1 / 19

Grafika komputerowa

Rodzaje grafiki komputerowej. Grafika rastrowa (bitmapowa) obraz jest reprezentowany poprzez zbi

Download Presentation

Grafika komputerowa

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


    1. Grafika komputerowa Podzial na grafike rastrowa i wektorowa Formaty zapisu grafiki rastrowej Formaty zapisu grafiki wektorowej

    2. Rodzaje grafiki komputerowej Grafika rastrowa (bitmapowa) obraz jest reprezentowany poprzez zbir punktw (pikseli) o indywidualnie okreslonych parametrach barwnych Grafika wektorowa Poszczeglne elementy obrazu sa reprezentowane za pomoca wyrazen matematycznych, opisujacych polozenie punktw te elementy tworzacych

    3. Cechy grafiki rastrowej Umozliwia zachowanie duzego realizmu kolorystycznego poprzez indywidualne okreslanie barwy kazdego elementu obrazu Nie pozwala na dokonywanie transformacji geometrycznych na elementach skladowych (a nie fragmentach) obrazu Wielkosc plikw szybko rosnie wraz rozdzielczoscia (iloscia pikseli) obrazu

    4. Cechy grafiki wektorowej Doskonale nadaje sie do reprezentacji obrazw zawierajacych elementy strukturalne Umozliwia dokonywanie plynnych transformacji elementw obrazu jak i jego calosci bez utraty jakosci prezentacji Wielkosc plikw slabo zalezy od rozdzielczosci obrazu, jest tylko funkcja ilosci i zlozonosci opisu jego elementw skladowych

    5. Przykladowe zastosowania grafiki rastrowej Cyfrowa obrbka obrazu Fotografia cyfrowa Cyfrowe wideo i telewizja World Wide Web Grafika fotorealistyczna

    6. Przykladowe zastosowania grafiki wektorowej Rysunek techniczny Komputerowe wspomaganie projektowania (Computer Aided Design CAD) Systemy informacji geodezyjnej (Geographical Information System GIS) Animacje Macromedia Flash (WWW) Nowe standardy WWW: Scalable Vector Graphics SVG

    7. Formaty plikw grafiki rastrowej

    8. Formaty plikw grafiki rastrowej GIF Graphics Image Format zapis z przeplotem linii (umozliwia wstepne uproszczone wyswietlanie), paleta barw ograniczona do 256 pozycji (tzw. barwa indeksowana), kompresja bezstratna LZW (Lempel-Ziv-Welch) jak w plikach ZIP (w oparciu o slownik wzorcw), moze zawierac wiecej niz jeden obraz (np. Animated GIF) JPG, JIF JPEG File Interchange File Format opracowany przez Joint Photographics Expert Group, pelna paleta barw RGB, zwykle stosuje sie stratna (tj. nie odwracalna) ale bardzo wydajna kompresje DCT (dyskretna transformacja kosinusowa dla kazdej z barw podstawowych), zbyt wyskoki poziom powoduje utrate jakosci obrazu.

    9. Formaty plikw grafiki rastrowej

    10. Formaty plikw grafiki wektorowej WMF Windows Meta File uniwersalny format zapisu wektorowego stosowany w MS Windows CDR format stosowany przez aplikacje firmy Autodesk: AutoCAD i in., standard przemyslowy EPS, PS (Encapsulated) PostScript wlasciwie jezyk opisu (wygladu) stron, opracowany przez firme Adobe, stosowany w zapisie dla celw poligraficznych, obslugiwany sprzetowo przez wiele rodzajw drukarek i profesjonalnych systemw drukowania.

    11. Formaty plikw grafiki wektorowej HPGL format sterowania ploterami HP DXF powszechnie stosowany w aplikacjach wspomagania projektowania CAD WPG format stosowany przez WordPerfect CGM Computer Graphics Metafile standard ISO opracowany dla dokumentw elektronicznych, posiada liczne zastosowania przemyslowe

    12. Formaty plikw grafiki wektorowej SVG Scalable Vector Graphics standard opracowany na potrzeby WWW, oparty na jezyku XML, bogate mozliwosci animacji oraz interakcyjne, czytniki dostepne jako wtyczki (plug-in) do przegladarek

    13. Model RGB Model barw addytywnych oparty o teorie trjstymulacji, stosowany w monitorach ekranowych CRT.

    14. Model CMYK Trzy barwy podstawowe: seledynowa (Cyan), purpurowa (Magenta) i zlta (Yellow)pochlaniaja selektywnie swiatlo biale. Pozostale odcienie otrzymywane sa poprzez odejmowanie udzialw barw podstawowych od swiatla bialego (np. zielony = swiatlo biale zlty seledyn) Barwnik czarny (blacK) poprawia efekt czerni.

    16. Reprezentacja pltonw

    17. Wady odwzorowania

    18. Rysowanie odcinka Wygladzanie odcinka: odcinek idealny odcinek narysowany odcinek wygladzony (antialiasing)

    19. Antyaliasing

    20. Zapis obrazu cyfrowego Fromat TIFF Format JPEG Format GIF

More Related