1 / 16

Modularisering

Modularisering. ”svarta lådor” Väl definierade arbetsuppgifter Enklare validering Enklare felsökning Större möjlighet till återanvändning. Egna funktioner. returtyp funktionsnamn ( parameterlista ) { deklarationer satser }. huvud. kropp. Formella parametrar. returtyp.

albina
Download Presentation

Modularisering

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Modularisering • ”svarta lådor” • Väl definierade arbetsuppgifter • Enklare validering • Enklare felsökning • Större möjlighet till återanvändning Programmeringsteknik, 4p vt-00

  2. Egna funktioner returtypfunktionsnamn(parameterlista) { deklarationer satser } huvud kropp Programmeringsteknik, 4p vt-00

  3. Formella parametrar returtyp int maximum(int a, int b) { if (a > b) return a; else return b; } /* maximum */ returvärde exempel Anrop : int x,y,z; x=2; y=3; z=4; z=maximum(x,y); Programmeringsteknik, 4p vt-00

  4. …funktioner • Returtyp : allt vi sett hittills eller void • Restriktioner kommer senare • Funktionsnamn - identifierare • Parameterlista typ identifierare, flera separeras med komma • Saknas parametrar void • Tumregel : en funktion max en sida Programmeringsteknik, 4p vt-00

  5. return-satsen • När satsen nås avbryts funktionen och återhopp sker • Kan men behöver inte efterföljas av ett uttryck • Ev. uttryck evalueras och resultatet skickas tillbaka • Uttryckets värde konverteras om nödvändigt Programmeringsteknik, 4p vt-00

  6. ...return • Noll eller flera return-satser • Om return saknas utförs alla satser i kroppen och därefter sker återhopp Programmeringsteknik, 4p vt-00

  7. Prototyper • Alla funktioner måste vara deklarerade innan de används • Prototyp duger som deklaration • Prototyp = funktionshuvudet (identifierarna i param.listan behöver ej vara med, typerna måste vara med) • Funktionsdefinitionen fungerar som prototyp Programmeringsteknik, 4p vt-00

  8. Funktionsanrop • Ett program består av en eller flera funktionsdefinitioneråtminstone main() • Programet startar alltid med main() • När ett funktionsnamn förekommer sker ett anrop och funktionen exekveras Programmeringsteknik, 4p vt-00

  9. Parameteröverföring • Parametrarna ska överensstämma i typ och antal • Varje argument evalueras och värdet kopieras till identifieraren i motsvarande position i funktionen • Detta medför att ev. ändringar av parameterns värde i funktionen inte påverkar något i den miljö där anropet gjordes Exempel! Programmeringsteknik, 4p vt-00

  10. Identifierares räckvidd existerar bara inom det block de är deklarerade void fun1(int a, int b) { int i,j; ... } void fun2(int i, int j) { float a,c; ... } void main(void) { float a; int i; fun1(i,i); fun2(a,i) ... } Programmeringsteknik, 4p vt-00

  11. Rekursion • Rekursivt definierade problem n! = n·(n-1)! där 0!=1 och 1!=1 • Funktioner kan anropa sig själva int nfac(int n) { if (n==0 || n==1) return 1; else return n*nfac(n-1); } /* nfac */ Programmeringsteknik, 4p vt-00

  12. Storage class Varje variabel & funktion har typ & ”lagrings”klass • auto - default om inget anges, existerar i blocket ”lokala” • extern - deklarerad utanför funktion, global till alla efterföljande funktioner -> sök någon annanstans, i samma eller annan fil (ex. s.218) • register- minnesberoende • static - en lokal variabel behåller sitt värde när ett block åter nås (ex. s.220) Programmeringsteknik, 4p vt-00

  13. All kommunikation bör ske via parametrarna! Programmeringsteknik, 4p vt-00

  14. HiLo - igen • Presentera spelet • Generera hemligt tal • Fråga användaren om gissning • Läs in gissning som är acceptabel • Om gissning = hemlig tal så skriv ”Helt rätt” annars skriv ut en ledtråd och upprepa • Spelet slut Upprepas-till rätt eller maxgissat Programmeringsteknik, 4p vt-00

  15. Presentera spelet • Syfte : med hjälp av utskrifter presentera spelet • Indata : ingenting • Utdata : ingenting • Anrop : presentation(); Programmeringsteknik, 4p vt-00

  16. Acceptabel gissning • Syfte : Kontrollera värdet mot givet intervallom fel skriv felmeddelande och upprepa tills ok • Indata : värdet v (heltal) undre gräns minv (heltal) övre gräns maxv (heltal) • Utdata : acceptabel gissning • Anrop : gissning = valideraGissning(gissning,MIN,MAX); Programmeringsteknik, 4p vt-00

More Related