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第7章 Java 中的鼠标事件与键盘事件. 7.1 鼠 标 事 件 7.2 处理鼠标输入 7.3 键 盘. 7.1 鼠 标 事 件. 7.1.1 MouseListener 接口 鼠标监听接口( MouseListener) 用于监听发生在一个 GUI 构件上的鼠标事件,包括鼠标的按下、释放、单击、进入和退出。 Java 同时也提供了与该接口相对应的称作事件剪裁器的抽象类 MouseAdapter。.
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第7章 Java中的鼠标事件与键盘事件 • 7.1 鼠 标 事 件 • 7.2 处理鼠标输入 • 7.3 键 盘
7.1 鼠 标 事 件 • 7.1.1 MouseListener接口 • 鼠标监听接口(MouseListener)用于监听发生在一个GUI构件上的鼠标事件,包括鼠标的按下、释放、单击、进入和退出。Java同时也提供了与该接口相对应的称作事件剪裁器的抽象类MouseAdapter。
在一个实现了MouseListener接口或继承了MouseAdapter类的类中可以定义事件的处理方法,而该类的一个对象则应该用addMouseListener()方法注册到发生鼠标事件的构件上。在一个实现了MouseListener接口或继承了MouseAdapter类的类中可以定义事件的处理方法,而该类的一个对象则应该用addMouseListener()方法注册到发生鼠标事件的构件上。 • MouseListener接口包含的方法如下。
(1)public void mouseClicked(MouseEvent节e) 当在一个构件上单击鼠标时被调用。 • (2)public void mousePressed(MouseEvent e) 当在一个构件上按下鼠标按钮时被调用。 • (3)public void mouseReleased(MouseEvent e) 当在一个构件上释放鼠标按钮时被调用。
(4)public void mouseEntered(MouseEvent e) 当鼠标指针进入构件时被调用。 • (5)public void mouseExited(MouseEvent e) 当鼠标指针退出构件时被调用。
7.1.2 MouseMoutionListener接口 • 鼠标移动监听接口(MouseMoutionListener)用于监听发生在一个GUI构件上的鼠标移动事件,包括鼠标的移动和拖动,其使用方法与MouseListener接口相同。它所包含的方法如下。
(1)public void mouseDragged(MouseEvent e) 当在一个构件上按下鼠标按钮并且拖动鼠标时该方法被调用。鼠标拖动事件持续到鼠标按钮被释放时为止,而不管鼠标的位置是否超出了原来构件的边界。 • (2)public void mouseMoved(MouseEvent e) 当鼠标指针移动时该方法被调用,注意此时鼠标的按钮并没有被按下。
在MouseListener接口和MouseMotionListener接口中的所有方法中都有一个参数,它是鼠标事件类MouseEvent的一个对象,当鼠标事件发生时,系统自动生成一个该类的对象,在鼠标事件的处理方法中,经常需在调用该类的方法来获得关于事件的一些信息。MouseEvent类的常用方法如下。在MouseListener接口和MouseMotionListener接口中的所有方法中都有一个参数,它是鼠标事件类MouseEvent的一个对象,当鼠标事件发生时,系统自动生成一个该类的对象,在鼠标事件的处理方法中,经常需在调用该类的方法来获得关于事件的一些信息。MouseEvent类的常用方法如下。
(1)public int getX() 返回当前鼠标指针位置的x坐标值。 • (2)public int getY() 返回当前鼠标指针位置的y坐标值。 • (3)public int getClickCount() 返回事件中鼠标的点击次数。 • (4)public String paramString() 返回一个标识该事件的字符串。
7.2 处理鼠标输入 • 例7-1:设计一个处理鼠标输入的程序,使得在一个画布构件上拖动鼠标时能画出一段曲线。 • 设计思路:我们假定每当按下鼠标按钮时开始画线,然后拖动鼠标继续画线过程,释放鼠标时表示一段曲线的画线过程结束,程序允许在画布构件上画出多段曲线。
一段曲线实际上由许多小的直线段构成,因此我们只需记录按下鼠标按钮时的坐标点、拖动鼠标时所产生的所有坐标点及释放鼠标时的坐标点,然后在这些坐标点之间顺序地画出直线段即连成一段曲线。为了保存这些坐标点,我们使用了一个Polygon对象poly,它是由Java系统提供的一个类,可以保存多边形的各个顶点坐标并可以动态地加入新的坐标点。一段曲线实际上由许多小的直线段构成,因此我们只需记录按下鼠标按钮时的坐标点、拖动鼠标时所产生的所有坐标点及释放鼠标时的坐标点,然后在这些坐标点之间顺序地画出直线段即连成一段曲线。为了保存这些坐标点,我们使用了一个Polygon对象poly,它是由Java系统提供的一个类,可以保存多边形的各个顶点坐标并可以动态地加入新的坐标点。
在各段不同的曲线之间加入一个特殊的标志点(-1,-1)以便在paint()方法中画线时确定一条新的曲线段的起点。所有坐标点的记录及保存都是在鼠标事件接口的mousePressed()方法、mouseReleased()方法及鼠标移动事件接口中的mouseDragged()方法中完成的。在paint()方法中根据所记录的坐标点画出各个曲线段。在各段不同的曲线之间加入一个特殊的标志点(-1,-1)以便在paint()方法中画线时确定一条新的曲线段的起点。所有坐标点的记录及保存都是在鼠标事件接口的mousePressed()方法、mouseReleased()方法及鼠标移动事件接口中的mouseDragged()方法中完成的。在paint()方法中根据所记录的坐标点画出各个曲线段。
import java.awt.event.*; • import java.awt.*; • public class mouse extends Frame implements ActionListener{ • Button butn=new Button("手画线状态"); • canvas1 can=new canvas1();
public static void main(String[] args) { • new mouse(); • } • mouse(){ • Frame win1=new Frame(); • win1.setLayout(new BorderLayout(0,0)); • win1.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e) { • System.exit(0);}}); • win1.add(butn,BorderLayout.NORTH); • butn.addActionListener(this); • can.setSize(350,200); • can.setBackground(Color.green);
win1.add(can,BorderLayout.CENTER); • win1.setTitle("用鼠标画直线"); • win1.setSize(400,200); • win1.setVisible(true); • } • public void actionPerformed(ActionEvent e){ • if(e.getSource()==butn) • can.mode=1;//设置画线状态 • } • }
class canvas1 extends Canvas implements MouseListener,MouseMotionListener{ • int mode=0;//方式变量,初始值为非画线状态 • Polygon poly=new Polygon();//用类Polygon的对象来存储画线时点的坐标 • canvas1(){ • addMouseListener(this);//注册鼠标事件 • addMouseMotionListener(this);//注册鼠标移动事件 • }
public void paint(Graphics g) { • g.setColor(Color.blue);//设置画笔颜色 • if(mode==1&&poly.npoints>1)//用坐标点画出曲线的方法 • for(int i=0;i<poly.npoints-1;i++){ • if (poly.xpoints[i+1]==-1){ • i++; • continue; • }
else • g.drawLine(poly.xpoints[i],poly.ypoints[i],poly.xpoints[i+1],poly.ypoints[i+1]); • } • } • public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mousePressed(MouseEvent e){//按下鼠标按钮时记录坐标起点 • poly.addPoint(e.getX(),e.getY()); • } • public void mouseReleased(MouseEvent e){//释放鼠标记录坐标点 • poly.addPoint(e.getX(),e.getY());//加入手画线的终点坐标 • poly.addPoint(-1,-1);//加入一个特殊的标记点它标志曲线的结束 • repaint();//重画曲线 • }
public void mouseEntered(MouseEvent e){} • public void mouseExited(MouseEvent e){} • public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void mouseDragged(MouseEvent e){//拖动鼠标时加入坐标点并重画曲线 • poly.addPoint(e.getX(),e.getY()); • repaint(); • } • } • 运行结果见图7-1。
7.3 键 盘 • 7.3.1 键盘事件 • 在Java中与键盘事件有关的接口和类主要有KeyListener、KeyAdapter及KeyEvent。其中KeyListener和KeyAdapter用于监听键盘事件的发生并将其传送到相应的事件处理方法中去,而KeyEvent主要用于提供事件发生时的有关信息。
KeyListener接口能够监听的键盘事件有3种:键按下(Pressed)、键释放(Released)及键的按下并释放(Typed),相应的事件处理方法如下。KeyListener接口能够监听的键盘事件有3种:键按下(Pressed)、键释放(Released)及键的按下并释放(Typed),相应的事件处理方法如下。 • (1)public void keyTyped(KeyEvent e) 当键盘上的一个键被按下并释放后该方法被调用。
(2)public void keyPressed(KeyEvent e) 当键盘上的一个键盘被按下后该方法被调用。 • (3)public void keyReleased(KeyEvent e) 当键盘上的一个键盘被释放时该方法被调用。
KeyEvent类中常用的方法如下。 • (1)public int getKeyCode() 返回键盘事件中相关键的整数类型键码。 • (2)public char getKeyChar() 返回键盘事件中相关键的字符类型键码。例如,对于Shift+a键返回的字符是A。
(3)public static String getKeyText(int keyCode) 返回一个描述由参数int keyCode指定的键的字符串,如"HOME","F1" 或"A".等。 • (4)public String paramString() 返回一个标识该事件的参数字符串。
7.3.2 处理键盘输入 • 例7-2:处理键盘输入的例子。在该例子中,创建了一个文本框和4个文本区,文本框用来接受键盘的输入并注册了键盘事件监听者。在前3个文本区中分别显示在Pressed、Released、Typed方法中相关联的键所对应的字符,
比如如果按下的键是“a”则显示“a”,而如果是一些功能键如“HOME”则没有相对应的键符可以显示,此时我们用e.getKeyText(e.getKeyCode())在第4个文本区中显示该功能键对应的描述性字符串,如Home、Left、F1、End等。比如如果按下的键是“a”则显示“a”,而如果是一些功能键如“HOME”则没有相对应的键符可以显示,此时我们用e.getKeyText(e.getKeyCode())在第4个文本区中显示该功能键对应的描述性字符串,如Home、Left、F1、End等。
import java.awt.event.*; • import java.awt.*; • public class key implements KeyListener{ • TextField tx = new TextField(20); • TextArea ta1 = new TextArea("显示按下的键:\n",7,20); • TextArea ta2 = new TextArea("显示释放的键:\n",7,20);
TextArea ta3 = new TextArea("显示控制与功能键:\n",7,20); • TextArea ta4 = new TextArea(null,2,20); • public void keyTyped(KeyEvent e) { • ta4.append(String.valueOf(e.getKeyChar())); • }
public void keyPressed(KeyEvent e) { • ta1.append(String.valueOf(e.getKeyChar())); • //ta1.append(String.valueOf(e.getKeyCode()));
ta3.append(e.getKeyText(e.getKeyCode())+"\n"); • } • public void keyReleased(KeyEvent e) { • ta2.append(String.valueOf(e.getKeyChar())); • }
key(){ • Frame win1 = new Frame("Key event 应用"); • win1.addWindowListener(new WindowAdapter(){ • public void windowClosing(WindowEvent e) { • System.exit(0);}});
win1.setLayout(new FlowLayout()); • Panel p1 = new Panel(); • win1.add(p1); • p1.add(new Label("请在此编辑框内键入字符: ")); • p1.add(tx); • tx.addKeyListener(this); • Panel p2 = new Panel();
win1.add(p2); • p2.add(ta1); • p2.add(ta2); • p2.add(ta3); • Panel p3 = new Panel(); • win1.add(p3);
p3.add(new Label("显示按下并释放的键盘: ")); • p3.add(ta4); • win1.setSize(500,280); • win1.setVisible(true); • } • public static void main(String[] args) { • new key(); • } • }
运行结果见图7-2。 图7-2