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Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java. Anne-Marie Déry. À travailler seuls. Concepts généraux. Mise en œuvre Java. Réseau et département SI. Couches Réseaux : protocoles TCP – UDP Programmation Réseaux Sockets Java et C Introduction aux applications réparties

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Presentation Transcript


  1. Programmation RéseauxIllustration : Les Sockets en Java Anne-Marie Déry À travailler seuls Concepts généraux Mise en œuvre Java

  2. Réseau et département SI Couches Réseaux : protocoles TCP – UDP Programmation Réseaux Sockets Java et C Introduction aux applications réparties Programmation par Composants Expériences Industrielles Administration et sécurité des réseaux Réseaux sans fil Applications Temps Réel SI 4 AL IAM et SSR

  3. Questions préliminaires • Différences entre les protocoles de transport TCP et UDP ? • Utilisation des adresses Internet ? • Utilisation des ports ? • Programmation sockets : avantages et inconvénients Client : ? Serveur : ? Serveur de noms ? (DNS, LDAP) ?

  4. Architecture client serveur Mode de communication qu’un hôte établit avec un autre hôte qui fournit un service quelconque Serveur Client opération send request application send reply « protocole d’application » marshalling

  5. Comment cela fonctionne au niveau du réseau • Identification de la machine qui abrite le serveur par le client • Identification du serveur sur la machine • Canal de communication entre le serveur et le client • Construction de la trame réseau • Echange du protocole d’application

  6. Sockets Outil de communication pour échanger des données entre un client et un serveur Canaux de communication (descripteur d’entrée sortie dans lesquels on écrit et sur lesquels on lit) Gestion similaire des entrées sorties standard (écran, clavier) et des fichiers

  7. Un socket : une entrée sortie dédiée au réseau Gestion similaire des entrées sorties standard (écran, clavier) et des fichiers En sortie (ex. System.out) : java.io.PrintStream (ouPrintWriter) utilise unflot dirigé vers une sortie java.io.OutputStream En entrée (ex. System.in) : java.io.InputStream (ou BufferedReader)

  8. Plus précisément un socket Plusieurs types de sockets : pour la communication par flot de données - fortement connectée - synchrone - type client-serveur pour communication réseau par message - en mode datagramme - en mode déconnecté pour communication réseau par diffusion

  9. Exemples d’applications • Un serveur d’Echo • Un exemple : le service SMTP • Demande de citations • Diffusion de citations

  10. Sockets en Java ? BSD sockets UNIX au dessus de TCP ou UDP Une infrastructure puissante et flexible pour la programmation réseau En Java toutes les classes relatives aux sockets sont dans le package java.net

  11. Le Package net • Des Exceptions • Des entrées Sorties • Des Sockets • …... Plusieurs hiérarchies de classes

  12. Des types de Sockets Object ServerSocket DatagramSocket MulticastSocket Socket

  13. Des exceptions Exception IOException SocketException ProtocolException UnknownHostException UnknownServiceException BindException ConnectException

  14. Des Entrées Sorties Object OutputStream FileOutputStream ObjectOutputStream InputStream FileInputStream ObjectInputStream FilterInputStream DataInputStream FilterOutputStream DataOutputStream

  15. Autres Classes Object InetAdress DatagramPacket SocketImpl PlainSocketImpl

  16. Java.net.InetAddress : nommage La classe InetAddress 2 constructeurs : un par défaut qui crée une adresse vide (cf la méthode accept sur Socket) un qui prend le nom de la machine hôte et l’adresse IP de la machine. Des accesseurs en lecture : pour récupérer l’adresse IP d’une machine (getByName, getAllByName), des informations sur la machine hôte (getLocalHost, getLocalAddress, getLocaName) Des comparateurs : égalité (equals) et type d’adresse (isMulticastAddress) …..

  17. Communication Client Serveur traditionnelleFortement connectée TCP

  18. TCP fournit un transfert fiable, conservant l’ordre de transfert des octets (“pipe”) entre le client et le serveur Point de vueapplication Flot de requêtes du client vers le serveur Serveur Client opération Ouvrir connexion req1 application req2 req3 reqn Fermer la connexion

  19. create socket, connect to hostid, port=x create socket, port=x, for incoming request: clientSocket = Socket() welcomeSocket = ServerSocket() TCP connection setup wait for incoming connection request connectionSocket= welcomeSocket.accept() send request using clientSocket read request from connectionSocket write reply to connectionSocket read reply from clientSocket close connectionSocket close clientSocket Interaction Client/server :socket TCP Serveur (s’exécutant sur l’hôte) Client

  20. Scénario d’un serveurpour un client Créer le socket de communication avec le client Attente de données sur le flux d’entrée Réception et Analyse des données en entrée Calcul Construction de la réponse Ecriture sur le flux de sortie Fermer le socket de communication

  21. Scénario d’un client Créer le socket de connexion avec le serveur Attendre que la connexion soit établie Récupérer la socket de communication Préparer la requête l’envoyer sur le flux de sortie Attendre des données sur le flux d’ entrée les lire et les traiter Fermer le socket

  22. TCP et Sockets 2 classes : Socket et ServerSocket (java.net package) pour les canaux de communication Classes pour le flot de données XInputStream et XOutputStream

  23. Transfert de données Connexion + « Marshalling »

  24. Accepter les connexions Dans un serveur ? Créer un objet socket pour écouter les demandes de connexion sur le numéro de port associé au service Créer un objet socket pour accepter une connexion d ’un client cet objet servira pour tous les transferts d ’information de ce client vers le serveur

  25. Dans un serveur ?Accepter les connexions ServerSocket myService; try { myService = new ServerSocket(PortNumber); } catch (IOException e) {System.err.println(e);} Création d’un objet socket pour écouter et accepter les connexions des clients Socket clientSocket = null; try {clientSocket = myService.accept();} catch (IOException e) {System.err.println(e); }

  26. Demander à se Connecter = ouvrir un socket Dans un client identifier lamachine à laquelle on veut se connecter et le numéro de port sur lequel tourne le serveur implique de créer un socket pour cette communication

  27. Se connecter Comment ouvrir un socket ? Dans un client Socket myClient; try { myClient = new Socket("Machine name", PortNumber); } catch (IOException e) { System.out.println(e); } Machine name : machine à laquelle on veut se connecter PortNumber port sur lequel tourne le serveur (> 1023)

  28. Comment envoyer une information ? Côté client : pour envoyer une requête au serveur Côté serveur : pour envoyer une réponse au client 1 Créer un flux de sortie pour le socket pour écrire l’information 2 Constituer le contenu des données à émettre (transformer entiers, doubles, caractères, objets en lignes de texte)

  29. Côté Serveur Pour envoyer des informations au client Exemple d’entrée sortie DataOutputStream : écrire des types de données primitifs; output= new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());

  30. Côté Client Côté client : pour envoyer une information au serveur Autre exemple d’entrée sortie PrintStream pour afficher des valeurs des types de base (write et println) PrintStream output; try {output = new PrintStream(myClient.getOutputStream();} catch (IOException e) {System.err.println(e);} …..

  31. Comment recevoir de l ’information ? Côté serveur : on doit lire la requête du client Côté client : on doit recevoir une réponse du serveur 1 Créer un flux d ’entrée pour le socket et lire l ’information sur le flux 2 Reconstituer les données émises ( entiers, doubles, caractères, objets) à partir des lignes de texte reçues

  32. Côté Serveur pour recevoir les données d’un client DataInputStream input; try { input = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream()); } catch (IOException e) {System.out.println(e);}

  33. Côté Client Côté client : pour recevoir une réponse du serveur DataInputStream : lire des lignes de texte, des entiers, des doubles,des caractères... ( read, readChar, readInt, readDouble, and readLine,. ) (writeBytes…) try {input = new DataInputStream(myClient.getInputStream());} catch (IOException e) {System.out.println(e);}

  34. Autres entrées sorties echoSocket = new Socket( "jessica", 7); out = new PrintWriter(echoSocket.getOutputStream(), true); in = new BufferedReader(new InputStreamReader( echoSocket.getInputStream())); ATTENTION Le BufferedReader prend un Reader en paramètre et non un Stream Utilisation des ObjectInputStream et ObjectOutputStream L’output doit être initialisé en premier sinon blocage à la Création du flux de sortie.

  35. Entrées sorties : comment procéder ? Quid du marshalling ? l’information qui est lue doit être du même type et du même format que celle qui est écrite ATTENTION au choix de vos entrées sorties – respecter la Cohérence des données transmises Le client doit il connaître la nature des E/S du serveur pour être écrit ?

  36. Comment se déconnecter ? Fermer correctement les flux d’entrée sortie et les sockets en cause. Côté client Côté serveur

  37. Comment fermer un socket ? Fermer les output et input stream avant le socket. Côté client output.close(); input.close(); myClient.close(); Côté serveur output.close(); input.close(); clientSocket.close(); myService.close();

  38. Sockets (Communication Client serveur) Le serveur est à l’écoute des requêtes sur un port particulier Un client doit connaître l’hôte et le port sur lequel le serveur écoute. Le client peut tenter une connexion au serveur Le serveur connecte le client sur un nouveau no de port et reste en attente sur le port original Client et serveur communiquent en écrivant et lisant sur un socket

  39. Serveur Echo Un serveur similaire à echo ( port 7). Reçoit un texte du client et le renvoie identique Le serveur gère un seul client.

  40. Déclarations import java.io.*; import java.net.*; public class echo3 { public static void main(String args[]) { ServerSocket echoServer = null; String line; DataInputStream is; PrintStream os; Socket clientSocket = null; try { echoServer = new ServerSocket(9999);} catch (IOException e) {System.out.println(e); }

  41. try { clientSocket = echoServer.accept(); is = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream()); os = new PrintStream(clientSocket.getOutputStream()); while (true) { line = is.readLine(); os.println(line); } } catch (IOException e) { System.out.println(e);} } }

  42. Comment écrire un client ? Toujours 4 étapes Ouvrir un socket. Ouvrir un input et un output stream sur le socket. Lire et écrire sur le socket en fonction du protocole du serveur. Effacer Fermer Seule l’étape 3 change selon le serveur visé

  43. Client SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), import java.io.*; import java.net.*; public class smtpClient { public static void main(String[] args) { Socket smtpSocket = null; // le socket client DataOutputStream os = null; // output stream DataInputStream is = null; // input stream try { smtpSocket = new Socket("hostname", 25); os = new DataOutputStream(smtpSocket.getOutputStream()); is = new DataInputStream(smtpSocket.getInputStream()); } catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Don't know about host: hostname"); } catch (IOException e) { System.err.println("Couldn't get I/O for the connection to: hostname"); }

  44. Le protocole SMTP, RFC1822/3 if (smtpSocket != null && os != null && is != null) { try{os.writeBytes("HELO\n"); os.writeBytes("MAIL From: <pinna@essi.fr>\n"); os.writeBytes("RCPT To: <pinna@essi.fr>\n"); os.writeBytes("DATA\n"); os.writeBytes("From: pinna@essi.fr\n"); os.writeBytes("Subject: Qui est là ?\n"); os.writeBytes("Vous suivez toujours ?\n"); // message os.writeBytes("\n.\n"); os.writeBytes("QUIT");

  45. SMTP // attente de "Ok" du serveur SMTP, String responseLine; while ((responseLine = is.readLine()) != null) { System.out.println("Server: " + responseLine); if (responseLine.indexOf("Ok") != -1) {break;}} os.close(); is.close(); smtpSocket.close(); } catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Trying to connect to unknown host: " + e); } catch (IOException){ System.err.println("IOException: " + e);} } } } .

  46. TCP et Sockets La classeServerSocket des constructeurs : par défaut, no de port associé, + taille de la liste de clients en attente + adresse... des accesseurs en lecture : no de port sur lequel le socket écoute, adresse à laquelle il est connecté (getPort, getInetAddress, …) des méthodes : accept pour accepter une communication avec un client, close ...

  47. TCP et Sockets La classe Socket : une batterie de constructeurs : par défaut, no de port + adresse / nom de machine et service distante, + no de port + adresse locale, créent un socket en mode Stream ou DataGramme des accesseurs en lecture : no de port et adresse à laquelle il est connecté, no de port et adresse à laquelle il est lié, input et output Stream associés (getPort, getInetAddress, getLocalPort, getLocalAddress, getInputStream, getOutputStream…) des méthodes : close ...

  48. Applications distribuées et parallèlisme La communication ne doit pas rester bloquée pour un client

  49. create socket, connect to hostid, port=x create socket, port=x, for incoming request: clientSocket = Socket() welcomeSocket = ServerSocket() TCP connection setup wait for incoming connection request connectionSocket = welcomeSocket.accept() send request using clientSocket read request from connectionSocket write reply to connectionSocket read reply from clientSocket close connectionSocket close clientSocket Interaction Client/server :socket TCP Serveur (s’exécutant sur l’hôte) Client

  50. Plusieurs Clients Utiliser des threads pour accepter plusieurs clients simultanément. Le serveur gère un thread par client

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