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Wisdom of Crowds und Spiele

Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen. Wisdom of Crowds und Spiele. Agenda. Wisdom of Crowds? Beispiele Warum Spiele? Probleme Zukunft. Wisdom of Crowds?. Galton's Ox Gewicht schätzen Preis für beste Schätzung 787 Teilnehmer Tatsächliches Gewicht: 1198 Pfund

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Wisdom of Crowds und Spiele

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Presentation Transcript


  1. Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen Wisdom of Crowds und Spiele

  2. Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler.de Agenda • Wisdom of Crowds? • Beispiele • Warum Spiele? • Probleme • Zukunft

  3. Wisdom of Crowds? • Galton's Ox • Gewicht schätzen • Preis für beste Schätzung • 787 Teilnehmer • Tatsächliches Gewicht: 1198 Pfund • Schätzung der Gruppe: 1197 Pfund Foto by limajulija (www.flickr.com/photos/janaleo) Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler.de

  4. Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler.de Kriterien für intelligente Crowds • Diversity • Independence • Decentralization • Aggregation

  5. Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler.de CI Kollaboration Informations-austausch Konvergiert durch Iteration Wisdom of Crowds vs Collective Intelligence • WoC • Unabhängigkeit • Konvergiert statistisch • Aggregations-methode nötig

  6. Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler.de Beispiele • Wettervorhersage in RCT * • Lokale Stadtentwicklung in SimCity * • Krebserkennung in SW Galaxies • Image Labeling Game (Google) • Massively Multiplayer Forecasting Platform • Verbrecherjagd in Sherlock Homes * * fiktive Spielideen

  7. Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler.de Warum Spiele? • Breite/orthogonale Zielgruppe Diversity • Beliebige Spielmechanik Independence • MMOs, Netzwerke Decentralization • Spielspaß als Anreiz Incentive

  8. Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler.de Warum Spiele? • Gesellschaftliche Weiterentwicklung • Daten verwerten (z.B. Wettervorhersage, Wertpapierempfehlungen) • Spiele als Prediction Market Tools anbieten • ...

  9. Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler.de Probleme • Imperfekte Simulation (mögliche Lösung: Echtzeitdaten) • Belohnung von "richtigem" Verhalten • Wissen über Realitätsbezug des Spiels

  10. Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler.de Die Zukunft • Kleine Prototypen • Iterative Verbesserung • Studien über Erfolg • Kommerzielle Nutzung

  11. Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler.de Literatur • „The Wisdom of Crowds“, J. Surowiecki • „Game Tycoon Blog“, D. Edery • „Convergence Culture“, H. Jenkins

  12. Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler.de Interessiert? • Fragen? Ideen? Kommentare? Mitarbeit? • Sprecht mich an: • Matthias Orgler • Hier auf dem Gamecamp • matthias@orgler.de • http://wisdomofcrowds.orgler.de • XING, Facebook, LinkedIn

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