1 / 14

Xây dựng game học tập lịch sử với tên gọi “cội nguồn việt” (phiên bản 2.0)

- Cu1ea7n cu00f3 mu1ed9t biu1ec7n phu00e1p hu1ecdc tu1eadp mu1edbi: Vui chu01a1i, thu1ea3o luu1eadn, hu1ecdc nhu00f3m, hu1ecdc tru1ef1c tuyu1ebfnu2026..<br>- Phu1ea7n mu1ec1m u0111u01b0u1ee3c tu1ea1o cu00f3 thu1ec3 u00e1p du1ee5ng u0111u1ec3 u00f4n tu1eadp tru01b0u1edbc khi kiu1ec3m tra hay trong cu00e1c ku1ef3 thi hu1ecdc ku1ef3.<br>- Thu00f4ng qua chu01b0u01a1ng tru00ecnh tru1eafc nghiu1ec7m u0111u1ec3 nu00e2ng cao khu1ea3 nu0103ng lu00e0m bu00e0i tu1eadp,khu1ea3 nu0103ng nhu1eadn biu1ebft u0111u01b0u1ee3c lu1ecbch su1eed trong quu00e1 khu1ee9 lou00e0i ngu01b0u1eddi cu1ee7a du00e2n tu1ed9c Viu1ec7t Nam. Tu1eeb u0111u00f3, tu1ea1o ra su1ef1 hu1ee9ng thu00fa vu1ec1 mu00f4n hu1ecdc hu01b0u1edbng u0111u1ebfn hu00ecnh thu1ee9c u00f4n tu1eadp mu1edbi u2013 u201cchu01a1i mu00e0 hu1ecdc,hu1ecdc mu00e0 chu01a1iu201d tru00ean mu00e1y tu00ednh.

MiltonKiehn
Download Presentation

Xây dựng game học tập lịch sử với tên gọi “cội nguồn việt” (phiên bản 2.0)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. I. Tên mô hình, sản phẩm dự thi: - Tên giải pháp: Xây dựng game học tập lịch sử với tên gọi “cội nguồn việt” (phiên bản 2.0) - Lĩnh vực dự thi: Phần mềm học tập II. Ý tưởng của người dự thi a.Lý do nghiên cứu: - Đa số mọi người đều không thích học môn Lịch sử. Chỉ cần nghĩ đến tên gọi của nó thôi là tôi và bạn bè đã rùng mình. Có muôn vàn lý do để giải thích cho vấn đề "sợ" học môn Lịch sử Việt Nam: Thứ nhất, môn học này quá khô khan. Các dữ liệu ngày/tháng/năm và nội dung dễ gây cảm giác buồn ngủ cho người nghe. Thứ hai, quá trình lịch sử Việt Nam nói riêng và thế giới nói chung rất dài. Thật khó để thuộc nằm lòng ngần ấy thông tin, bởi não chúng ta còn phải dung nạp vô số kiến thức của những môn học khác. Thứ ba, một số giáo viên giảng bài chưa thực sự thu hút, thiếu hình ảnh minh họa bài học Thứ tư, học sinh miễn cưỡng học vẹt để đối phó với giáo viên khi bị gọi lên trả bài và thi cử. b.Ý tưởng nghiên cứu: Cần có một biện pháp học tập mới: Vui chơi, thảo luận, học nhóm, học trực tuyến….. c. Câu hỏi nghiên cứu: Câu hỏi 1: Tại sao môn Lịch sử khó học? Câu hỏi 2: Với cách dạy hiện tại của giáo viên thì có tiếp thu tốt kiến thức không? Câu hỏi 3: Làm gì đểthay đổi phương pháp học tập hiện tại, mang lại hiệu qủa khi học Lịch sử? III. Tính mới, tính sáng tạo: - Game này sẽ giúp các bạn học sinh hiểu thêm về những trang lịch sử vẻ vang của dân tộc Việt Nam qua nhiều thời đại . - Thông qua giao diện hoàn toàn mới sẽ giúp các bạn vừa học lại vừa chơi, tìm được những sự kiện về lịch sửđã được học trên lớp hoặc ngoài lớp . - Kiến thức của học sinh sẽđược trao dồi qua những câu hỏi trắc nghiệm lí thú mà không cần học máy móc trên sách vở. - Những câu hỏi được đặt ra vô cùng phong phú tạo tính kiên nhẫn không ngại khó cho các bạn học sinh . - Khi đã biết những trang sử vàng của dân tộc, các bạn học sinh sẽ yêu thích và tựhào hơn về lịch sửnước nhà. 1. Giới thiệu và tổng quan về vấn đề nghiên cứu: https://dethilop2.com/

  2. - Lĩnh vực mà em nghiên cứu và thực hiện thuộc lĩnh vực khoa học kỹ thuật - Tin học ứng dụng. - Như đã nêu tại (mục a. Lý do nghiên cứu) thì khi nhắc đến môn Lịch sử, đại đa số các bạn học sinh đều ngao ngán, rùng mình... Có thểdo đây là môn học khô khan, khó nhớ với nhiều sư kiện, cách dạy hiện tại dễ gây nhàm chán dẫn đến tình trạng học vẹt. - Do vậy theo em nghĩ cần phải thay đổi cách học và các truyền đạt kiến thức bộ môn này; từ nhu cầu thưc tếnhư đã nêu cho nên nhóm chúng em đã nghiên cứu một biện pháp học tập mới: Vui chơi, thảo luận, học nhóm, học trực tuyến….. . 2. Giả thuyết khoa học và phát biểu mục đích nghiên cứu: - Giả thuyết Khoa học: Xây dựng Game học tập Lịch sử với tên gọi “Cội nguồn Việt” - Mục đích nghiên cứu: - Cần có một biện pháp học tập mới: Vui chơi, thảo luận, học nhóm, học trực tuyến….. - Phần mềm được tạo có thể áp dụng để ôn tập trước khi kiểm tra hay trong các kỳ thi học kỳ. - Thông qua chương trình trắc nghiệm để nâng cao khảnăng làm bài tập,khảnăng nhận biết được lịch sử trong quá khứloài người của dân tộc Việt Nam. Từđó, tạo ra sự hứng thú về môn học hướng đến hình thức ôn tập mới –“chơi mà học,học mà chơi” trên máy tính. 3. Phương pháp nghiên cứu: Bước 1: Tìm hiểu đối tượng nghiên cứu đã có chưa? Nếu đã có thì ở mức độ thành công như thế nào? Nếu có thì sản phẩm đó có phổ biến không? Bước 2: Tìm và nghiên cứu tài liệu thông qua sách giáo khoa có trong thư viện nhà trường, qua Internet, báo và tạp chí khoa học chuyên ngành. Bước 3: Phân công nhiệm vụ cho các thành viên. Bước 4: Thiết kếphương án. Bước 5: Khảo sát, đối chiếu. a. Phương tiện nghiên cứu - Sổ ghi chép, viết, thước kẻ... - Sử dụng máy vi tính, internet, sách giáo khoa lịch sử 6 và 7, sách giáo khoa tin học 6 - Tài liệu hướng dẫn sử dụng Violet 1.8 b. Phương pháp - Nghiên cứu tài liệu trong SGK lịch sử 6,7 và một số thao tác về soạn thảo văn bản trong Word (Tin học 6) Trang 1 https://dethilop2.com/

  3. - Đọc thông tin SGK lịch sửđể tìm thông tin cần thiết, phân chia nhiệm vụ cho các thành viên trong nhóm để soạn câu hỏi trắc nghiệm, ghép đôi, sắp xếp …. - Tham khảo ý kiến giáo viên hướng dẫn và thầy bộ môn lịch sử - Tìm hiểu về Violet 1.8 thông qua các gói game giáo dục có trong phần mềm - Chọn lựa các gói câu hỏi phù hợp để tiến hành thực hiện - Phân chia nhiệm vụ cho thành viên STT Họ và tên -Thông tin về nhân vật sự kiện khối 6 -Soạn câu hỏi trắc nghiệm khối 6 -Nhập câu hỏi vào laptop khối 6 -Cắt ảnh minh họa cho các gói ghép đôi câu hỏi và sếp xếp -Xử lý các tình huống đột xuất -Sưu tầm bản đồ Việt Nam 3 Trần Thị Ngọc Lan -Thông tin về nhân vật sự kiện khối 7 -Soạn câu hỏi trắc nghiệm khối 7 -Nhập câu hỏi vào laptop khối 7 -Nhập các gói câu hỏi ảnh minh họa vào laptop đểnhóm trưởng xử lý, cắt hình ảnh -Viết bài báo cáo, thu hoạch -Viết sổ nhật ký làm việc Nhiệm vụ 2 Trần Phước Đại -Nhóm trưởng tập hợp kết quả, đóng gói cho phần mềm. - Báo cáo dựán trước toàn trường. IV. Kết quả nghiên cứu: - Khởi động phần mềm “Cội Nguồn Việt” thì xuất hiện giao diện sau: Trang 2 https://dethilop2.com/

  4. - Người sử dụng chương trình tiến hành click chuột vào màn hình là đã có thể vào làm các gói câu hỏi của chương trình. Tiến hành tham gia trò chơi Phần mềm có 2 phần: Phần 1: Tóm lược thông tin các nhân vật trong lịch sử 6, 7 Phần 2: Các gói bài tập 1. Gói câu hỏi trắc nghiệm (Trò chơi Thi tài đoán bóng) -Gói câu hỏi trắc nghiệm gồm có 50 câu/100 điểm (Đúng + 2đ, sai – 1đ/câu) với dạng chọn đáp án đúng nhất trong 4 đáp án. Trang 3 https://dethilop2.com/

  5. -Thời gian hoàn thành là 60 phút. Khi chon đáp án đúng hoặc sai đều được chương trình thông báo ngay lập tức. -Người chơi trả lời sai quá 5 lần thì kết thúc gói bài tập và công bốđiểm số hiện có kèm theo thời gian và nhận xét. Trang 4 https://dethilop2.com/

  6. 2. Gói câu hỏi ghép đôi (Trò chơi Tìm cặp bằng nhau) -Gói câu hỏi 10 câu/10 điểm (Đúng + 1đ, sai –0.5đ/câu) với dạng dùng chuột chọn 2 tranh có giá trị bằng nhau hay đồng nhất nhau đểghép đôi nhân vật lịch sử với sự kiện. -Thời gian hoàn thành là 10 phút. Khi ghép đúng thì 2 tranh đó sẽ biến mất khỏi màn hình. Trang 5 https://dethilop2.com/

  7. - Nếu trả lời sai quá 3 lần là kết thúc gói bài tập và công bốđiểm số hiện có kèm theo thời gian và nhận xét. 3. Gói câu hỏi ghép đôi (Trò chơi Tìm cặp giống nhau) -Gói câu hỏi 10 câu/10 điểm (Đúng + 1đ, sai –0.5đ/câu) với dạng dùng chuột chọn 2 tranh có giá trị bằng nhau hay đồng nhất nhau đểghép đôi nhân vật lịch sử với sự kiện. Trang 6 https://dethilop2.com/

  8. -Thời gian hoàn thành là 10 phút. Khi ghép đúng thì 2 tranh đó sẽ biến mất khỏi màn hình. - Nếu trả lời sai quá 3 lần là kết thúc gói bài tập và công bốđiểm số hiện có kèm theo thời gian và nhận xét. Trang 7 https://dethilop2.com/

  9. 4. Gói câu hỏi ghép đôi (Trò chơi chú khỉ thông minh) -Gói câu hỏi 10 câu/10 điểm (Đúng + 1đ, sai –0.5đ/câu) với dạng dùng chuột kéo thảđối tượng. Nhiệm vụngười chơi là kéo thảtranh vào đúng tên của thiết bịđó. -Thời gian hoàn thành là 10 phút. Hoàn thành trò chơi khi treo hoàn thành. Trang 8 https://dethilop2.com/

  10. -Nếu trả lời sai quá 3 lần là kết thúc gói bài tập và công bốđiểm số hiện có kèm theo thời gian và nhận xét. 5. Gói câu hỏi sắp xếp (Trò chơi Sắp xếp) -Gói câu hỏi 10 câu/10 điểm (Đúng + 1đ, sai –0.5đ/câu) với dạng dùng chuột chọn các giá trịtăng dần như thời gian về nhân vật lịch sử với sự kiện. Trang 9 https://dethilop2.com/

  11. -Thời gian hoàn thành là 10 phút. Khi chọn đúng thì tranh đó sẽ biến mất khỏi màn hình. - Nếu chọn sai quá 3 lần là kết thúc gói bài tập và công bốđiểm số hiện có kèm theo thời gian và nhận xét. Trang 10 https://dethilop2.com/

  12. 6. Tham khảo bản đồ Việt Nam qua các thời đại - Sơ đồ trực quan về lãnh thổ việt nam qua các triều đại V. Hiệu quảđạt được của sản phẩm: Trang 11 https://dethilop2.com/

  13. - Game này sẽ giúp các bạn học sinh hiểu thêm về những trang lịch sử vẻ vang của dân tộc Việt Nam qua nhiều thời đại . - Thông qua giao diện hoàn toàn mới sẽ giúp các bạn vừa học lại vừa chơi, tìm được những sự kiện về lịch sửđã được học trên lớp hoặc ngoài lớp . - Kiến thức của học sinh sẽđược trao dồi qua những câu hỏi trắc nghiệm lí thú mà không cần học máy móc trên sách vở. - Những câu hỏi được đặt ra vô cùng phong phú tạo tính kiên nhẫn không ngại khó cho các bạn học sinh . - Khi đã biết những trang sử vàng của dân tộc, các bạn học sinh sẽ yêu thích và tự hào hơn về lịch sửnước nhà . - Game được tạo có thể áp dụng để ôn tập trước khi kiểm tra hay trước khi thi học kỳ. Thông qua chương trình trắc nghiệm để nâng cao khảnăng làm bài tập, khả năng nhận biết được lịch sử trong quá khứloài người của dân tộc Việt Nam. Từđó, tạo ra sự hứng thú về môn học hướng đến hình thức ôn tập mới –“chơi mà học, học mà chơi” trên máy tính. Trang 12 https://dethilop2.com/

  14. TÀI LIỆU THAM KHẢO 1. Bộ Giáo dục và Đào tạo; SGK môn Lịch sử 6, 7 , NXB Giáo dục Việt Nam. 2. Bộ Giáo dục và Đào tạo; SGK môn Tin học 6, 7, NXB Giáo dục Việt Nam. 4. Tài liệu Hướng dẫn sử dụng Violet 1.8 5,. Trang website http://www.lichsuvietnam.vn. 5. Các trang Website hướng dẫn tạo trò chơi Violet. 7. Tra cứu một số thông tin trên mạng Internet. Trang 13 https://dethilop2.com/

More Related