 = 얼마든지 계속해서 재생산, 재창출이 가능한 자산 지식 기반 사회에서는 창의성을 바탕으로 한 지식 산업이 전체 사회를 지배한다.

  5. 창의성의 정의

  6. 창의성의 정의

  7. 창의성의 정의

  8. 창의성의 정의

  9. 창의성의 정의

  10. 창의성의 정의

  11. Research Process

  12. Research Process Idea scratch Idea Development Idea Screening Proposal Writing System Design Implementation Experiment Paper Writing

  13. Introduction To Brainstorming

  14. Brainstorming • Traditional & Excellent Way of developing many creative solutions to a problem • Focus on the problem  coming up with very many RADICAL solutions (as broad, odd and fast as possible) • BREAKING OUT from your thinking PATTERN into NEW WAY of looking at things

  15. Brainstorming • 사고를 추상적인 단계와 구체적인 단계의 계속적이고 반복적으로 전환하는 것 • 기존에 갖고 있던 사고의 틀에서 유연히 벗어나서 생각해 보는 것 우연히 벗어남 추상적 구체적 생각의 틀 의도 적인 벗어남

  16. Guide Line for Group Brainstorming • Define your purpose • You want to do brainstorming for what?? • Choose participants • Choose a facilitator • Brainstorm spontaneously, copiously • Records ideas in full view • Identify the most promising ideas • Refine and prioritize

  17. Tips for Brainstorming • 시작 하기 전에 시간을 정해 두고 하라 • 창의적인 생각을 하는 데는 많은 시간이 필요하지 않다 • 인간 관계를 돈독히 쌓아라 • 친밀한 유대 없이는 자유로운 토론이 불가능하다 • 방해 받지 않은 조용한 장소를 찾아라 • 짧은 시간에 효율적인 Brainstorming을 위해서 • No Criticism, No Negatives • Per • Think BIG enough • The wilder the idea the better • It’s easier to tame down than to think up • Quantity is MOST WANTED!! • The greater the number of ideas, the better • Be persistent • Brainstorming is a series of trial-and-error iterations or repetitions

  18. Brainstorming Techniques

  19. Idea의 seed 만들기 • 앞으로 토의해 나갈 단초를 만드는 작업 • 개개인의 독창적인 사고가 요구되는 단계 • 인내심과 끈기 요구 되는 단계

  20. Seed 만드는 기술 • 과장하기 • 감정 싣기 • 딴 곳으로 적용하기 • 극단으로 몰고 가기 • 꺼꾸로 해보기 • 합쳐서 생각해 보기

  21. Seed 만드는 기술 • 과장하기/극단으로 몰고 가기 • 현재 당연하다고 받아들여지고 있는 상황이나 사실을 과장하거나 극단으로 몰고 가서 생각해 보는 방법 • 예) 지우개의 모서리가 아닌 면으로 지우기가 힘들다(싫다)

  22. Seed 만드는 기술 항상 모서리로 지울 수 있게 만든 지우개 2.43m를 뛸 수 있는 Extreme 스카이 콩콩

  23. Seed 만드는 기술 • 딴 곳으로 적용하기 • 어떤 하나의 domain에서 사용되고 있는 시스템이나 기술을 다른 목적이나 다른 domain에 놓고 생각하는 방법 • 예) 기존의 인터넷 Traffic을 목적으로 만든 Web Database가 센서 네트워크가 만든 Data를 만난다면?

  24. Seed 만드는 기술 • 감정 싣기 • 목적으로 한 대상을 자신이라고 가정하고 생각해 보거나 대상을 사용했을 때의 느낌에 대해서 생각해 보는 방법 • 예) 마우스가 재질이 너무 딱딱하다. 항상 손에 쥐고 사용하는 것이니 좀 부드럽게 하면 어떨까?

  25. Seed 만드는 기술 • 합쳐서 생각해 보기 • 여러 가지 특징들을 서로 합쳐서 생각해 보기 Jacket에 내장된 MP3 player 안경에 내장된 MP3 player

  26. Seed 만드는 기술 독일 지멘스사 의 펜폰 평평한 면에 글씨를 쓰면 바로 문자 메쎄지로 전송

  27. Seed 만드는 기술 • 꺼꾸로 생각해 보기 • 현재 이야기 되어온 상황과 반대되는 상황을 가정해서 생각하는 방법 • 예) QoS는 모든 사람들이 최대한 공평하게 자원을 사용할 수 있도록 해 주어야 한다 ↔ QoS는 돈 많이 내는 사람들에게 최대한 많은 자원을 사용할 수 있도록 해 주어야 한다

  28. Idea 키우기 • Seed로 만들어진 생각에 여러 의견들을 붙여서 더욱 큰 규모의 더욱 구체적인 생각을 만들어 나가는 작업 • 활발한 그룹 토의 없이는 거의 불가능한 단계 • 구체적인 생각 보다는 추상적이거나 스케치 수준의 여러 의견들이 토론을 통해서 공유되는 것이 중요 • 다른 사람의 의견을 듣고 ‘자신’이 생각을 키우는 것이 아니라 ‘대화’를 통해서 의견을 주고 받는 가운데 생각이 불어남

  29. Idea를 키우는 방법들 • 되받기 • 다른 사람이 의견을 내면 그 의견이 가지고 있는 약점들을 제시/보강하는 것 • 파괴적인 의견 보다는 최대한 건설적인 의견을 제시해야 한다 • 더 얹기 • 다른 사람의 생각에 자신이 생각하는 요구 사항이나 기능들을 추가해나가는 것 • 예) 휴대용 게임기에 동영상 플레이어를 같이 넣는 것

  30. Your Mission • Using these techniques and your innovative ideas, you should • Propose he totally new system/services • Enhance the existing systems or components • Find the holes and gaps from the existing systems • The Cross-association of two domains by examples

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