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平台 设计思路. 相当粗糙,抛砖引玉. 游戏平台的类型. Game2 类型 以所运营产品为核心 基本运营功能 51wan 等等均属于这个类型 游艺类型 在 game2 基础上具备第一代 SNS 网站的社交特性. 第三种类型. 我们做前两种,就是和前两种发生正面对抗,就是高成本运作 需要满足我们低成本快速扩张的第三种平台. 需求的对接. 我们的需求 能够吸引用户自发进入 能够使用户长期驻留 能够让用户在不同游戏中转换 满足一般的游戏平台功能需要. 用户的需求 可用性和可玩性 社交需求 有利可图. 思路来源.
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平台设计思路 相当粗糙,抛砖引玉
游戏平台的类型 • Game2类型 • 以所运营产品为核心 • 基本运营功能 • 51wan等等均属于这个类型 • 游艺类型 • 在game2基础上具备第一代SNS网站的社交特性
第三种类型 • 我们做前两种,就是和前两种发生正面对抗,就是高成本运作 • 需要满足我们低成本快速扩张的第三种平台
需求的对接 • 我们的需求 • 能够吸引用户自发进入 • 能够使用户长期驻留 • 能够让用户在不同游戏中转换 • 满足一般的游戏平台功能需要 • 用户的需求 • 可用性和可玩性 • 社交需求 • 有利可图
思路来源 • 豆瓣网实例:www.douban.com • 国内SNS网站的发展历程 • 第一代的纯关系 • 第二代的基于事物\工具和话题基础上的关系 • 梦幻西游等成功的社区倾向的游戏 • 社会阶层的划分 • 社会阶层的物质交换
我们的平台要实现什么? • 具备吸引大量玩家进入的话题性 • 具备让玩家感兴趣并长期使用的工具性质 • 具备让玩家充分交互起来的社区性质 • 把玩家导入不同游戏的引导性 • 在社区内玩家可获得的实际利益黏住玩家 • 用玩家关系黏住玩家
玩家得到什么? • 记录和炫耀自己的游戏资历 • 玩游戏遇到问题时寻求帮助.组队杀boss.任务不会做 • 帮助别人获得积分 • 使用积分使自己的意见在社区中变的更容易被人关注,让自己更重要 • 使用积分交换平台货币,让自己玩上真正免费的平台所运营游戏-扩展点,也能免费玩其他运营商所运营的游戏 • 结交同样游戏兴趣的朋友 • 发现新的感兴趣的游戏 • 和有同样兴趣的游戏朋友同城线下活动
普通玩家获得什么? • 记录和炫耀自己的游戏经历 • 帮助别人获得积分 • 积分获得真正免费玩游戏的权力 • 获得别人的帮助
充值玩家获得什么 • 记录和炫耀自己的游戏经历 • 获得别人的游戏帮助 • 用真实的钱换取积分 • 积分可以获得让自己在社区内大声说话,获得尊敬的权利 • 可以组织一帮普通玩家追随自己,自己成为意见领袖的权力
积分都可以做什么 • 和充值玩家换平台货币 • 可以在平台中取得各种权利 • 把自己的意见推到首页 • 把自己的任务推到首列 • 让自己创建具备更大权利,更大空间,更多参与人数的小组 • 可以添加更多的好友
积分都可以做什么 • 可以让自己在平台内的昵称和行动与众不同,广为人知 • 控制平台的功能开发走向 • 使用积分打击社区内对手的意见重要程度 • 使用积分让自己的小组成员获得与众不同的感受
平台币可以做什么 • 换取积分 • 换取平台运营的游戏货币,例如仙石,元宝 • 换取与平台产生合作关系的游戏货币
盈利模式 • 自己运营游戏产生充值 • 给别人做cps推广产生收入 • 平台货币和其他游戏货币交易产生差价充值 • 异业合作.例:与玩偶卖家合作产生收益
系统构成 此处仅谈结构和思路,不谈细节! 结构和思路确定后 细节 的执行才在正确的路上
常规系统 • 注册 • 登录 • 充值 • 代币 • 推广商 • 推广员
特色系统 • 吸引抓住玩家的部分-工具线-记录和推荐 • 将玩家导入具体产品的部分-社区线-小组,任务和经济系统 • 是我们区别于其他平台的差异化之处 • 先创造一个可自行成长的资源平台,然后在这个资源平台中抓取目标用户
记录系统 • 录入玩过的游戏 • 可以在多处展示 • 游戏豆瓣,具备直接可见的话题性和工具性 • 导入大量玩家群体的基础功能 • 推荐系统的基石
推荐系统 • 官方游戏推荐 • 实现我方所运营游戏的引导,盈利需要 • 好友推荐 • 让玩家们互相了解和认识,社区性 • 游戏推荐 • 让玩家们接触到合乎口味的游戏,工具性
社区系统 • 自由创建小组 • 对小组的基本管理 • 自组织的社区,初步的组织和黏住玩家 • 社区权限:对社区影响力的直接诠释. • 创建小组的权限 • 小组的不同容量 • 发言的特殊权限,特殊表现 • 任务系统的基石
任务系统 • 让人在线有事可做 • 让玩家互相帮助 • 让打钱工作室在这里统一打钱,到处使用 • 穷人可用在此系统的劳动换取积分,以实现经济系统 • 提高社区人气 • 经济系统的基石 • 在账户数据满足特定条件的情况下 • 可领取完成一定的任务 • 如发帖,回帖,举报等等社区小组行为
经济系统 • 富人花钱获得平台货币 • 穷人花时间获得平台积分 • 积分可购买平台影响力 • 货币和积分可以交换 • 富人用钱购买平台影响力即平台特殊权限 • 产生交换需求 • 在社区内进一步使穷人玩家具有游戏欲望,使富人玩家更具充值欲望,黏住玩家的实际利益。 • 较为隐性,需要玩家深入了解.
扩展系统 • 公会系统 • 组织现有关系 • 同城系统. • 发展线下关系 • 游戏记录在博客和论坛的展示. • 影响力的扩展 • 甚至于直接搜集用户游戏硬盘游戏的客户端,直接推荐和搜集用户游戏习惯! • 其他
后台系统 • 小组管理 • 关键字管理过滤系统 • 权限管理 • 帐户管理 • 信息发布管理 • 游戏管理 • 用户管理 • 活动管理 • 统计系统 • 游戏统计 • 注册统计 • 充值统计 • 访问统计 • 在线统计 • 小组统计