z skavanie a tvorba metad t pomocou interakt vnych hier
Download
Skip this Video
Download Presentation
Získavanie a tvorba metadát pomocou interaktívnych hier

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 14

Získavanie a tvorba metadát pomocou interaktívnych hier - PowerPoint PPT Presentation


  • 85 Views
  • Uploaded on

Získavanie a tvorba metadát pomocou interaktívnych hier. PexAce – Pexeso s účelom Autor: Balázs Nagy Vedúci práce: Ing. Michal Tvarožek , PhD. Fotografie potrebujú metadáta Spôsoby ich získavania Ručné dopĺňanie kľúčových slov Automatická anotácia fotografií

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about ' Získavanie a tvorba metadát pomocou interaktívnych hier' - zofia


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
z skavanie a tvorba metad t pomocou interakt vnych hier

Získavanie a tvorba metadát pomocou interaktívnych hier

PexAce – Pexeso s účelom

Autor: Balázs Nagy

Vedúci práce: Ing. Michal Tvarožek, PhD.

vod a motiv cia

Fotografie potrebujú metadáta

  • Spôsoby ich získavania
    • Ručné dopĺňanie kľúčových slov
    • Automatická anotácia fotografií
    • Vysoký potenciál hier s účelom
  • Tvorba GWAP je netriviálna záležitosť
    • Podvádzanie
    • Bodovanie
Úvod a motivácia
cie projektu

Získavanie cenných anotácií k fotografiám využitím výpočtového potenciálu ľudí prostredníctvom hry s účelom

Cieľ projektu
pexace pexeso s elom

Modifikácia hry pexeso

    • Nový spôsob bodovania (čas, počet obrátení)
    • Multiplayer ->singleplayer
    • Zväčšený rozmer
    • Možnosť písania poznámok
  • Získanie cenných dát vo forme poznámok
  • Súťaživosť pomocou rebríčkov
PexAce – pexeso s účelom
bodovanie

Highestscore

    • k – počet fotografií
    • – počet otočení
    • T – počet sekúnd*10
    • Tournamentscore
    • k – počet hier
    • – skóre určitej hry
    • – koeficient oanotovania
    • – koeficient rozmeru
    • – počet poznámok
    • – veľkosť tabuľky
Bodovanie
podv dzanie

Cez webovú službu

    • Riešenie: použitie komunikačného protokolu https
  • Napísaním programu na automatické hľadanie párov
    • Riešenie 1: náhodné otočenie fotografií
    • Riešenie 2: použitie vodoznakov
Podvádzanie

PexAce

spracovanie z skan ch d t

Preklepy, rôzne jazyky (GoogleTranslat API)

  • Lematizácia (Wordnet.Net)

Flower, Green, Pot, Big, Leave, Garden, Plant

Spracovanie získaných dát

Plant cup

Plant pot greenleafgarden

Zeleny kvet

Kvetinaczeleny

Kvet v crepinku zelene velke listy

Kvetina so zelenymi listami

Kochlik

Kvety zelene velke

Cup plant

Greenleafplant pot garden

Greenflower

Greenplanter

Flower pot in big greenleave

Flowergreenleave

-----------

Largegreenflower

experiment

Dátová sada obsahujúca 2900 fotografií

  • Súťaž v rámci IIT.SRC 2011 a pre návštevníkov dní otvorených dverí
    • 280 registrácií + hostia
    • 923 odohratých hier
    • 24 545 surových anotácií
    • 2 048 fotografií s aspoň 1 kľúčovým slovom
    • 636 fotografií s aspoň 5 kľúčovými slovami
Experiment
overenie v sledkov

Testovacia vzorka 400 fotografií

Porovnanie získaných označení s existujúcimi kľúčovými slovami

Výsledky overenia po rozšírení označení ich synonymami:

Overenie výsledkov
zhrnutie

Funkčná hra s vysokým potenciálom na rozvoj

Veľké množstvo nazbieraných dát za krátky časový interval

Vyriešené problémy bodovania a podvádzania

Vysoká presnosť získaných kľúčových slov

Nezávislosť na dátovej sade

Zhrnutie
  • Ako ďalej?
  • Vylepšenie a praktické využitie hry PexAce
  • Využitie nazbieraných znalostí a skúseností pri tvorbe ďalších hier s účelom
ad