1 / 23

平台 设计思路

平台 设计思路. 相当粗糙,抛砖引玉. 游戏平台的类型. Game2 类型 以所运营产品为核心 基本运营功能 51wan 等等均属于这个类型 游艺类型 在 game2 基础上具备第一代 SNS 网站的社交特性. 第三种类型. 我们做前两种,就是和前两种发生正面对抗,就是高成本运作 需要满足我们低成本快速扩张的第三种平台. 需求的对接. 我们的需求 能够吸引用户自发进入 能够使用户长期驻留 能够让用户在不同游戏中转换 满足一般的游戏平台功能需要. 用户的需求 可用性和可玩性 社交需求 有利可图. 思路来源.

Download Presentation

平台 设计思路

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 平台设计思路 相当粗糙,抛砖引玉

  2. 游戏平台的类型 • Game2类型 • 以所运营产品为核心 • 基本运营功能 • 51wan等等均属于这个类型 • 游艺类型 • 在game2基础上具备第一代SNS网站的社交特性

  3. 第三种类型 • 我们做前两种,就是和前两种发生正面对抗,就是高成本运作 • 需要满足我们低成本快速扩张的第三种平台

  4. 需求的对接 • 我们的需求 • 能够吸引用户自发进入 • 能够使用户长期驻留 • 能够让用户在不同游戏中转换 • 满足一般的游戏平台功能需要 • 用户的需求 • 可用性和可玩性 • 社交需求 • 有利可图

  5. 思路来源 • 豆瓣网实例:www.douban.com • 国内SNS网站的发展历程 • 第一代的纯关系 • 第二代的基于事物\工具和话题基础上的关系 • 梦幻西游等成功的社区倾向的游戏 • 社会阶层的划分 • 社会阶层的物质交换

  6. 我们的平台要实现什么? • 具备吸引大量玩家进入的话题性 • 具备让玩家感兴趣并长期使用的工具性质 • 具备让玩家充分交互起来的社区性质 • 把玩家导入不同游戏的引导性 • 在社区内玩家可获得的实际利益黏住玩家 • 用玩家关系黏住玩家

  7. 玩家得到什么? • 记录和炫耀自己的游戏资历 • 玩游戏遇到问题时寻求帮助.组队杀boss.任务不会做 • 帮助别人获得积分 • 使用积分使自己的意见在社区中变的更容易被人关注,让自己更重要 • 使用积分交换平台货币,让自己玩上真正免费的平台所运营游戏-扩展点,也能免费玩其他运营商所运营的游戏 • 结交同样游戏兴趣的朋友 • 发现新的感兴趣的游戏 • 和有同样兴趣的游戏朋友同城线下活动

  8. 普通玩家获得什么? • 记录和炫耀自己的游戏经历 • 帮助别人获得积分 • 积分获得真正免费玩游戏的权力 • 获得别人的帮助

  9. 充值玩家获得什么 • 记录和炫耀自己的游戏经历 • 获得别人的游戏帮助 • 用真实的钱换取积分 • 积分可以获得让自己在社区内大声说话,获得尊敬的权利 • 可以组织一帮普通玩家追随自己,自己成为意见领袖的权力

  10. 积分都可以做什么 • 和充值玩家换平台货币 • 可以在平台中取得各种权利 • 把自己的意见推到首页 • 把自己的任务推到首列 • 让自己创建具备更大权利,更大空间,更多参与人数的小组 • 可以添加更多的好友

  11. 积分都可以做什么 • 可以让自己在平台内的昵称和行动与众不同,广为人知 • 控制平台的功能开发走向 • 使用积分打击社区内对手的意见重要程度 • 使用积分让自己的小组成员获得与众不同的感受

  12. 平台币可以做什么 • 换取积分 • 换取平台运营的游戏货币,例如仙石,元宝 • 换取与平台产生合作关系的游戏货币

  13. 盈利模式 • 自己运营游戏产生充值 • 给别人做cps推广产生收入 • 平台货币和其他游戏货币交易产生差价充值 • 异业合作.例:与玩偶卖家合作产生收益

  14. 系统构成 此处仅谈结构和思路,不谈细节! 结构和思路确定后 细节 的执行才在正确的路上

  15. 常规系统 • 注册 • 登录 • 充值 • 代币 • 推广商 • 推广员

  16. 特色系统 • 吸引抓住玩家的部分-工具线-记录和推荐 • 将玩家导入具体产品的部分-社区线-小组,任务和经济系统 • 是我们区别于其他平台的差异化之处 • 先创造一个可自行成长的资源平台,然后在这个资源平台中抓取目标用户

  17. 记录系统 • 录入玩过的游戏 • 可以在多处展示 • 游戏豆瓣,具备直接可见的话题性和工具性 • 导入大量玩家群体的基础功能 • 推荐系统的基石

  18. 推荐系统 • 官方游戏推荐 • 实现我方所运营游戏的引导,盈利需要 • 好友推荐 • 让玩家们互相了解和认识,社区性 • 游戏推荐 • 让玩家们接触到合乎口味的游戏,工具性

  19. 社区系统 • 自由创建小组 • 对小组的基本管理 • 自组织的社区,初步的组织和黏住玩家 • 社区权限:对社区影响力的直接诠释. • 创建小组的权限 • 小组的不同容量 • 发言的特殊权限,特殊表现 • 任务系统的基石

  20. 任务系统 • 让人在线有事可做 • 让玩家互相帮助 • 让打钱工作室在这里统一打钱,到处使用 • 穷人可用在此系统的劳动换取积分,以实现经济系统 • 提高社区人气 • 经济系统的基石 • 在账户数据满足特定条件的情况下 • 可领取完成一定的任务 • 如发帖,回帖,举报等等社区小组行为

  21. 经济系统 • 富人花钱获得平台货币 • 穷人花时间获得平台积分 • 积分可购买平台影响力 • 货币和积分可以交换 • 富人用钱购买平台影响力即平台特殊权限 • 产生交换需求 • 在社区内进一步使穷人玩家具有游戏欲望,使富人玩家更具充值欲望,黏住玩家的实际利益。 • 较为隐性,需要玩家深入了解.

  22. 扩展系统 • 公会系统 • 组织现有关系 • 同城系统. • 发展线下关系 • 游戏记录在博客和论坛的展示. • 影响力的扩展 • 甚至于直接搜集用户游戏硬盘游戏的客户端,直接推荐和搜集用户游戏习惯! • 其他

  23. 后台系统 • 小组管理 • 关键字管理过滤系统 • 权限管理 • 帐户管理 • 信息发布管理 • 游戏管理 • 用户管理 • 活动管理 • 统计系统 • 游戏统计 • 注册统计 • 充值统计 • 访问统计 • 在线统计 • 小组统计

More Related