1 / 12

COLSAFA

COLSAFA. MULTIMEDIA. Objetivo General. Reconoce la utilidad de la multimedia en el aula y la interactividad en el método de enseñanza y aprendizaje. MULTIMEDIA. CARACTERISTICAS. TIPOS DE ARCHIVOS. REALIZACIÓN. MULTIMEDIA.

zoltin
Download Presentation

COLSAFA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. COLSAFA MULTIMEDIA

  2. Objetivo General Reconoce la utilidad de la multimedia en el aula y la interactividad en el método de enseñanza y aprendizaje.

  3. MULTIMEDIA CARACTERISTICAS TIPOS DE ARCHIVOS REALIZACIÓN

  4. MULTIMEDIA • El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. MEDIOS UTILIZADOS Texto, imágenes, animación, sonido, video etc.

  5. CARACTERISTICAS • Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada.

  6. TIPOS DE ARCHIVOS(Imágenes) • Jpg: son las siglas de Joint Photographic ExpertsGroup, el nombre del grupo que creó este formato. jpg es un formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). • Un GIF  animado  es  un  grupo de  imágenes en formato GIF  (CompuServeGraphicsInterchange), encadenadas mediante  un programa  adecuado, de  forma  que  se presenten  en  nuestro  monitor  como una  secuencia  de imágenes  ordenadas  que  dan la sensación de movimiento. Windows bitmap (.BMP) es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad.

  7. TIPOS DE ARCHIVOS(Sonido) MP3:Es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture ExpertsGroup WAV: WAVE form audio format, es el formato para almacenar sonido en archivos desarrollado en común por Microsoft e IBM. MIDI: Se trata de un protocolo industrial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.

  8. TIPOS DE ARCHIVOS(video) • AVI: El formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. • MPG: es un tipo de archivo contenedor, dentro del cual podemos meter pistas de vídeo, audio e incluso subtítulos en ciertos casos. • FLV (Flash Video) es un formato de archivo usado para transmitir video sobre internet usando Adobe Player(anteriormente conocido como Macromedia Flash Player).

  9. REALIZACIÓN • Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. • Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte.

  10. REALIZACIÓN • Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista. • Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. • Escoger herramienta de trabajo

  11. COLSAFA2010 Roberto Carlos Bettin Quinta Licenciado en Informática Y Medios Audiovisuales Web-Master rocarbe14@gmail.com Roberto.bettin@colsafamonteria.com Roberto.bettin@upbmonteria.edu.co Rocarbe14.blogspot.com

More Related