0 likes | 6 Views
Phu01b0u01a1ng phu00e1p du1ea1y hu1ecdc thu00f4ng qua tru00f2 chu01a1i, lu00e0 phu01b0u01a1ng phu00e1p gu00e2y nhiu1ec1u hu1ee9ng thu00fa cho tru1ebb nhu1ea5t trong hu1ec7 thu1ed1ng cu00e1c phu01b0u01a1ng phu00e1p du1ea1y hu1ecdc nu00f3i chung vu00e0 u0111u1eb7c biu1ec7t riu00eang vu1edbi lu1ee9a tuu1ed5i mu1ea7m non tru1ebb hu1ecdc mu00e0 chu01a1i - chu01a1i mu00e0 hu1ecdc. Nhu01b0ng phu01b0u01a1ng phu00e1p nu00e0y u0111u00f2i hu1ecfi su1ef1 su00e1ng tu1ea1o cu1ee7a ngu01b0u1eddi du1ea1y. Giu00e1o viu00ean phu1ea3i suy nghu1ec9 u0111u1ec5 xu00e2y du1ef1ng thiu1ebft ku1ebf nhu1eefng tru00f2 chu01a1i mu1edbi, vu00e0 su1eef du1ee5ng tru00f2 chu01a1i mu1ed9t cu00e1ch hu1ee3p lu00fd u0111u1ed9c u0111u00e1o u0111u1ec5 lu00f4i cuu1ed1n tru1ebb tru00e1nh su1ef1 nhu00e0m chu00e1n, tu1eeb u0111u00f3 tru1ebb lu0129nh hu1ed9i u0111u01b0u1ee3c tri thu1ee9c mu1ed9t cu00e1ch tu00edch cu1ef1c vu00e0 hiu1ec7u quu1ea3 nhu1ea5t. u0110u00e2y cu00f3 thu1ec3 coi lu00e0 mu1ed9t phu01b0u01a1ng phu00e1p u01b0u viu1ec7t vu1eeba phu00f9 hu1ee3p vu1edbi u0111u1eb7c u0111iu1ec3m tu00e2m sinh lu00fd cu1ee7a tru1ebb.
E N D
I. ĐỀ TÀI:“Một số kinh nghiệm trong việc thiết kếtrò chơi cho trẻ Mầm non về ứng dụng Công nghệ thông tin” II. PHẦN MỞĐẦU 1. Lí do chọn đề tài: Thùc hiÖn nhiÖm vô n¨m häc 2018 -2019 cña phßng GD&§T VÜnh Linh vÒ viÖc mçi c¸n bé, gi¸o viªn lùa chän mét viÖc lµm míi trong ho¹t ®éng gi¸o dôc nh»m tËp trung ®Èy m¹nh c«ng t¸c n©ng cao chÊt l-îng ch¨m sãc vµ gi¸o dôc trÎ. Thực hiện điểm nhấn của sở giáo dục đào tạo Quảng Trị năm học 2018-2019 là Ứng dụng công nghệ thông tin trong quản lý và giáo dục trong trường học, nh»m ®¸p øng yªu cÇu cña c«ng cuéc c«ng nghiÖp ho¸, hiÖn ®¹i ho¸, héi nhËp kinh tÕ cña ®Êt n-íc. Trong tình hình thế giới đã và đang bước vào cuộc cách mạng 4.0 - cuộc cách mạng Công nghệ. Công nghệ thông tin phát triển đã mở ra những hướng đi mới cho ngành giáo dục trong việc đổi mới phương pháp và hình thức dạy học. Việc vận dụng công nghệ vào các lĩnh vực trong đờisốngkhông còn xa lạ nữa,ngành giáo dục nói chung và giáo dục mầm non nói riêng cũng đã từng bước tiếp cận với công nghệ hiện đại. Phương pháp dạy học thông qua trò chơi, là phương pháp gây nhiều hứng thú cho trẻ nhất trong hệ thống các phương pháp dạy học nói chung và đặc biệt riêng với lứa tuổi mầm non trẻ học mà chơi - chơi mà học. Nhưng phương pháp này đòi hỏi sự sáng tạo của người dạy. Giáo viên phải suy nghỉ đễ xây dựng thiết kế những trò chơi mới, và sữ dụng trò chơi một cách hợp lý độc đáo đễ lôi cuốn trẻ tránh sự nhàm chán, từđó trẻlĩnh hội được tri thức một cách tích cực và hiệu quả nhất. Đây có thể coi là một phương pháp ưu việt vừa phù hợp với đặc điểm tâm sinh lý của trẻ. Để góp phần nâng cao hiệu quả giáo dục trong việcđưa CNTT vào trường học một cách dễ dàng. Vừa đảm bảo phương pháp “Dạy học lấy trẻlàm trung tâm”, vừa phù hợp với thời đại công nghệ 4.0. Vì vËy, b¶n th©n tôi đã chọn đề tài: “Một số kinh nghiệm trong việc thiết kếchơi cho trẻ Mầm non vềứng dụng Công nghệthông tin” 2. Mục đích nghiên cứu: - Nhằm góp phần nâng cao chất lượng chăm soc giáo dục phát triển toàn diện cho trẻ mầm non - Đề xuất một số kinh nghiệm và thủ thuật, củng như gợi ý một sốtrò chơi cho trẻ, nhằm nâng cao khảnăng ứng dụng CNTT trong giáo dục trẻởtrường mầm non Quyết Thắng TT Bến Quan. - Nâng cao năng lực củng kỷnăng về việc ứng dụng công nghệ thông tin trong giáo dục mầm non cho toàn thểđội ngũ giáo viên. - Khích thích sự hứng thú và sáng tạo của trẻ thông qua một sốtrò chơi ứng dụng Công nghệ thông tin. 3. Đối tượng nghiên cứu: - 5 Lớp mẫu giáo (Tổ chuyên môn 2 gồm 3 độ tuổi): 134 cháu - 20 giáo viên đứng lớp của trường mầm non Quyết Thắng, thị trấn Bến Quan, Vĩnh linh, Quảng Trị. 1 https://sangkienkinhnghiemlop11.com/
4. Phương pháp nghiên cứu: 4.1. Phương pháp nghiên cứu lý luận: Đọc và sử dụng các tài liệu, sách báo, tạp chí giáo dục mầm non, mạng internet có liên quan đến đề tài. 4.2. Phương pháp quan sát: Quan sát các hoạt động của cô và trẻtrong trường mầm non để nhận biết về khảnăng ứng dụng công nghệ thông tin trong giáo dục mầm non. 4.3 Phương pháp thực hành: Hướng dẫn cho giáo viên thiết kếcác trò chơi trên máy và tổ chức cho trẻ chơi, thực hành với các trò chơi về công nghệ thông tin 4.4 Phương pháp phân tích và tổng kết kinh nghiệm: Nghiên cứu các nội dung và phương pháp ứng dụng công nghệthông tin để tìm ra các nội dung và phương pháp tổ chức giáo dục trẻ vềứng dụng Công nghệ thông tin hoàn hảo nhất, bổ ích nhất cho thực tiễn. 5. Phạm vi và thời gian nghiên cứu: Do tính chất và điều kiện thực hiện của đề tài, tôi chỉđi sâu nghiên cứu kinh nghiệm trong thiết kế một sốtrò chơi vềứng dụng công nghệ thông tin trong năm học 2018-2019 tại trường mầm non Quyết Thắng, thị trấn Bến Quan, Vĩnh linh, Quảng Trị. Thời gian nghiên cứu và áp dụng từ tháng 9/2018 đến tháng 5/2019. III. NỘI DUNG 1. Cơ sở lý luận. Công nghệ thông tin phát triển đã mở ra những hướng đi mới cho ngành giáo dục trong việc đổi mới phương pháp và hình thức dạy để nâng cao chất lượng dạy học. Các hình thức dạy học như dạy học đồng loạt, dạy theo nhóm, dạy cá nhân cũng có những đổi mới trong môi trường công nghệ thông tin và truyền thông. Nếu trước kia người ta nhấn mạnh tới phương pháp dạy sao cho học sinh nhớ lâu, dễ hiểu, thì nay phải đặt trọng tâm là hình thành và phát triển cho học sinh các phương pháp học chủđộng. Nếu trước kia người ta thường quan tâm nhiều đến khảnăng ghi nhớ kiến thức và thực hành kỹnăng vận dụng, thì nay chú trọng đặc biệt đến phát triển năng lực sáng tạo của học sinh. Như vậy, việc chuyển từ“lấy giáo viên làm trung tâm” sang “lấy học sinh làm trung tâm” sẽ trở nên dễdàng hơn. Nếu trước đây giáo viên mầm non phải rất vất vảđể có thể tìm kiếm những hình ảnh, biểu tượng, đồ dùng phục vụ bài giảng thì hiện nay với ứng dụng CNTT giáo viên có thể sử dụng Internet để chủ động khai thác tài nguyên giáo dục phong phú, chủđộng quay phim, chụp ảnh làm tư liệu cho bài giảng điện tử. Chỉ cần vài cái “nhấp chuột” là hình ảnh những con vật ngộnghĩnh, những bông hoa đủ màu sắc, những hàng chữ biết đi và những con số biết nhảy theo nhạc hiện ngay ra với hiệu ứng của những âm thanh sống động ngay lập tức thu hút được sự chú ý và kích thích hứng thú của học sinh. Có thể thấy ứng dụng của công nghệ thông tin trong giáo dục mầm non đã tạo ra một biến đổi lớn và nâng cao hiệu quả 2 https://sangkienkinhnghiemlop11.com/
giảng dạy của ngành giáo dục mầm non, tạo ra một môi trường giáo dục mang tính tương tác cao giữa giáo viên và học sinh. Quá trình dạy học ngày nay xác định giáo viên phải chú trọng tập trung vào việc tạo ra những cơ hội và điều kiện học tập thuận lợi cho học sinh học tập, yêu cầu này một mặt kích thích người học phát huy cao độ tính tích cực học tập, mặt khác yêu cầu người giáo viên phải khuyến khích, hướng dẫn và tổ chức học tập cho để học sinh chủđộng trong việc chiếm lĩnh tri thức, kinh nghiệm và giá trị cần thiết cho bản thân. Tròchơi là một hoạt động của con người nhằm mục đích trước tiên chủ yếu làvui chơi giải trí, thư giãn sau những giờ làm việc căng thẳng và mệt mỏi. Nhưng qua tròchơi thì người chơi còn có thểđược rèn luyện về thể lực, rèn luyện về các giác quan, tạo cơ hội giao lưu với mọi người, cùng hợp tác với bạn bèđồng đội trong nhóm, tổ,... Thông qua tròchơi trẻ cóđiều kiện "Học màchơi, chơi mà học". Khi tham gia vào các tròchơi trẻ sẽđược tưởng tượng và suy ngẫm, thử nghiệm các tình huống, cách lập luận đểđạt kết quả cao. Việc kết hợp sử dụng hình thức tròchơi trong học tập sẽđưa lại hiệu quả cao trong dạy học. Phương pháp sữ dụng tròchơi và đặc biệt là trò chơi có ứng dụng công nghệ thông tin, sẽ có tác dụng tích cực nhằm thay đổi hình thức học tập và thông qua trò chơi không khí lớp học sẽ trở nên thoải mái, dễ chịu, việc tiếp thu kiến thức của học sinh trở nên nhẹ nhàng và hiệu quảhơn. 2. Lý do thực tiển về việc ứng dụng công nghệ thông tin ởtrường Mầm non Quyết Thắng TT Bến Quan. Năm học 2018-2019 được sự tính nhiệm của Ban giám hiệu và đội ngũ giáo viên của nhà trường bản thân tôi đảm nhận vai trò là tổtrưởng tổ chuyên môn 2 và phụ trách thực hiện điểm chuyên đề“ứng dụng công nghệ thông tin” của nhà trường. Hiện nay trường Mầm non Quyết thắng đã đầu tư, trang bịTivi, đầu video, hệ thống máy tính được kết nối mạng Internet, và đã được cập nhật office 2010… tạo diều kiện cho người giáo viên ứng dụng Công nghệ thông tin vào trong giảng dạy. Đểđáp ứng được những yêu cầu của giáo dục, đòi hỏi mỗi giáo viên không ngừng nâng cao kiến thức dành thời gian nghiên cứu các phần mềm ứng dụng để từđó tìm ra phương pháp phù hợp đểứng dụng trong việc giảng dạy, thiết kế và tổ chức các trò chơi cho trẻlà đòi hỏi cấp thiết cho tất cả các giáo viên nói chung và giáo viên mầm non nói riêng về tin học để có thể sáng tạo tiết dạy cho sinh động hiệu quả. Có thể thấy ứng dụng của công nghệ thông tin trong giáo dục mầm non đã tạo ra một biến đổi lớn và nâng cao hiệu quả giảng dạy của ngành giáo dục mầm non, tạo ra một môi trường giáo dục mang tính tương tác cao giữa giáo viên và học sinh. Và sữ dụng trò chơi trong các hoạt động có ứng dụng công nghệ thông tin, trẻ hứng thu tham gia và hoạt động tích cực, phát huy tính sáng tạo của trẻ. a. Ưu điểm: - Phương pháp dạy học bằng CNTT trong giáo dục mầm non tạo ra một môi trường dạy học tương tác cao, sống động, hứng thú và đạt hiệu quả cao của quá trình dạy học đa giác quan cho trẻ. 3 https://sangkienkinhnghiemlop11.com/
- Phương pháp dạy học thông qua trò chơi gây nhiều hứng thú cho trẻ. Giáo viên phải sáng tạo trong suy nghỉđễ xây dựng thiết kế những trò chơi mới, và sữ dụng trò chơi một cách hợp lý độc đáo đễ lôi cuốn trẻ. - Giáo viên mầm non có thể chủđộng khai thác tìm kiếm nguồn tài nguyên giáo dục qua mạng thông tin truyền thông, Internet. Nguồn tài nguyên vô cùng phong phú với hình ảnh, âm thanh, văn bản, phim… tác động tích cực đến sự phát triển trí tuệ của trẻ mầm non cũng như ảnh hưởng đến quá trình hình thành nhân cách toàn diện ở trẻ. - Tiết kiệm được thời gian cho giáo viên và chi phí cho trường mầm non. b. Khó khăn: - Nhà trường đã đầu tư, trang thiết bịcơ bản như: ti vi, máy tính, phần mềm violet cho các lớp. Nhưng đểđầu tư cơ sở hạ tầng công nghệ thông tin hiện đại cho giáo viên mầm non thì đó là một trong những khó khăn hiện nay của trường Mầm non Bến Quan nói riêng, và các cơ sở giáo dục Mầm non Công lập nói chung. - Kiến thức và kỹnăng về CNTT của giáo viên mầm non còn hạn chế. Nên khó khăng trong việc thiết kếtrò chơi cho trẻ. - Việc kết nối và sử dụng khai thác tiện ích của công nghệ mạng máy tính và mạng Internet chưa được thực hiện một cách triệt để và có chiều sâu. c, Kết quả khảo sát ban đầu. Đầu năm học tôi đã phối hợp với các giáo viên trong nhà trường đã tiến hành khảo sát việc ứng dụng công nghệthông tin đạt như sau: * Sự hứng thú và hoạt động tích cực của trẻkhi tham gia chơi các trò chơi ứng dụng công nghệ thông tin. TT Mức độ tham gia Tỉ lệđạt 1 Cao 45% 2 Trung bình 30% 3 Thấp 25% * Khảnăng thiết kếtrò chơi ứng dụng công nghệ thông tin của giáo viên. TT Mức độ tham gia Tỉ lệđạt 1 Cao 30% 2 Trung bình 50% 3 Thấp 20% 3. Một số biện pháp và kinh nghiệm trong việc thiết kếtrò chơi vềứng dụng công nghệ thông tin một cách có hiệu quả cao. PowerPoint là một phương tiện trình diễn sinh động bài giảng thông qua hình ảnh, video, âm thanh, màu sắc... Trong trình duyệt của Powerpoint có nhiều chưng trình, ứng dụng rất tiện lợi cho việc thiết kế bài giảng củng như trò chơi như công cụ Visual Basic, Macros... hay công cụ Insert Chart, SmartArt... Và powerpoint là trình duyệt gần gũi với giáo viên nói chung và giáo viên mầm non nói riêng. Vì nó sữ dụng dễ dàng và không tốn kém. Sau 4 https://sangkienkinhnghiemlop11.com/
một thời gian nghiên cứu tìm hiểu tôi đã thiết kế một sốtrò chơi trên Powerpoint phù hợp với đặc điểm phát triển của trẻ củng như phù hợp với mục tiêu và nội dung giáo dục trẻ trong thời đại công nghệ 4.0 hiện nay. Thông qua những trò chơi đó, trẻ phát huy tính sáng tạo, trẻ hứng thú tham gia vào hoạt động, trẻ ôn luyện củng cố kiến thức đã học củng như tìm tòi khám phá và lĩnh hội tri thức. 3.1 Trò chơi: Ô chữ bí ẫn - Mục đích yêu cầu:Tạo tâm lý tò mò và hứng thú cho trẻ khi khám phá hay giải ô chữ. Trẻđược ôn luyện củng cố những kiến thức vềmôi trường xung quanh hay là các chữcái đã học... - Hình thức tổ chức: Giáo viên có thể tổ chức cho trẻchơi theo nhóm hoặc chơi cá nhân. Có thể sữ dụng trong giờ học, hay giờchơi của trẻ... - Các bước thiết kếtrò chơi: a, Tạo giao diện trò chơi * Bước 1: Mởchương trình Power point lên và tạo tiêu đềtrò chơi. - Vào Insert →Textbox và tạo một textbox trên slide -> Nhập tên trò chơi. * Bước 2: Tạo một bảng dùng để chứa đáp án. - Ta vào Insert →Table chọn số cột và số hàng tùy ý sao cho phù hợp với đáp án đưa ra (mỗi một chữ cái của đáp án sẽ nằm ở 1 một ô của bảng). Như ví dụ ta sẽ tạo một bảng gồm có 3 hàng 7 cột. - Sau đó, ta chọn Height/Widthđễ chỉnh lại độdài và độ rộng các ô cho bằng nhau để các ô trong bảng là hình vuông (đểnhìn đẹp hơn). - Ta tiếp tục chỉnh lại viền và màu nền của bảng để phù hợp theo ý bạn. Click vào shadingđểđổ màu background cho bảng của bạn và phần pen color dùng để tô màu viền khung bảng. -Cuối cùng dùng công cụ eraser đểxóa đi những ô không cần thiết trong bảng. * Bước 3: Tạo các nút bấm cho câu hỏi và đáp án. - Vào Insert →Shapes → chọn hình muốn làm nút bấm. Theo ví dụnhư trên mình sẽ tạo nút cho câu hỏi là hình tròn và đáp án sẽ là hình elip. click vào Edit text đễchèn nội dung vào nút bấm bằng cách click phải vào hình * Bước 4: Sử dụng công cụtext boxđể tạo đáp án và câu hỏi. Phần textbox chứa đáp án bạn đặt đè lên phần ô của bảng. Cố gắng làm sao để phần đáp án, và cho mỗi chứ nằm vừa một ô của bảng. * Kết quả giao diện của trò chơi. 5 https://sangkienkinhnghiemlop11.com/
b, Tạo hiệu ứng cho ô chữ Đây là bước quan trọng nhất đểlàm ra được một trò chơi ô chữ bằng Powerpoint. - Khi trình chiếu trò chơi. Giao diện trò chơi chỉ hiển thịra như kết quả sau khi thực hiện bước 3 tạo giao diện trò chơi. ô chữ bí ẩn - Ta sữ dụng các hiệu ứng Animotions trong PowerPoint đễ tạo hiệu ứng xuất hiện/Entrancevà hiệu ứng biến mất/Exit cho các ô chữ và câu hỏi, câu trả lời theo trình tự mong muốn. - Ta sữ dụng công cụTriggertrongAnimotions và chọn đối tượng liên kết (nút câu hỏi và đáp án) đễ khiClick vào nút câu hỏi bất kỳ nào nó sẽ hiển thị ra nội dung câu hỏi tương ứng. Và khi nhấn vào nút đáp án tương ứng với câu hỏi đó thì đáp án của câu đó sẽ hiển thị trên ô chữ, cùng lúc đó câu hỏi sẽẩn đi. - Tiếp tục với những câu sau cho tới hết trò chơi. * Sau khi thiết kế xong các hiệu ứng cho ô chữ, nút công cụ...thì ta trình chiếu powerpoit và có thể cho trẻchơi. Trò chơi này giúp trẻ củng cố lại các chữcái đã học, hay giúp trẻ củng cố thêm bớt các đối tượng... Ta có thể tổ chức cho trẻchơi theo nhóm, chơi tập thể hay cá nhân. Có thể sữ dụng trong giờ học, hay giờchơi của trẻ... (Hình ảnh trẻchơi trò chơi “ô chữ bí ẩn”) 3.2 Trò chơi vòng quay kỳ diệu: Trò chơi vòng quay kỳ diệu là một trò chơi không phải là mới, giáo viên mầm non sữ dụng nhiều trong hoạt động dạy học cho trẻ. Ta có thể sữ dụng trò chơi 6 https://sangkienkinhnghiemlop11.com/
này đễ ôn luyện củng cố kiến thức và gây sự hứng thú cho trẻ. Và đễ tự thiết kế 1 vòng quay theo ý tưởng của mình thì không phải giáo viên nào củng biết làm. Nhưng chỉ cần các bước thao tác đơn giản sau đây thì điều đó không còn khó đễ ta tự thiết kế1 vòng quay như ý. - Bước 1: Ta click vàoInsert -> chart ->chọn PIE rồi bấm OK Xuất hiện cữa sỗ Excel -> ta sửa các số trong cột sales số“1” vào 8 dòng (như hình ảnh) tùy theo ý tưởng vòng quay có bao nhiêu ô thì ta coppy vào bao nhiêu dòng. - Bước 2: Ta xóa bỏ những chữ không cần (chỉ giữ lại vòng quay) -> click chuột phải ->cut,Sau đó chọnPaste/spencilchọn công cụ dán hình ảnh Picture(Windows metafile)rồi bấm OK 7 https://sangkienkinhnghiemlop11.com/
- Bước 3: Click vào hình ảnh -> click chuột phải chọn Ungroup (2 lần) -> delete ô bao bên ngoài của vòng quay -> tiếp tục lại groupvòng quay. + Sau đó ta vào format chọn Shape effects ->preset->preset 2. + Chọn shape fullđễđỗ màu cho các ô phù hợp. - Bước 4: Tạo nút bấm cho vòng quay và kim chỉ ô sốquay được. Ta vào insert -> shapes ->hình tròn đễ làm nút bấm cho vòng quay và mũi tên phải đễ làm kim chỉ ô sốquay được. Và sau đó ta đánh số cho các ô của vòng quay phù hợp rồi ta group vòng quay và số. - Bước 5: Tạo hiệu ứng quay. Ta click vào vòng quay chọn công cụ animotions -> basic/spink (Hiệu ứng quay vòng). Click vào timing cho hiệu ứng quay và bấm chọn Duration : very fast(rất nhanh) và Repeat: intul next click(đến khi bấm tiếp) 8 https://sangkienkinhnghiemlop11.com/
+ Tiếp theo ta chọn Triggers/ start effect on click of:... (hiệu ứng quay sẽ thực hiện khi ta bấm vào:... Như vậy khi ta bấm lần 1 vào nút bấm thì vòng sẽ quay cho đến khi ta bấm lại lần 2 thì vòng sẽ dừng lại ở ô số bất kỳ . + Đễ vòng quay thực hiện liên tục mà ko bị chuyển slide khác ta vào insert/shapes bất kỳ và tạo hiệu ứng xuất hiện khi bấm (start on click) và hiệu ứng biến mất đồng thời (start with previous). Như vậy là thiết kếxong “vòng quay kỳ diệu” . Với trò chơi vòng quay kỳ diệu này tôi đã liên kết với mỗi ô số là một slide khác, ở đó có chứa nội dung yêu cầu của trò chơi đễ trẻ thực hiện. Ví dụđoán tên bài hát qua hình ảnh, hoặc chọn và phát âm chữcái đã học... trẻ sẽ hứng thú và tò mò đễ khám phá hơn. (Hình ảnh trẻchơi trò chơi “Vòng quay kỳ diệu”) 3.3 Trò chơi kéo thả: Trò chơi kéo thả này cho phép trẻ thực hiện di chuyển đối tượng có đặc điểm giống nhau cùng về một nhóm. Trò chơi này giúp trẻphân nhóm các đối tượng. Trẻ thao tác di chuyển đối tưởng trên trình chiếu Powerpoit. Giáo viên có thể tổ chức 9 https://sangkienkinhnghiemlop11.com/
cho trẻchơi theo nhóm hoặc chơi cá nhân. Có thể sữ dụng trong giờ học, hay giờ chơi của trẻ... Và đễ thiết kế và sữ dụng trò chơi này ta phải tải file lậm trình sẳn hổ trợtrò chơi Kéo - thả tại địa chỉ sau. (Link tải: https://www.youtube.com/redirect?v= dCubIOx8O8&event=video_description&redir_token=PxElMbvgp1fvA5uYMYKsm 6l6MKB8MTU1NTI1ODM5NkAxNTU1MTcxOTk2&q=https%3A%2F%2Fdrive.go ogle.com%2Fopen%3Fid%3D0Bw898mBkctnTnRVV09xNGt3emc )Sau khi tải file lập trình sản về máy thì ta có thể tiến hành thiết kếtrò chơi “Kéo - thả” như sau: * Các bước thiết kếtrò chơi: - Bước 1: chọn các đối tượng cần kéo thả. Ví dụ yêu cầu trẻ phân nhóm các nhóm con vật nuôi trong gia đình thành 2 nhóm: gia súc và gia cầm. Ta lên mạng tải hình ảnh các con vật nuôi trong gia đình và Insert/ Picture. Sau đó Insert/ shapesđễ kéo và thả gia súc- gia cầm vào. - Bước 2: Sữ dụng lệnh Developer trên thanh công cụ ( Nếu ko có thì ta vào File -> options -> customize Ribbon -> và tick vào Developer và bấm OK)ta chọn: -> Visua Basic -> cửa sổ visua basic xuất hiện -> chọn File-> import file (chọn file lập trình sản cho trò chơi đã tải về máy) bấm Open. -> module 1-> cửa sổ module mởra , ta kéo đến và chọn thời gian kéo thảởđây tôi chọn 3s (Const DropInSeconds = 3)và lưu lại-> tắt visua Basic trở về thao tác trên PP 10 https://sangkienkinhnghiemlop11.com/
- Bước 3: Chọn từng đối tượng cần kéo thả (các con vật) -> Insert-> Action- > Run macro-> OK - Bước 4:Text boxđánh 1 chữ bất kì ví dụđánh chữ“KT” -> Format -> Selection pane -> sửa chữtext box thành chữTimer -> bấm Enter - Bước 5: Lưu trò chơi: File -> Save as -> save as tyle: Powerpoint Macro- Enabled Presentation. Như vậy trò chơi mới thực hiện được trên trình chiếu. (Hình ảnh trẻchơi trò chơi Kéo -thả) 3.4 Không ngừng phát triển kỹnăng ứng dụng CNTT cho đội ngũ giáo viên Để ứng dụng CNTT vào hoạt động giảng dạy giúp nâng cao hiệu quả giáo dục đòi hỏi mỗi giáo viên phải đáp ứng được những năng lực cần thiết. Giáo viên ngoài hiểu biết về lợi ích, hiệu quả của CNTT mang đến trong dạy học cần phải biết cả những khó khăn, hạn chế để tìm cách khắc phục, xử lý và sử dụng một 11 https://sangkienkinhnghiemlop11.com/
cách hiệu quả nhất. Muốn CNTT hỗ trợ hữu hiệu cho việc nâng cao chất lượng giảng dạy trong các trường, đội ngũ giáo viên phải thực sự say mê, am hiểu sâu sắc, kĩ năng sử dụng thành thạo trong những hoàn cảnh và hoạt động giáo dục cụ thể. Ngoài ra, việc kết hợp CNTT với năng lực ngôn ngữ và phương pháp sư phạm cũng là vấn đề quan trọng mà giáo viên cần quan tâm trong quá trình triển khai… Ứng dụng CNTT vào giảng dạy là một trong nhiều phương pháp dạy học tiên tiến hiện nay nhưng không phải hiệu quả trong mọi trường hợp áp dụng. Sự lạm dụng trong một số tình huống sẽ mang tới tác dụng phụ. Sử dụng ra sao, khi nào cần thiết… đòi hỏi giáo viên linh động, sáng tạo, chứ không nên quá phụ thuộc để trở nên bị động, chạy theo công nghệ. Để mỗi bài giảngsinh động, hấp dẫn và dễ tiếp thu hơn khi được sự trợ giúp của CNTT thì không ai khác trong nhà trường người trực tiếp làm việc đó là những giáo viên hằng ngày đứng trên bục giảng. Nhưng khi ứng dụng CNTT thì giáo viên còn ngại vì trình độ tin học còn hạn chế, ngại tiếp xúc với các phương tiện hiện đại, còn có tính ngại đổi mới trong quá trình soạn giảng các tiết có ứng dụng CNTT. Nên việc đầu tiên: - Giáo viên cần học, dự các lớp tập huấn soạn, giảng bài giảng điện tửđể nâng cao trình độ tin học của mình. - GV Cần mạnh dạn, không ngại khó, tự tin khi thiết kế và sử dụng bài giảng điện tử của mình, khi đó sẽ giúp cho giáo viên rèn luyện được nhiều kỹnăng và phối hợp tốt các phương pháp dạy học tích cực khác: - Biết khai thác các tài liệu trên internet trên các trang web, cổng thông tin điện tử của nhà trường để tham khảo các bài của các đồng nghiệp khác đã soạn. - Tạo cho mình một kho tài liệu các nội dung, kiến thức, hình ảnh liên quan đến nội dung kiến thức bộ môn của mình (Để khi cần ta đỡ mất thời gian tìm khiếm) 4. Kết quả thực hiện. Sau khi nghiên cứu đề tài “Một số kinh nghiệm trong việc thiết kế trò chơi cho trẻ Mầm non vềứng dụng Công nghệthông tin”. Tôi nhận thấy ưu điểm nổi trội của việc ứng dụng công nghệ thông tin trong trong dạy học là giúp giáo viên nâng cao tính sáng tạo và trở nên linh hoạt hơn trong quá trình giảng dạy của mình. Những ngân hàng dữ liệu kiến thức khổng lồvà đa dạng củng như những trò chơi ứng dụng CNTT đã tạo điều kiện thuận lợi cho việc giảng dạy của giáo viên. Ngoài ra, khi sữ dụng những trò chơi ấy trẻ không chỉ bó buộc trong khối lượng kiến thức hiện có mà còn được sáng tạo đễ tìm hiểu , lĩnh hội tri thức dẽgiàng hơn... Nhờứng dụng CNTT vào giảng dạy, giáo viên chủđộng hơn trong kế hoạch bài giảng của mình, dễ dàng tìm kiếm các tài nguyên phục vụ bài giảng, tạo mạch liên kết giữa các đơn vị kiến thức tự nhiên, hợp lý hơn. Việc sữ dụng trò chơi ứng dụng công nghệ thông tin vào dạy học đã giúp học sinh được tiếp cận phương pháp dạy học mới hấp dẫn hơn hẳn. Điều này không chỉ giúp các em ngày thêm tựtin mà còn để cho giáo viên hiểu thêm vềnăng lực, tính cách và mức độ tiếp thu kiến thức của học trò, từđó có những điều chỉnh phù hợp và khoa học. Hơn thế nữa, việc được tiếp xúc nhiều với công nghệthông tin. Giúp cho các em đáp ứng được yêu cầu của con người của thời đại 4.0. Đây sẽ là nền tảng và sự trợgiúp đắc lực giúp trẻđa dạng và sáng tạo. 12 https://sangkienkinhnghiemlop11.com/
Các em sẽlàm quen được với các hình thức tự học như học online, học qua cầu truyền hình. - Nhờ việc thiết kế và sữ dụng những trò chơi ứng dụng CNTT của giáo viên khối mẫu giáo Trường Mần non Quyết Thắng Bến Quan đã đẩy mạnh chất lượng chăm sóc, giáo dục trẻngày càng được nâng cao. Góp phần quan trọng trong việc tạo ra giá trịthương hiệu của nhà trường và thực sựlà địa chỉ tin cậy của các bậc phụ huynh vì trẻ em ởđây được chăm sóc, giáo dục một cách khoa học, chuyên nghiệp, hiện đại, xuất phát từlòng đam mê nghề nghiệp của giáo viên với một mục tiêu duy nhất “Mỗi ngày đến trường là một ngày vui”kết quảnhư sau: * Sự hứng thú và hoạt động tích cực của trẻkhi tham gia chơi các trò chơi UDCNTT. TT Mức độ tham gia Tỉ lệđạt 1 Cao 75% 2 Trung bình 15% 3 Thấp 10% * Khảnăng thiết kếtrò chơi UDCNTT của giáo viên. TT Mức độ tham gia Tỉ lệđạt 1 Cao 60% 2 Trung bình 35% 3 Thấp 15% IV: KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ. 1. Kết luận. Công nghệ thông tin là một trong những thành phần quan trọng nhất trong một xã hội hiện đại, Công nghệ thông tin và truyền thông thực sựđã hòa quyện cùng nhau để thực hiện hoạt động nhất định của chủ thể, chúng ta cũng nên hiểu rằng Công nghệ thông tin, là phương tiện hỗ trợ hữu hiệu cho quá trình dạy và phương pháp sữ dụng trò chơi được xem là phương pháp dạy học tích cực. Thông qua các trò chơi trẻđược học hỏi, củng cố kiến thức, hay tìm tòi khám phá tri thức, phát huy tính sáng tạo ham học hỏi của trẻ... Ngày nay, Công nghệ thông tin ngày càng trở nên quan trọng hay nói đúng hơn là bắt buộc và cấp thiết, đối với tất cả các thành viên trong xã hội phải sử dụng thành thạo Công nghệ thông tin để có thể tham gia tích cực vào công cuộc xây dựng đất nước. Đối với ngành giáo dục mầm non nói chung và giáo viên mầm non nói riêng việc ứng dụng CNTT vào trong quá trình chăm sóc giáo dục trẻ là cả một quá trình lâu dài và đầy khó khăn thách thức. Để làm được điều đó người giáo viên phải có sự nhận thức nghiêm túc đúng đắn về việc sự cần 13 https://sangkienkinhnghiemlop11.com/
thiết và lợi ích của việc ứng dụng CNTT trong dạy trẻ. Giáo viên mầm non cần mạnh dạn, tự tin, không ngại khó và không ngừng sáng tạo. Hay tự thiết kế cho mình những bài giảng điện tửqua đó giáo viên có thể tự mình tích luỹđược rất nhiều kinh nghiệm quý báu, nhờ quá trình tự học hỏi say mê, tự mày mò của bản thân để tích luỹ thêm kiến thức về tin học. Có thể thấy ứng dụng của công nghệ thông tin trong giáo dục mầm non đã tạo ra một biến đổi lớn trong hiệu quả giảng dạy của ngành giáo dục mầm non, tạo ra một môi trường giáo dục mang tính tương tác cao giữa cô và trẻ. Đểứng dụng công nghệ thông tin vào các hoạt động giáo dục, sữ dụng các trò chơi ứng dụng CNTT, bản thân người giáo viên phải có một số vốn kỹnăng về vi tính giúp cho việc soạn thảo, lấy tư liệu, thiết kế giáo án, và thiết kếtrò chơi được dễ dàng. Tóm lại ứng dụng Công nghệ thông tin trong Giáo dục nói chung và Giáo dục mầm non nói riêng đã cho người dạy và người học những kết quả tích cực. Giáo viên nên đẩy mạnh việc ứng dụng CNTT để chất lượng chăm sóc giáo dục trẻởtrường mầm non không ngừng được nâng cao. Tôi hy vọng “Một số kinh nghiệm thiết kếtrò chơi Ứng dụng CNTT” của tôi có thể thực hiện rộng rãi ở tất cảcác trường mầm non tùy theo đặc điểm của từng địa phương để áp dụng cho phù hợp 2. Đề xuất và kiến nghị. Sau khi nghiên cứu và viết sáng kiến về công tác ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy trẻ . Bản thân tôi mạnh dạn nêu một số kiến nghịvà đề xuất với các cấp như sau: *Với nhà trường: - Ban giám hiệu nhà trường tạo mọi điều kiện hỗ trợ vềcơ sở vật chất như hệ thống máy tính ở các lớp được đồng bộđễ thuận lợi cho công tác soạn giảng của giáo viên. Đặc biệt là các lớp 5-6 tuổi đễ trẻđược tiếp xúc với phần mềm Kidmarts thường xuyên hơn. - Chuyên môn nhà trường cần xây dựng và tổ chức nhiều tiết dạy mẫu có ứng dụng công nghệ thông tin và các phần mềm trò chơi học tập để giáo viên học hỏi. Thườngxuyên tăng cường công tác kiểm tra việc ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học thông qua việc dự giờ thăm lớp, sau đó rút kinh nghiệm tiếp tục đề ra biện pháp khắc phục. - Nhà trường thường xuyên kiểm tra công tác cập nhật lên thư viện bài giảng và nội dung bài giảng phải tiên tiến, áp dụng linh hoạt các phương pháp giảng dạy tích cực, ứng dụng công nghệ vào giảng dạy, tạo hứng khởi cho người học. *Về phòng giáo dục: - Kiến nghị lên ngành thường xuyên tổ chức các lớp chuyên đề thảo luận rút kinh nghiệm củng như hướng dẫn chuyên sâu hơn về công nghệ thông tin và chuyên đềhướng dẫn sữ dụng và thực hiện các phần mềm giáo dục hiện hành. Trên đây là một số kinh nghiệm nhỏ của tôi về thiết kế một số trò chơi ứng dụng công nghệ thông tin cho trẻ, song thời gian áp dụng giảng dạy ở lớp, phạm vi nghiên cứu chỉ ở một tổ trường mầm non nên bài tập nghiên cứu không sao tránh khỏi những thiếu sót. Tôi rất mong nhận được sự đóng 14 https://sangkienkinhnghiemlop11.com/
góp ý kiến của hội đồng khoa học để bản sáng kiến kinh nghiệm của tôi được hoàn thiện hơn. Cuối cùng tôi xin cảm ơn ban giám hiệu và chịem đồng nghiệp trong nhà trường đã tạo điều kiện và hỗ trợ tôi hoàn thành bản sáng kiến kinh nghiệm này. Xin cảm ơn! XÁC NHẬN CỦA THỦ TRƯỞNG ĐƠN VỊ Tôi xin cam đoan đây là SKKN của mình viết, không sao chép nội dung của người khác Bến Quan, ngày 12 tháng 4 năm 2019 Người viết Châu Thị Thanh 15 https://sangkienkinhnghiemlop11.com/
MỤC LỤC TT NỘI DUNG TRANG I. Tên đề tài 1 1 II. Phần mởđầu 1 2 1.Lý do chọn đề tài 3 1 2.Mục đích nghiên cứu 4 1 3.Đối tượng nghiên cứu 5 1 4.Phương pháp nghiên cứu 6 2 5.Phạm vi và thời gian nghiên cứu 7 2 III. Nội dung 2 8 1.Cơ sở lý luận 9 2 2.Lý do thực tiển 10 3 3.Một số kinh nghiệm thiết kế trò chơi ứng dụng CNTT 11 4 12 3.1 Trò chơi: Ô chữ bí ẫn 5 13 3.2 Trò chơi Vòng quay kỳ diệu 6 14 3.3 Trò chơi Kéo - thả 9 3.4 Không ngừng phát triển kỹnăng ứng dụng CNTT cho đội ngũ giáo viên 15 11 4.Kết quả thực hiện 16 12 IV. Kết luận và kiến nghị 13 17 1.Kết luận 18 13 2.Đề xuất và Kiến nghị 19 14 16 https://sangkienkinhnghiemlop11.com/