1 / 55

II Strategijski izbor Strategija biznis nivoa

II Strategijski izbor Strategija biznis nivoa. L 7 EFBL, 09/12/011. Generaln i ciljevi Druge cjeline ( Starte š ki Izbor ). Identifikacija nivoa i metoda strategijskih pravaca/izbora Tri k riterija uspješnosti za ocjenu strarategijkih opcija: pogodnost, prihvatljivost i izvodljivost

adair
Download Presentation

II Strategijski izbor Strategija biznis nivoa

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. II Strategijski izborStrategija biznis nivoa L 7 EFBL, 09/12/011 Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  2. GeneralniciljeviDrugecjeline (StarteškiIzbor) • Identifikacija nivoa i metoda strategijskih pravaca/izbora • Tri kriterija uspješnosti za ocjenu strarategijkih opcija: pogodnost, prihvatljivost i izvodljivost • Korišenje niza tehnika za procjenu strategiske opcije Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  3. Exhibit 10.4 Strateške opcije Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  4. Strategijske metode i evaluacija Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  5. Razlika između korporativne i biznis-nivoa stratgeije atraktivnost industrije Naš izbor (Kompanije) Korporativna stratgeije Nivo profita iznad nivoa konkurentnosti Kako se stvara profit Kunkurentska prednost Kako postici održati konkurentnost ? Biznis stratgeija Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  6. Strategija biznis nivoa • Konkuretnost firme u okviru industrije ili tržišta • Ako firm prosperira u okviru industrije ili tržišta mora uspostaviti konkurentsku prednost nad rivalima Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  7. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  8. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  9. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  10. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  11. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  12. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  13. easyJet’s ‘no frills’ strategy Launched in 1995, easyJet was seen as the brashyoung upstart of the European airline industry andwidely tipped to fail. But by the mid-2000s this Lutonbased airline has done more than survive. From astarting point of six hired planes working one route,by 2003 it had 74 aircraft flying 105 routes to38 airports and carrying over 20 million passengersper annum.Beneath the surface of easyJet’s cosmetic costsavings of not offering free in-flight refreshments ordifferent first, business and economy classes, was aphilosophy of cost saving that permeated through the whole company. The 2002/03 annual reportreconfirmed this business model for the airline:‘Our overriding commitment is to safety and customerservice, rooted in a strong and dynamic culture that canaccommodate our continuing rate of growth. Thebusiness model is: Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  14. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  15. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  16. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  17. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  18. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  19. Lock-in at Dolby and Visa Dolby Dolby was the creator of specialist audio technologieswhose name appears on screen credits in mostcinemas. Dolby was privately owned and in the mid-2000s the profit levels were ‘thought to besubstantial’. Most of Dolby’s business came fromlicensing related audio technologies to around 500 consumer goods companies, including most of thelarge Japanese electronics manufacturers. In the past20 years, these businesses had sold about 800 millionproducts that relied on Dolby’s audio ideas. Theirvalue to much larger companies began by Dolbyfeeding them its own technology – backed by strongbranding and patent protection. One-third of Dolby’srevenue came from making systems used inproduction studios and cinemas as part of projectionmachinery. Dolby argued that this gave ‘an abilityto follow trends in areas such as film or videocontent creation’ and to pick up ideas relevant to theconsumer side of the business. As these relationshipsbecame successful and well established they beganto be used by other firms, so Dolby became a mediumfor related technologies. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  20. Visa In late 2003 MasterCard International filed a legalaction in the USA in an attempt to block enforcementof Visa’s so-called ‘Settlement Service Fee’. Thissettlement fee imposed coercive and prohibitive fineson the top 100 Visa issuers if they made a change inbrand strategy and reduced their Visa debit volume.‘Visa’s intentions are clear: instead of developingvalue-added programmes and solutions that benefitissuers, merchants and consumers, they seek to lockin their dominant position in off-line debit bypenalising members who want to change brands,’said MasterCard’s lawyer. ‘Visa is changing the rulesmid-stream and bullying its members so it becomes Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  21. virtually impossible for them to switch brands. It’s liketelling airline passengers halfway through a flight thatif they want to fly on another carrier any time over thenext 10 years, they’ll have to pay a huge fee to get offthe plane. This is nothing more than a thinly-veiledeffort to block competition and cling to business theymight otherwise lose,’ the MasterCard lawyer said.‘The rule, which aims at unfairly stifling Visa debitissuers’ freedom of choice, is not based on legitimatebrand dedication concerns, and, by underminingcompetition, will ultimately hurt consumers. Financialinstitutions who issue MasterCard and Visa cardsshould have the ability to make brand decisionsbased on their best judgment about strength ofbrand, quality of service and other competitivefactors that benefit their cardholders. Instead,Visa’s rule sets up prohibitive fines and contrivedexit barriers which sharply limit issuers’ options,’the lawyer claimed. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  22. Teorija igara (TI) • Teorija igara je matematička disciplina nastala sredinom prošlog stoljeća • Bez obzira na nedostatke, radi se o teoriji koja povezuje nekoliko grana matematike i dala je važne doprinose razumijevanju ponašanja u ekonomiji/menadžmentu u, sociologiji, psihologiji i teoriji evolucije. • Prva knjiga na ovu temu je Theory of games and economic behaviour, autorimatematičar John von Neumann i ekonomista Oskar Morgenstern. • Fundamentalni doprinos teoriji igara dao je i John Nash u svome radu: Non-cooperative games, Annals of Mathematics 54 (1951), za šta je dobio i Nobelovu nagradu za ekonomiju.

  23. Ime teorije vuče korijene od precizne anlize igara • Teorija igara se bavi situacijama konflikta između dvojeili više učesnika • Osnovni cilj teorije igara jeste definisanje najpovoljnijeg ponašanje učesnika, pod pretpostavkom njihove racionalnosti. • Konflikt između učesnika je strogo definisan pravilima kao u društvenim igrama poput pokera, monopola, “čovječe ne ljuti se” itd. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  24. Ključne karakteristike TI • Prvo: јеdnоstаvnо prеdstаvlјаnjе rаznih vаžnih situаciја • Npr. Dilema osumnjičenih- umjеstо dа priznа / nе priznа mоžеmо оznаčiti strаtеgiје "dоprinоsе оpštеm dоbru" ili "sеbičnо pоnаšnje." • Obuhvаtа rаzličitе situаciје koje еkоnоmisti оpisuјu kао prоblеme јаvnih dоbаrа. (npr. Izgradnja mosta, dobro za sve ali najbolje ako neko drugi izgradi most) • Opis alternativa za dvije firme na istom tržištu – strategije visoke (dobro za obadvije) i niske cijene (najbolje za pojedinačnu firmu ako postavi nisku cijenu dok konkurencija ima visoku

  25. Dilema osumnjičenih Veći brijevi imaju veću vrijednost (priznanje oslobađa sve i osumnjičeni dijele profit) 1 prizna (dobije 10 jedinica vrijednosti) drugi ne (ide u zatvor i u minus 4 jedinice vrijednosti) Ako oba priznaju dobiju manje kazne i po 1 jedinicu vrijednosti: bоlје nеgо dа drugi zаtvоrеnik priznа, аli nе tаkо dоbаr kао oslobađajuća presuda

  26. DRUGO: očigledno je kao be se inteligentne individue trebale ponašati, bez obzira šta će druga strana napraviti uvijek je najbolje priznati- ako drugi ne prizna moguce je dobiti 10 umjesto 5. ako je suprotno dobije se 1 umjesto – 4, međutim nastojanje pojedinaca da se ponašaju senzibilno rezultira da obadvije strane dobiju 1 puno manje od 5 kada nema priznanja (ovaj konflikt između težnje pojedinaca i zajedničkog cilja je ključni problem većeg broja teorije igara) TREĆE: mijenja se na vrlo značajan način – ako se igra ponavlja ili ako će učesnici (igrači) biti u interakciju u budućnosti. Primjer zatvorenika nakon izlazka iz zatvora i mogucnost razlicite/ponovljene reakcije u novoj situaciji (kako će osumnjičeni reagovati u novoj situaciji?), predpostavka je da će osumnjičeni u budućnosti više sarađivati.

  27. Strategijska primjena i interakcija • U kontekstu tržišta, strateška interakcija predstavlja stanje u kojem poslovna strategija organizacije zavisi od poslovnih planova konkurenata. • Koristeći taj koncept menadžeri preduzeća razmišljaju o tome kako će konkurenti reagovati na njihovu strategiju (kod strategije cijene, marketinških aktivnosti). Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  28. Primjena teorije igara u menadzmentu / praksi Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  29. Ravnoteža u strategijskoj interakciji • Firme mogu i sarađivati ako misle da će na taj način povećati vlastitu korist. • Ali, saradnja je veoma rijetka u interesu konkurenata i svaki od njih će prestati sarađivati odmah nakon što osjeti priliku da poveća vlastiti profit na račun saradnje. • Dilema u pogledu saradnje da li sarađivati i koje su posledice toga (briga za vlastitu korist – da li povećanje vlastitog profita smanjuje profit konkurencije) • Na slobodnom tržištu firme se ponašaju racionalno i sarađuju iz zajedničkog interesa- izbor valstite strategije (ako to čine i konkurenti onda niko ne želi mijenjati svoju strategiju ako želi uvećati dobit • Neformalni sporazum i bez vanjskih mehanizama za kontrolu (Katz, 1994)

  30. Nashova ravnoteža • Nashova ravnoteža je prisutna pri onoj kombinaciji strategija koja je stabilna tako da nijedna strana u interakciji nema interesa odstupiti od svoje vlastite strategije ako se svi ostali pridržavaju kombinacije strategija. • svaka strana odgovara svojom najboljom strategijom na strategije ostalih, odnosno svojim najboljim odgovorom. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  31. Više o pojmovima i terminologiji TI • Za igru kažemo da je pojednostavljeni model konflikta koji obuhvaća ukupnost pravila ponašanja različitih strana u igri koja određuju njihove moguće poteze kao i potencijalne rezultate njihovog izbora. • Pojam igrača u teoriji igara je znatno širi od pojma učesnika u igri, tako da on obuhvaća jednog ili više sudionika u igri koji imaju zajednički interes, a koji se razlikuje od interesa drugih igrača. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  32. Igrači mogu biti pojedinci, preduzeća, sportski timovi kao i grupe pojedinaca. • Svi igrači imaju različite interese, a cilj im je da u igri dođu do takvog rješenja koje će im osigurati najpovoljniji rezultat. • Potencijalni rezultati su najčešće predstavljeni funkcijom isplata koja predstavlja numerički izraz dobitaka ili gubitaka igrača. • Strategija predstavlja skup pravila ponašanja igrača kao i potencijalne rezultate izbora pojedinih alternativa u svakoj konkretnoj situaciji.

  33. Prihvatljiva situacija za nekog igrača je ona u kojoj ne može ostvariti povoljniji rezultat izborom neke druge strategije. • Ona situacija koja je prihvatljiva za sve igrače je situacija ravnoteže. • Optimalne strategije su one strategije koje dovode do situacije ravnoteže. • Razlikuje se: ekstenzivni (opšti), strateški (normalni) i koalicioni (forma sa karakterističnom funkcijom) oblik igre. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  34. Ekstenzivni oblik se predstavlja u vidu stabla igre. • Igra u ekstenzivnoj formi počinje kada jedan igrač preduzme jednu od mogućih akcija. Nakon toga, ostali igrači odgovaraju svojim akcijama. • Postupak se ponavlja sve dok se igra ne završi, a tada svaki igrač dobija svoju isplatu Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  35. Ukoliko na odvijanje igre utječe i priroda sa različitim stanjima, onda se ista javlja kao igrač 0, koji bira stanja prirode na osnovi distribucije vjerovatnosti, koja je poznata svim ostalim igračima. • Kod igara sa sumom nula dobitak prvog igrača jednak je gubitku drugog igrača, i obrnuto. • Kada neki igrač treba preduzeti akciju on se nalazi u tački odlučivanja. • Istovremeno preduzimanje akcija dva ili više igrača se modelira na osnovi informacijskih skupova.

  36. Ukoliko igrač prije preduzimanja akcije tačno zna u kojoj tački odlučivanja se nalazi, onda ta tačka predstavlja informacijski skup. • Ako se nakon preduzimanja akcije igrač može naći u m novih tačaka odlučivanja, gdje svaka preduzeta akcija vodi do različite tačke, onda ovih m točaka će predstavljati informacijski skup, pošto ostali igrači ne znaju u kojoj tački se nalaze nakon njegovog preduzimanja akcije. • Predstavljanje igre u ekstenzivnom obliku pogodno je samo za jednostavnije igre. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  37. Strogo određene igre Primjer: Dva konkurentna međunarodna preduzeća žele otvoriti predstavništvo u BiH. Predstavništvo mogu otvoriti u jednom od četiri veća grada : BL, MO, Bijelj. ili SA. Ako otvore predstavništva u istom gradu, podijeliće tržište popola. Za ostale slučajeve provedeno je istraživanje i rezultat je prikazan u Tabeli: Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  38. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  39. Naveden je udio tržišta koji osvoji prvo preduzeće ako otvori predstavništvo u gradu koji označava red, a drugo p. u gradu koji označava stupac matrice. Npr. ako prvo p. otvori predstavništvo u BL a drugo u Bij, prvo p. osvaja 20% tržišta, a drugo preostalih 80%. • Ovim pretpostavljamo da drugo p. uvijek osvaja cijeli preostali dio tržišta, tj. da imamo igru sume nula. • To ima ekonomskog smisla ako se radi o djelatnosti koja do sada nije bila zastupljena u BiH. Pobjednikom smatramo p. koje osvoji više od pola tržišta. • U prvom p. razmišljaju da za svaki od četiri svoja izbora traže protivnikov izbor koji je za njih najnepovoljniji, tj. traže minimalne brojeve u redovima isplata:

  40. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  41. Od četibrojau crvenom najveći je 50%. Prema tome, prvo p. osvaja barem pola tržišta ako otvori predstavništvo u MO. Za ostale izbore njihov je garantovani dobitak manji, iako maksimalni dobitak može biti veći. • Najpovoljniji slučaj za prvo p. bio bi da otvori predstavništvo u Bij., a drugo u BL (tada osvaja 80% tržišta). Međutim, drugo se takođeponaša racionalno i neće izabrati za sebe nepovoljnu mogućnost (BL). • U drugom p. razmišljaju analogno. Za svaki svoj izbor nalaze najgoru mogućnost za sebe, a među njima onu koja je najpovoljnija. Drugim riječima traže maksimume stupaca i biraju najmanji od tih maksimuma: Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  42. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  43. Broj u plavom označila su oba p. Za jedno i za drugo najbolje je predstavništvo otvoriti u SA, jer tada sigurno osvajaju 50% tržišta. To je vrijednost igre. • Otvaranje predstavništva očito se igra samo jednom, ali to u ovom slučaju ne smeta. Preduzeća s vjerojatnošću 1 trebaju otvoriti predstavništvo u SA. U ovoj igri sreća ne igra nikakvu ulogu. Takve igre nazivamo strogo određenim igrama. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  44. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  45. Prema tome ova igra ima sedlastu tačku i zato je nazivamo strogo određenim. • Sedlasta t. (prelomna) je element matrice koji je ujedno minimum retka i maksimum stupca u kojem se nalazi. • Optimalne strategije strogo određene igre imaju jedinicu na mjestu koje odgovara retku, odnosno stupcu u kojem je sedlasta točka, a na svim ostalim mjestima nule. • Vrijednost igre je broj upisan u sedlastu točku. • Za strogo određene igre lako je naći otimalne strategije i vrijednost igre. Međutim, postoje igre gdje to nije moguće učiniti.

  46. Dominiraneidominirajućestrategije • Definicija: Kažemo da je jedna strategija dominirana ako postoji druga strategija (dominirajuća) koja je uvijek jednako dobra, a barem u jednom slučaju bolja, bez obzira što protivnik napravi. • Takva se strategija može ispustiti iz daljnjeg razmatranja. • Primjer predizborne kampanje 2 političara su fokusiraju na 2 najveća grada • Aranžmani se moraju unaprijed dogovoriti, bez ikakvog znanja o odluci protivnika. Koju odluku donijeti, a u cilju maksimalizacije svoje korisnosti koja je ovdje opisana brojem dodatnih glasova?

  47. Svaki igrač (političar) može igrati tri strategije: • Provesti jedan dan u svakom gradu, • Provesti dva dana u gradu X i • Provesti dva dana u gradu Y. • Varijanta 1. Tabela isplata sa stajališta političara 1 je sledeća (vidi sledeci slaid): • Isplate su izražene u 000 dodatnih glasova. • Ovaj se problem može riješiti pomoću dominirane strategije. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  48. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

  49. Prije početka igre, svaki igrač zna strategije onog drugog igrača i tabelu isplata. • igra se sastoji u tome da oba igrača, bez poznavanja izbora onog drugog igrača, istovremeno izaberu i odigraju jednu od strategija. • Tabela isplata sadrži dobitak sa stajališta igrača 1. Tabela isplata sa stajališta igrača 2 može se dobiti ako se elementi u zadatoj tabeli pomnoži s (-1). • Prema tome, tablica isplata sa stajališta političara 1 je sljedeća:

  50. Prrof. Jovo Ateljevic, EFBL

More Related