Amgine
Download
1 / 14

Amgine - PowerPoint PPT Presentation


  • 99 Views
  • Uploaded on

Amgine. A projekt célja. Tervünk egy játékprogam és ahhoz egy pályaszerkesztő megírása, amit az Enigma nevű játék inspirált. Mind az eredeti és mind a mi játékunk alapja az a tipikus memóriajáték, ahol a képpel lefordított kártyákat kell minél hamarabb megtalálni.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about ' Amgine' - zora


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript

A projekt c lja
A projekt célja

  • Tervünk egy játékprogam és ahhoz egy pályaszerkesztő megírása, amit az Enigma nevű játék inspirált.

  • Mind az eredeti és mind a mi játékunk alapja az a tipikus memóriajáték, ahol a képpel lefordított kártyákat kell minél hamarabb megtalálni.

  • A főszereplő egy fekete golyó.



M veletek
Műveletek

  • Pályaszerkesztéskor az eszközök, kövek, talajtípusok tetszés szerint elhelyezhetőek a pályán

  • Megszerkesztett pályához hozzá lehet adni egy leírást.

  • Játékból az ESC billentyüvel lehet kilépni a fő menübe

  • A SPACE billentyüvel az eszközöket lehet megtekinteni

  • Bal kattintás – eszköz aktiválása

  • Jobb kattintás – eszközök forgatása

  • Mindezt meglehet tekinteni a sugóban, amit az F1 billentyüvel lehet elérni




Ment s s bet lt s
Mentés és betöltés

  • A megszerkesztett pályát a felhasználó lementheti egy kiválasztott bináris állományba

  • A lementett állományokat újra meglehet nyitni és módosítani.




A csapattagok
A csapattagok

  • Bartis Áron: gui megtervezése és fizikai réteg fejlesztése

  • Czank Csaba: pálya kirajzolása

  • Streitferd Erika: dokumentációk és bináris állományba való mentés

  • Vámos Norbert: design, ütközés, térkép szerkesztő.


Megval s t si eszk z k
Megvalósítási eszközök

  • Programozási nyelv: Java

  • Eszközök: Eclipse, Tortoise SVN, Photoshop, Google Code


Eredm nyek
Eredmények

  • Új térkép létrehozása egyszerű

  • Könnyen hordozható és telepíthető más gépekre

  • Intuitiv felhasználóbarát felület

  • Operációs rendszertől független


Tapasztalatok
Tapasztalatok

  • A csapat munka megismerése

  • Más személyekkel való együttműkődés

  • Elsajátítottuk a projekt elkészítésének lépéseit

  • Konfliktus helyzetek megoldása

  • Egymástól való tanulás


K vetkeztet sek
Következtetések

  • Nehéz volt az időt megfelelően beosztani

  • A szerepek nem voltak jól kiosztva – egyesek túl sokat vállaltak magukra

  • Egymás közt többet kell kommunikálni


ad