1 / 32

Создание игрозоны ( geek- зоны) на о.Русский

Создание игрозоны ( geek- зоны) на о.Русский. Игрозона – комплексная структура, состоящая из нескольких кластеров: Научный ( Тематическме кафедры, роботехника , дополненная и виртуальная реальность) Игровой ( киберспортивные мероприятия и тематические конференции)

zia
Download Presentation

Создание игрозоны ( geek- зоны) на о.Русский

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Создание игрозоны (geek-зоны) на о.Русский

  2. Игрозона – комплексная структура, состоящая из нескольких кластеров: Научный (Тематическме кафедры, роботехника, дополненная и виртуальная реальность) Игровой (киберспортивные мероприятия и тематические конференции) Туристический (Экстремальный и экологический туризм) Что такое «гик» – зона?

  3. Преимущества игрозоны • Отсутствие необходимости построения сложной инфраструктуры (проект отлично «ляжет» на существующую инфраструктуру ДВФУ) • Близость ДФО к АТР (в АТР проживают подавляющее большинство игроков – Южная Корея, Китай, Япония, США, Сингапур, Индия и.т.д.) • Перспективная отрасль (как финансово, так и с точки зрения научного потенциала) • Популяризация России: отход от имиджа «бензоколонки». Развитие таких отраслей может стать первым шагом. • Отсутствие зависимости от климатических условий.

  4. Позволит улучшить подготовку ВС РФ (американцы уже делают существенные шаги в данном направлении, например – создание специальных тренажеров) Позволит обучать повышать квалификацию пилотов гражданской авиации Открывает потенциал для новых игр и игровых технологий Также данная технология открывает новые перспективы в автомобилестроении, машиностроении, приборостроении (в том числе для пожарных, полиции и.т.д) Американская армия, Land Rover, игровая индустрия, Omni Virtus, и.т.д – от ВС до промышленных гигантов, все начинают исследовать данные области и внедрять данные технологии. РАЗРАБОТКА ТЕХНОЛОГИИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

  5. Выявление целевой аудитории Проценты проста прибыли игровой индустрии в сравнении с другими формами мультимедиа Источник: http://finance.yahoo.com/

  6. Мировая аудитория и прибыль Игровой рынок, по регионам мира и приносимой прибыли Источник: http://http://www.newzoo.com/

  7. Целевая аудитория - Китай

  8. Геймеры США Возрастной охват аудитории Гендерный охват аудитории Источник: http://theesa.com

  9. > 50% населения Южной Кореи регулярно играют в онлайн игры (около 25 млн чел) Целевая аудитория – Южная Корея

  10. Основные игровые конференции Количество участников выставки и стендов

  11. Отличительные черты • Каждое из приведенных мероприятий с каждый годом увеличивает аудиторию, площадь и количество анонсов • Спектр освещаемых вопросов становится все шире: начиная от гейм-дизайна и заканчивая бизнесом в самой индустрии • Все больше стран начинают принимать участие в мероприятиях • Доминирование консольного гейминга над остальными платформами. • Проведение киберспортивных чемпионатов на площадке конференции • Чтобы быть на плаву, индустрии требуется находиться на передовой линии технического прогресса, поэтому каждая новая конференция включает инновации(дополненная реальность, виртуальная реальность, голосовое управление, контроллеры движений)

  12. Расширенные дисциплины • На данный момент самыми популярными дисциплины представляют собой неизменный список вот уже на протяжении более 10 лет. Мы можем предложить серьезное расширение этого списка, тем самым привлекая огромное количество потенциальных участников и зрителей. • Файтинги. Традиционный приоритет в АТР. Группа может предложить существенное расширение списка(MK, SF, MvC, Tekken, SC, VF, DoAи т.д.) • Симуляторы. Мы можем предложить дополнение списка гоночными, авационными, музыкальными и др. видами симуляторов.(GT, Ил 2, GH и т.д.)

  13. Расширенные дисциплины • TPS. На данный момент также не фигурирует в перечне ФК РФ, хотя является одним из самым популярных жанров в мире (Прим.(Источникvgcharts.com)– совокупные продажи серии игр Gears of War составляют примерно 18 млн. копий, не считая цифровой дистрибуции). (GoW, Unch, LoA, ) • Ретро. Также еще не существующая в мировой практике дисциплина, нацеленная на более старшую аудиторию игроков(KI, MK3, SF2, DK, HL1, UT и т.д.) • Источник http://www.vgchartz.com/article/250124/gears-of-war-a-sales-history/

  14. Расширенные дисциплины • Stealth. Дисциплина-визитная карточка. На данный момент не представлена в мире. Не смотря на свою узкую специализацию, число поклонников год от года имеет тенденцию к увеличению. (MGS, SC, AC) • FPS. Дисциплина представлена в ФК РФ, но не содержит самых массовых проектов последних лет. Таким образом только одна не представленная часть серии игр Battlefeild 3, насчитывает 17 миллионов пользователей(согласно vgcharts.com)и одна игра в серии Call of Duty 16,5 миллионов пользователей.(согласно gamasutra.com ) Источникhttp://www.vgchartz.com/gamedb/?name=battlefield+3 Источник http://www.gamasutra.com/view/news/175833/With_sales_on_the_decline_has_Call_of_Duty_hit_its_peak.php

  15. Расширенные дисциплины Главным направлением для привлечения должны сталь дисциплины стационарных и портативных консольных игр. Сегодня ни они еще не имеют широкого распространения, хотя используют унифицированную систему управления, техническую базу и огромную пользовательскую базу при этом не имея твердого представления на мировой арене. Консольная игра GrandTheftAuto V собрала более миллиарда долларов за три дня, побила семь мировых рекордов и попала в книгу Гиннесса как самый быстро продаваемый развлекательный продукт в истории, обогнав самый кассовый фильм в истории Аватар.Источник: РИА Новости http://digit.ru/technology/20131009/406504049.html#ixzz2z3V0Rj92

  16. Расширенные дисциплины Место консолеориентированных игроков в сфере игровой индустрии и генерируемая ими прибыль Источник:http://finance.yahoo.com/

  17. Популяция в соотношении с игроками Прогнозирование прибыли индустрии по сегментам до 2016г. Источник: http://http://www.newzoo.com/

  18. Расширенные дисциплины Консольный рынок опирается на платформодержателей. Сегодня в мире представлены только 3 значимых платформожержателя: Sony Microsoft Nintendo В последние годы в России появилось представительство всех трех компаний, последней из которых стала Nintendo. Представительства в РФ способствуют более широкой локализации продукта на территории страны и вовлечению все нового количества игроков.

  19. Опциональные возможности Обеспечить победителям турниров льготу/бюджетное обучение в ДВФУ по одной из специальностей характерных для игровой индустрии Представить возможность победителям стажироваться в компании известных разработчиков. Задействовать на площадке систему мастер-классов с именитыми гейм-дизайнерами, аниматорами, программистами и т.д. Создание отечественной студии-разработчика. Координация с российскими издателями. Создание кафедры киберспорта на базе ДВФУ Создание кафедр гейм-дизайна, анимации, программирования и т.д. на базе ДВФУ

  20. Как добраться в Игрозону на о. Русский? • Автодорога Аэропорт «Кневичи»- п-ов «Де Фриз» - Седанка – б. Патрокл – о. Русский • Время в пути 1 час

  21. Как добраться в Игрозону на о. Русский? • Аэроэкспресс: • Аэропорт «Кневичи» - ж/д вокзал «Владивосток» • Ж/Д вокзал «Владивосток» - «Золотой Мост» - б. Патрокл» – о. Русский

  22. Гостиничный фонд кампуса ДВФУ о. Русский • Президентский номер • Одноместные номера • Двухместные номера

  23. Существующие площадки для проведения форумов, конференций, чемпионатов и игр мирового уровня в кампусе ДВФУ Готовая инфраструктура для организации игрозоны на базе ДВФУ Фото: Константин Капитан

  24. Существующие площадки для проведения форумов,конференций, чемпионатов и игр мирового уровня в кампусе ДВФУ Готовая инфраструктура для организации игрозоны (Geek-зоны) на базе ДВФУ Фото: Константин Капитан

  25. Существующие площадки для проведения форумов, митингов, чемпионатов игр мирового уровня в кампусе ДВФУ Готовая инфраструктура для организации игрозоны на базе ДВФУ Фото: Константин Капитан

  26. ТЗ получено Обеспечение всех нужд игрозоны Создание Центра обработки данных в ДВФУ

  27. Экстремальный туризм на о. Русский ЛЕТОМ Вейкбординг Виндсерфинг Спелеология Спелестология Х-Гонки Маунтинбайкинг Кайтсерфинг Клифдайвинг Сталкинг Диггерство ЗИМОЙ Сафари на снегоходах по территории О.Русский и соседним островам

  28. Карта объектов экстремального и экотуризма на о. Русский

  29. Дополнительные услуги в игрозонах Мини-парки для ролевых игр ЭКОЛОГИЧЕСКИЙ ТУРИЗМ ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ ТУРИЗМ

  30. Экологический туризм на о. Русский Фототуры Водный туризм (байдарки, каноэ) Конные туры Лыжные походы Пешие походы Конные туры Велотуры Фототуры

  31. Создание мини-парка для игры в пейнтбол, страйкбол, лазертаг на базе брошенного здания «Крепостной электроточки», в прилегающей лесной зоне и на других промышленных объектах Игропарки на о.Русский

  32. Создание мощной точки роста на ДВ Развитие мультикультурного и межэтнического диалога Привлечение иностранного капитала в прогрессивно развивающуюся отрасль Проведение прибыльных мероприятий типа Е3, Asia Taipei Expo , и так далее… Брендинг территории Проведение киберчемпионатов мирового уровня Развитие сферы услуг Развитие R&D потенциала РФ Привлечение талантливой молодежи из стран АТР Задействование свободных площадей кампуса ДВФУ Создание «geek-зоны»

More Related