1 / 26

Características de un INGENIERO

Características de un INGENIERO. Gabinete Psicopedagógico UTN. Capacidades. Habilidades. Estilo de VIDA. Aptitudes. Actitudes. Competencias profesionales. Competencias profesionales. Capacidad: Posibilidad de relacionar el conocimiento con la realidad (Bajada a tierra).

zalman
Download Presentation

Características de un INGENIERO

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Características de un INGENIERO Gabinete Psicopedagógico UTN

  2. Capacidades Habilidades Estilo de VIDA Aptitudes Actitudes Competencias profesionales

  3. Competencias profesionales • Capacidad: Posibilidad de relacionar el conocimiento con la realidad (Bajada a tierra). • Habilidad: Aplicación de la capacidad sobre un realidad específica. • Aptitud: la posibilidad de poder seleccionar entre un universo de capacidades y habilidades para intervenir en una realidad compleja. • Actitud: predisposición personal para la concreción de un objetivo. • Estilo de Vida: estructura competente.

  4. Competencias profesionales • Todas las profesiones precisan de estas competencias para desarrollarse exitosamente. • De una profesión a otra varían el tipo de habilidades y capacidades requeridas.

  5. Qué es un ingeniero? • Un ingeniero es un profesional que, por medio de sus conocimientos científicos, su habilidad creadora, su experiencia y capacidad, desarrolla los planes, métodos y procedimientos para transformar los recursos naturales en formas útiles para el uso del hombre.

  6. Competencias necesarias en un INGENIERO

  7. Habilidades necesarias enun INGENIERO 1 Creatividad e Innovación 2 Investigación 3 Pensamiento Convergente 4 Pensamiento Divergente 5 Capacidad Analítica 6 Trabajo en Grupo 7 Interdisciplinariedad 8 Serendipia • 1- Creatividad: capacidad de ser original, innovador, descubridor, inventor.

  8. Habilidades necesarias enun INGENIERO 1 Creatividad e Innovación 2 Investigación 3 Pensamiento Convergente 4 Pensamiento Divergente 5 Capacidad Analítica 6 Trabajo en Grupo 7 Interdisciplinariedad 8 Serendipia • 2- Habilidad para investigar: habilidad para definir y delimitar el problema a solucionar.

  9. Habilidades necesarias enun INGENIERO 1 Creatividad e Innovación 2 Investigación 3 Pensamiento Convergente 4 Pensamiento Divergente 5 Capacidad Analítica 6 Trabajo en Grupo 7 Interdisciplinariedad 8 Serendipia • 3- Pensamiento convergente:Permite la integración focalizada de los datos y el establecimiento de prioridades en las elecciones.

  10. Habilidades necesarias enun INGENIERO 1 Creatividad e Innovación 2 Investigación 3 Pensamiento Convergente 4 Pensamiento Divergente 5 Capacidad Analítica 6 Trabajo en Grupo 7 Interdisciplinariedad 8 Serendipia • 4- Pensamiento divergente: o la capacidad para descubrir más de una respuesta correcta a una pregunta determinada.

  11. Desarrollo Creativo • Un perro está atado por el cuello a una cuerda de 3 metros de largo. Sin embargo consigue alcanzar un hueso que se encontraba a 5 metros de él. ¿Cómo es posible?  

  12. Desarrollo Creativo • Un hombre regresaba a su casa después de haber pasado la noche de copas. Caminaba por el medio de una carretera comarcal desierta. No había luces que iluminasen el camino ni tampoco brillaba la Luna. El caminante vestía completamente de negro. De repente, un automóvil con los faros delanteros apagados se aproxima a toda velocidad. En el último instante, el conductor ve al hombre y lo esquiva para evitar arrollarlo. ¿Cómo pudo verlo?  

  13. Desarrollo Creativo • Una noche de verano entró un ladrón a una casa, recogió todo el dinero y joyas que encontró y se marchó. No obstante, en la casa había una persona que observó todo lo que pasó y no trato de evitarlo y no avisó a la policía. ¿Por qué?  

  14. Desarrollo Creativo • En lo alto de una montaña hay 10 pinos de 5 metros de altura, por cada metro tiene 10 ramas, cada rama 5 tallos, y en cada tallo 2 bellotas. ¿Cuántas bellotas tiene en total?

  15. Desarrollo Creativo • Marco Antonio y Cleopatra yacen muertos en el suelo de una villa de Egipto. Cerca de ellos hay una vasija de cristal rota. En sus cuerpos no hay marca alguna, ni no fueron envenenados. En el momento de su muerte no había una sola persona en la villa. ¿Qué ocurrió?

  16. Desarrollo Creativo • Un hombre vive en el décimo piso de un edificio. Cada día toma el ascensor hasta la planta baja para dirigirse al trabajo o para ir de compras. Cuando regresa, siempre sube en el ascensor hasta el séptimo piso y luego por la escalera los restantes tres pisos hasta su apartamento en el décimo. ¿Por qué lo hace?

  17. Desarrollo Creativo • Un hombre fue asesinado en su coche y tiene dos heridas de bala, una en el pecho y otra en la cabeza. Llega la policía y encuentra el cadáver sentado en el asiento del conductor, el forense dice que murió hace 20 minutos y que los dos disparos procedían desde el exterior del coche, por tanto, se descartó la opción del suicidio. Al revisar el coche, no se encuentran huecos de bala, los seguros de las puertas estaban cerrados y las ventanas están totalmente subidas y todos los cristales estaban intactos. Además las puertas del coche estaban cerradas hace 45 minutos, es decir, que no abrieron la puerta para matarlo. ¿Cómo lo supo?

  18. Habilidades necesarias enun INGENIERO 1 Creatividad e Innovación 2 Investigación 3 Pensamiento Convergente 4 Pensamiento Divergente 5 Capacidad Analítica 6 Trabajo en Grupo 7 Interdisciplinariedad 8 Serendipia • 5- Capacidad analítica: descomponer un todo en sus partes, establecer las relaciones entre ellas, extraer las variables principales del sistema, relacionar síntomas con causas.

  19. Desarrollo del Pensamiento • Número perdido • En un partido de fútbol, el resultado final fue de ____ a _____. El equipo A le ganó al equipo B por 4 goles de diferencia. • La señora Ruth tenía 11 manzanas en la canasta. Sus tres hijos se comieron las manzanas. Luis comió ____, Sara comió _____ y Lucio comió ______. • La motocicleta de Saúl tiene 276 km de recorrido. La de Jaime tiene 189 km. La moto de Raúl luce como nueva. La de Jaime parece muy desgastada. ¿Cuál es la pregunta perdida si la respuesta es 465?; ¿87? • ¿ Cuál es la información perdida? • María pesa 3 veces más que Lucy. _________. ¿Cuánto más pesa la otra niña?La respuesta es 135. Se usó multiplicación. ¿Cuál es la frase que falta?

  20. Habilidades necesarias enun INGENIERO 1 Creatividad e Innovación 2 Investigación 3 Pensamiento Convergente 4 Pensamiento Divergente 5 Capacidad Analítica 6 Trabajo en Grupo 7 Interdisciplinariedad 8 Serendipia • 6- Trabajar en grupo:habilidad muy importante en el mundo moderno en el que los problemas son tan complejos.

  21. Habilidades necesarias enun INGENIERO 1 Creatividad e Innovación 2 Investigación 3 Pensamiento Convergente 4 Pensamiento Divergente 5 Capacidad Analítica 6 Trabajo en Grupo 7 Interdisciplinariedad 8 Serendipia • 7- Interdisciplinariedad: o la capacidad para trabajar en grupos con individuos de diferentes disciplinas.

  22. Habilidades necesarias enun INGENIERO 1 Creatividad e Innovación 2 Investigación 3 Pensamiento Convergente 4 Pensamiento Divergente 5 Capacidad Analítica 6 Trabajo en Grupo 7 Interdisciplinariedad 8 Serendipia • 8- Serendipia: o la facultad de encontrar una cosa mientras se busca otra.

  23. Creatividad • Identificación, planteamiento o solución de un problema de manera relevante y divergente.

  24. Barreras a la Creatividad Buscar únicamente una respuesta correcta a los problemas. Tener demasiada fe en la lógica. Seguir siempre las reglas. Ser demasiado prácticos. Evitar la ambigüedad. Creer que errar es incorrecto. Pensar que jugar con un problema es un asunto inútil. Pensar que un asunto está por fuera del propio campo de conocimiento.

  25. Características de los Creativos Logran desarrollar fluidez de un gran número de ideas antes de llegar a la solución de un problema. Son flexibles en la aproximación a los problemas, pueden ver el problema y atacarlo desde varios puntos de vista. Logran redefinir sus problemas para llegar a múltiples versiones del mismo antes de darle una solución concreta. Buscan la originalidad, distinguirse de los demás. Su motivación es intrínseca, no dependen de ambientes o estímulos externos. Son tolerantes a la ambigüedad, lo que significa que son capaces de sentirse cómodos trabajando en varios campos o disciplinas a la vez y cuando las circunstancias no son claras.

  26. Análisis del Cuestionario Inicio

More Related