1 / 24

Android – wstęp

Android – wstęp. Michał Gmerek , Krzysztof Słodowicz. Historia. W lipcu 2005 roku Google zakupiło Android Inc., niewielką firmę z  Kalifornii Cała historia: http://pl.wikipedia.org/ wiki /Android_( system_operacyjny ). pełna przeglądarka internetowa usługami Googla Mapy YouTube

Download Presentation

Android – wstęp

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Android – wstęp Michał Gmerek, Krzysztof Słodowicz

  2. Historia • W lipcu 2005 roku Google zakupiło Android Inc., niewielką firmę z Kalifornii • Cała historia:http://pl.wikipedia.org/wiki/Android_(system_operacyjny) • pełna przeglądarka internetowa • usługami Googla • Mapy • YouTube • pełny multitasking

  3. Dalvik • Dalvik – maszyna wirtualna systemu operacyjnego Android. Została zaprojektowana w taki sposób, aby było możliwe jej wydajne działanie na platformach wyposażonych w wolniejsze procesory oraz małą pamięć - na przykład urządzenia mobilne. Nie jest maszyną wirtualną Javy i używa własnego kodu bajtowego, jednak możliwa jest konwersjakodu bajtowego Javy do kodu Dalvika.

  4. Wersje systemu Android

  5. Cechy Androida • Kompletność • Otwartość • Darmowa

  6. Słownik pojęć • IDE - Integrated Development Environmentw naszym przypadku będzie to Eclipse • ADT - Android Development Tools wtyczka do Eclipsa • JDK – Java Developer Kit paczka od Oracla dla Javy, jarki plus narzędzia do pisania, debugowania i monitorowania aplikacji javy • SDK – Software Developer Kit – zestaw narzędzi dla programistów niezbędny w tworzeniu aplikacji– w naszym przypadku będzie to Android SDK

  7. Instalacja IDE http://developer.android.com/sdk/index.html

  8. Wybieranie odpowiedniej wersji SDK Manager

  9. Pierwszy program…

  10. Nasz projekt co i jak ?? • Klasy źródłowe – tutaj piszemy nasz kod • R.java – Klasa generowana przez środowisko, która łączy część programistyczną z zasobami.  • Binarki - są generowane przez środowisko,mało interesujące, tutaj raczej nie zaglądamy. • Zasoby (z ang. resources). Tutaj znajduje się wszystko co można oddzielić od kodu (obrazki, animacje, layouty, dźwięki, a nawet tekst) • AndroidManifest.xml - Zawiera informacje która Aktywność (klasa) powinna zostać uruchomiona jako pierwsza, jakich zezwoleń wymaga aplikacja, jaką ma nazwę itd.

  11. Projektowanie UI – część graficzna

  12. Projektowanie UI – okno Outline i Properties

  13. Projektowanie UI – część xml’owa

  14. Odpalenie naszego projektu na fizycznym urządzeniu

  15. Korzystanie z wirtualnego emulatora sprzętu

More Related