1 / 17

TEAM OTAKU おたく , オタク

TEAM OTAKU おたく , オタク. Adem Ak Micon Roest Timo van Tilburg. SEGMENTATIE. Jonge gezinnen met kleine kinderen vanaf drie jaar die hun kind kennis willen laten maken met het digitale tijdperk. Persona:. Natasha is een jonge vrouw van 27 jaar. -Ze werkt parttime

zorina
Download Presentation

TEAM OTAKU おたく , オタク

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. TEAMOTAKUおたく,オタク Adem Ak Micon Roest Timo van Tilburg

  2. SEGMENTATIE • Jonge gezinnen met kleine kinderen vanaf drie jaar die hun kind kennis willen laten maken met het digitale tijdperk.

  3. Persona: Natasha is een jonge vrouw van 27 jaar. -Ze werkt parttime -Ze heeft een dochter van drie jaar oud. -Ze wil dat haar dochter zich spelenderwijs verder ontwikkeld -Meer tijd voor huishouden en haar persoonlijke ontwikkeling.

  4. GEBRUIKER -Dochter heeft weinig kennis en interpretatie -De juiste interpretatie krijgt van plaatjes en symbolieken. -Haar kind kijkt naar kinderprogramma’s op Nickelodeon zoals Dora, 3 2 1 peguins en Sponsbob

  5. Behoefte: -Het kind wilt spelen en zich amuseren. Wensen: -De wensen van de moeder is dat hun kind op een leuke manier iets leert. Eisen: -Moeders die hun kinderen kennis willen laten maken met de digitale tijdperk en willen hun kinderen voorbereiden voor de kleuterschool.

  6. Concept -Een kindvriendelijk spel waar geen ruimte is voor interpretatie. -Kinderen spelen en beleven op deze manier een avontuur -Wat ze op tv zagen kunnen ze zelf beleven

  7. TER INSPIRATIE

  8. TER INSPIRATIE

  9. TER INSPIRATIE

  10. Problemen: Kinderen die zich nog niet goed hebben ontwikkeld. Of kinderen die zelden tv kijken hebben dan een probleem met het begrijpen van metaforen in de applicatie. Gedrag: Het kind wilt dat het controller anticipeert wat hij/zij doet. Hij/zij wilt energie kwijt.

  11. GAMECOVER

  12. GAMEDISPLAY

  13. GAMEDISPLAY

  14. GAMEDISPLAY

  15. GAMEDISPLAY

  16. Zijn er nog vragen???

More Related