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第 5 章 流媒体制作技术

第 5 章 流媒体制作技术. 本章结构. 流媒体制作技术. 学习目标. 1 .知识目标 : 了解数字视频素材制作的过程,掌握摄像与构图的基本理论,掌握 Premiere 视频编缉的相关理论,掌握 Windows Media 流媒体编码的基本理论。 2 .能力目标:熟练使用各种技巧、合理的构图拍摄较高质量的视频素材,能够较熟练的使用 Premiere CS4 进行数字视频节目的制作,能够熟练的使用 Windows Media 流媒体编码器制作流媒体视频文件。 3 .素质目标:培养学生的影视审美素质,培养学生艺术创作中的创造性思维,能根据创作需求选择最合理的工具软件及方法。.

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第 5 章 流媒体制作技术

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  1. 第5章 流媒体制作技术

  2. 本章结构 流媒体制作技术

  3. 学习目标 1.知识目标:了解数字视频素材制作的过程,掌握摄像与构图的基本理论,掌握Premiere视频编缉的相关理论,掌握Windows Media流媒体编码的基本理论。 2.能力目标:熟练使用各种技巧、合理的构图拍摄较高质量的视频素材,能够较熟练的使用Premiere CS4进行数字视频节目的制作,能够熟练的使用Windows Media流媒体编码器制作流媒体视频文件。 3.素质目标:培养学生的影视审美素质,培养学生艺术创作中的创造性思维,能根据创作需求选择最合理的工具软件及方法。

  4. 5.1 数字视频素材制作 5.1.1 视频素材拍摄 5.1.2 视频素材的采集

  5. 5.1.1 视频素材拍摄 1. 摄像机操作 1)持机方法 大多数情况下,拍摄是在演播室外进行的,摄像者需要手持摄像机进行拍摄,因此掌握正确的持机方法是必备的基本功,也是拍出高质量视频素材的前提条件。

  6. 5.1.1 视频素材拍摄 依靠身体的支撑保持机器稳定。

  7. 5.1.1视频素材拍摄 2)拍摄的要领(平、稳、匀、准、清) 平:平是指在正常拍摄时,画面应该保持水平,使画面中的水平线条或垂直线条尽可能与寻像器屏幕画框的边平行。 稳:画面的稳定是视频节目的第一要求,画面晃动会使观众眼花缭乱,容易导致视觉疲劳,影响视频效果。在拍摄时,尽量保持平稳,避免任何不必要的晃动和振动。

  8. 5.1.1 视频素材拍摄 匀:在镜头运动的时候要保持速度和节奏的均匀,不能忽快忽慢,否则,观众会感到无法接受。另外,从起幅到运动,或由运动到落幅,速度的变化也必须缓慢平滑,保持镜头的流畅舒展。 准:在运动镜头结束时落幅要准确,包括落幅的构图、焦点和时机,保证能恰到好处地按照事先设计好的景物范围或主要被摄对象位置停稳画面。 清:清指的是所拍摄的画面要清晰。

  9. 5.1.1 视频素材拍摄 3)镜头的运动和运用 摄像机常用的拍摄方式有推、拉、摇、移、跟等,恰当地运用才能达到好的拍摄效果。 (1)推镜头 推镜头是使画面的取景范围由大变小、与被摄主体的距离逐渐减小的一种拍摄方法,其目的是突出主体、强调局部,引导观众对被摄主体的注意。

  10. 5.1.1 视频素材拍摄 (2)拉镜头 拉镜头是使画面的取景范围由小变大、与被摄主体的距离由近变远的一种拍摄方法。它强调主体与整体以及主体与环境的关系。 (3)摇镜头 摇镜头是摄像机位置不动,借助于三脚架的云台或人身体的转动,水平或垂直转动摄像机所拍摄到的镜头。摇镜头的目的在于通过摄像机的运动将画面向四周扩展,使画面更加开阔,给人完整的印象。

  11. 5.1.1 视频素材拍摄 (4)移镜头 移镜头是指画面拍摄角度不变,摄像机位置沿水平面移动,使景物从画面中依次划过,产生类似巡视或画卷展示的视觉效果。移动拍摄时通常把摄像机安放在运载工具上,沿水平面在移动中拍摄对象。 (5)跟镜头 跟镜头是画面始终以一个运动的对象为主体,同时这个被摄对象在画面中处于一个相对重要的位置上,以展示运动主体的活动。

  12. 5.1.1 视频素材拍摄 (6)组合拍摄 组合拍摄是指在一个镜头中有机结合推、拉、摇、移、跟等几种不同摄像方式的拍摄方法,用这种方式拍摄的画面也称为综合运动镜头。如在拍摄广场上警察值勤巡逻这一情节时,可先用全景表现广场上人们的活动场面,然后随着警察走动可使用跟镜头跟上,当他走近某一游客时,再用推镜头推至中景表现出他们交谈情景。

  13. 5.1.1 视频素材拍摄 远景 2. 基本的画面造型语言 1)景别 景别一般可分为远景、全景、中景、近景、特写以及大特写六种。

  14. 5.1.1 视频素材拍摄 全景

  15. 5.1.1 视频素材拍摄 中景

  16. 5.1.1 视频素材拍摄 近景

  17. 5.1.1视频素材拍摄 特写

  18. 5.1.1视频素材拍摄 大特写

  19. 5.1.1 视频素材拍摄 2)基本构图 构图就是合理地安排画面中各元素的位置。不但要注意主角的位置,而且还要研究整个画面的布局,保持画面的平衡性和画面中各物体要素之间的内在联系。 完美的构图至少应做到下面两点 ① 面整洁、流畅,避免杂乱的背景。 ② 色彩平衡性良好,画面要有较强的层次感,确保主体能够从全部背景中突显出来。

  20. 5.1.1 视频素材拍摄 (1)主角的位置 将整个画面垂直方向和水平方向都分成三等份,整个画面共分成9个格子(即九宫格构图),如右图所示,让重要景物或人物正好位于距离画面边框1/3处,而非正中央。

  21. 5.1.1视频素材拍摄 (2)构图的平衡 虽然铜狮都处于1/3的位置, 但是图5-9画面中铜狮向前看,眼前留了很多空白,这个位置是正确的,画面的平衡性较好; 而图5-10中画面构图就存在问题。 5-9正确的构图 5-10错误的构图

  22. 5.1.1视频素材拍摄 (3)裁身点 如果以中景、近景、特写手法去拍摄,就需要把被拍摄者的身体从下往上从画面上裁掉一部分。除非拍摄的是脸部或身体某部位的特写,最好的裁身点应是腋下、腰部下面一点,膝盖上去一点。 注意:不要把人的膝盖、腰部和颈部作为裁身点,在这三点上裁出来的画面让人看起来很别扭。

  23. 5.1.2 视频素材的采集 拍摄的素材通常存储在摄像机的磁带上,要在计算机中处理,首先必须将记录在录像带上的视音频信号转换成计算机硬盘上存贮的文件,这就是视频素材的采集,也是进行视频编辑的第一步。 现在主流的视频编缉软件都可以进行视频采集。本章介绍的是Adobe Premiere Pro CS 4,它提供了较为专业的视频捕捉功能,可以高质量的捕捉模拟信号(通过视频捕捉卡)和数字信号(通过IEEE 1394)。

  24. 5.1.2 视频素材的采集 1. 连接硬件设备 1)将计算机电源打开,进入 Windows 操作系统。 2)把录像机的电源打开,并将录像带(素材带)放置到录像机中。如果把摄像机作为录像播放机使用,请将摄像机置于VTR 工作模式,即 PLAY 放像状态。 3)用视音频连接线将计算机和录像机连接起来。 如果摄像机采用的是硬盘或光盘存储,上面这些步骤可跳过。

  25. 5.1.2 视频素材的采集 2.设置项目属性 (1)进入Premiere Pro,先要设置项目属性,选择相应的工作模式,如右图所示。 对于视频采集格式,可单击“采集”标签进行设置,如下图所示。

  26. 5.1.2 视频素材的采集 (2)用户自定义设置

  27. 5.1.2 视频素材的采集 3.采集面板 在Premiere Pro CS 4单击菜单“文件→采集”或者直接按快捷键F5就可以启动Premiere Pro的采集面板,如图所示。在面板的左边是采集预览区域,可用来对DV带中的素材进行预览,右边是采集计划区域,用来设置采集属性。

  28. 5.1.2 视频素材的采集 1)采集控制工具 采集控制区有一些基本工具,包括: • 播放:在预缆窗口中播放DV带中当前时间码的图象。 • 逐帧进:向前播放一帧,然后静止。 • 逐帧退:向后播放一帧。 • 快进:快速进带。 • 快退:快速倒带。 • 梭子:可以用来快进、倒带、逐帧进和逐帧退。 • 微调:用于向前播放一帧(向右边拖动鼠标)和向后播放一帧(向左拖动鼠标)。

  29. 5.1.2 视频素材的采集 • 暂停:暂时停止画面,时间码停止在当前显示帧。 • 停止:停止画面,DV机处于非工作状态,时间码停止在当前帧。 • 录制:从当前时间码处开始录制画面。 • 慢放:在预缆区内缓慢播放DV带中的内容。 • 慢退:在预缆区内缓慢后退DV带中的内容。 • 场景探测:自动探测场。 • 下一场:自动切换到下一个场。 • 前一场:自动切换到前一个场。 • 设置入点:在当前画面上设置入点。 • 设置出点:在当前画面上设置入点。 • 返回入点:使预缆画面、时间码返回到设置入点的位置。 • 返回出点:使预缆画面、时间码返回到设置出点的位置。

  30. 5.1.2 视频素材的采集 2)采集计划区域 在采集计划区域有“记录”和“设置”两个选项卡,可以对采集属性进行设置,包括采集内容、采集格式、采集信息管理等。 (1)“记录”选项卡 “记录”选项卡中有“设置”、“素材数据”、“时间码”和“采集”四项内容。

  31. 5.1.2 视频素材的采集 ①设置 设置区中包括“采集”和“记录素材到”两个项目。

  32. 5.1.2 视频素材的采集 ②素材数据 “素材数据”设置区如图所示,可对采集的素材添加相关信息以便于管理。

  33. 5.1.2 视频素材的采集 ③ 时间码 时间码设置区如图所示。“设置入点”和“设置出点”按钮分别用于设置入点和出点时间码,“记录素材”用于批量采集。

  34. 5.1.2 视频素材的采集 ④采集 采集区如图所示,包括“入点/出点”和“磁带”这两种采集方式。

  35. 5.1.2 视频素材的采集 (2)设置选项卡 单击“设置”可以打开设置选项卡,可设置采集的设备、文件存储位置等,如图所示

  36. 5.1.2 视频素材的采集 4.采集 设置完成后,单击控制区的“入点/出点”或者“磁带”按钮就可以开始采集。

  37. 5.2 数字视频节目的制作工具 5.2.1 概述 5.2.2 Adobe Premiere简介 5.2.3 Premiere操作界面 5.2.4 编辑视频节目 5.2.5 制作字幕 5.2.6 输出数字电影

  38. 5.2.1 概述 数字视频节目制作的工具可以分为两类: 一类是影视制作机构使用的专业非线性编辑系统,这类系统都有专门的硬件平台和软件系统,功能强大但价格较贵; 另一类是由一些软件公司开发的基于PC的视频处理软件,这些系统可以完全基于软件对视频进行处理,因此性价比较好。

  39. 5.2.2 Adobe Premiere简介 Premiere软件目前已被广泛应用于电影、电视、多媒体、网络视频、动画设计以及家庭DV数码等领域的后期制作中。 Adobe公司在2008年推出的最新版本是Premiere Pro CS4,其功能比以前版本更强大。Premiere Pro CS4可以在Windows和Mac OS下运行,对Windows环境的最低要求如表5-1所示。

  40. 5.2.2 Adobe Premiere简介 表5-1 Windows环境的最低要求

  41. 5.2.3 Premiere操作界面 启动Premiere Pro CS4以后,出现如图5-20所示的欢迎界面。 图5-20 欢迎界面

  42. 5.2.3 Premiere操作界面 在欢迎界面中主要包括五部分:“最近使用项目”、“新建项目”、“打开项目”、“帮助”和“退出”按钮。单击“最近使用项目”下的文件名,可以快速启动该项目。单击“新建项目”按钮,可以创建一个新的项目文件。单击“打开项目”按钮,可以打开曾经创建的其他项目文件。 1)“新建项目”窗口 单击“新建项目”按钮,弹出图5-21所示的对话框,包括“常规”和“暂存盘”两个标签。

  43. 5.2.3 Premiere操作界面 图5-21常规标签

  44. 5.2.3 Premiere操作界面 (2)“暂存盘”标签 暂存盘是指文件所在的文件夹或磁盘。单击“暂存盘”标签,可打开“暂存盘设置”窗口,如图5-22所示。 图5-22暂存盘设置

  45. 5.2.3 Premiere操作界面 Premiere 使用匹配的音频文件和预览文件来优化性能,从而允许进行实时编辑、获得较高的处理品质以及高效率的输出。 如果删除匹配的音频文件,Premiere将自动重新创建。如果删除的是预览文件,则不会自动重新创建。 默认情况下,暂存文件与项目存储在同一位置。 影片越长或越复杂,所需的暂存盘空间就越大。如果系统可以使用多个磁盘,则可以指定Premiere用于存储这些文件的磁盘。 为了获得最佳效果,请在捕捉或编辑之前,即项目一开始时设置暂存盘,通过将每个暂存盘类型设置到不同的磁盘可以提高性能。

  46. 5.2.3 Premiere操作界面 ①暂存盘的类型 暂存盘的类型包括“所采集视频”、“所采集音频”、“音频预览”、“视频预览”4种。

  47. 5.2.3 Premiere操作界面 ② 提高暂存盘性能的方法 如果计算机只有一块硬盘,应该将所有暂存盘选项保留为其默认设置。 如果计算机有多块硬盘,应该将较大的次要硬盘驱动器作为暂存盘,而不是主启动驱动器。另外,可将每种类型的暂存文件存储到自己的磁盘上。 使用 Windows 中的“磁盘碎片整理程序”工具或第三方实用程序对暂存盘定期进行磁盘碎片整理。

  48. 5.2.3 Premiere操作界面 指定速度最快的硬盘用于捕捉媒体和存储暂存文件,将速度较慢的磁盘用于音频预览文件和项目文件。 只使用本地硬盘(不含移动硬盘),因为Premiere总会要求访问暂存盘文件。 (3)位置 “位置”用来设定存储项目文件的路径和文件名称。设置完成后,单击“确定”按钮进入“新建序列”窗口。

  49. 5.2.3 Premiere操作界面 2)“新建序列”窗口 “新建序列”窗口包括3个标签,如图5-23所示。 (1)序列预置 (2)“常规”标签 (3)“轨道”标签 图5-23 新建序列窗口

  50. 5.2.3 Premiere操作界面 3)主界面 设置完成后,单击“确定”按钮,即可进入Premiere Pro CS4主界面,如图所示。 (1)菜单部分 (2)项目面板 (3)媒体浏览、信息、效果和历史面板 (4)源、特效控制面板 ① 源面板 ② 特效控制台 (5)节目监视器面板 (6)时间轴面板

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