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Diseño III

1era practica, Diseño III

Crismeli
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Diseño III

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  1. Universidad Central de Este. Sustentante: Crismeli A. De Jesús Mercedes. Matrícula: 2011-0472 Materia: Diseño Arq. III Tema: Fundamentos de Diseño. Profesor: Juan A. Polanco.

  2. definiciones. • Diseño: Es un proceso de creación visual con un propósito donde se transmite la mejor esencia de algo. • Sinopsis: El diseño no es mas que definir espacios, de acuerdo con la estética y la creatividad. Idea: Es una imagen que visualizamos en nuestra mente. • Sinopsis: La idea es un pensamiento que pretende llevarse a cabo. • Creatividad: La creatividad no es más que las funciones complejas o paquetes de funciones básicas de la inteligencia que soportan las capacidades de hacer relaciones e intercambios entre modelos o sistemas diferentes

  3. Innovación: es la creación o modificación de un producto, y su introducción en un mercado. • Sinopsis: La innovación es a partir de lo que esta hecho, crear algo nuevo y creativo. • Figura: Es la representación gráfica de un ser u objeto. • Sinopsis: La figura es la manera de representar una idea expresada a través de un dibujo. • Textura: es la propiedad que tienen las partes externas de los objetos, así como las sensaciones que causan, que son captadas por el sentido del  tacto. • Sinopsis: Es la forma tangible de ver las cosas. • Composición: la organización de los elementos que forman el conjunto de imagen, con el fin de obtener un efecto de unidad y orden. • Sinopsis: La composición es la unión de elementos para crear un todo.

  4. Luz: Es una de las condiciones variables de la arquitectura pero al igual es usado como elemento. • Sinopsis: Es lo que resalta el diseño. • Color: color es una sensación que producen los rayos luminosos en los órganos visuales y que es interpretada en el cerebro. • Sinopsis: El color es lo que le da vida a una idea. • Espacio: Es el objetivo principal de la arquitectura, configurado auxiliándose de elementos arquitectónicos. • Sinopsis: Es lo que delimita un área, que esta destinada a ser amueblada.

  5. Principios ordenadores. • PRINCIPIOS ORDENADORES DEL DISEÑOExisten muchísimos principios, los más importantes son:• Simetría• Eje • Jerarquía• Ritmo• Repetición• Pauta• Transformación• Transición• Unidad• Directriz • Adición y substracción• Equilibrio• Armonía • Carácter • Coherencia• Claridad• Textura• Proporción• Posición• Plasticidad• Continuidad• Dimensión• Escala• Color• Contraste • Variedad• Sinceridad• Simbolismo• Rigidez• Modulación• Familiaridad• Trama

  6. Principios ordenadores. PRINCIPIOS ORDENADORES DEL DISEÑOExisten muchísimos principios, los más importantes son:• Simetría Ritmo

  7. • Equilibrio

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