1 / 32

P engANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

P engANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Ari Eko Wardoyo, S.T. IDENTITAS MATA KULIAH. Nama Matakuliah : Pengenalan Teknologi Informasi SKS : 2 Semester : I Dosen : Ari Eko Wardoyo, ST. Alamat : Perum. Tegal Besar Permai I Blok EY No. 2 eMail : aew319@gmail.com

Download Presentation

P engANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PengANTAR TEKNOLOGI INFORMASI Ari Eko Wardoyo, S.T.

  2. IDENTITAS MATA KULIAH • Nama Matakuliah : Pengenalan Teknologi Informasi • SKS : 2 • Semester : I • Dosen : Ari Eko Wardoyo, ST. • Alamat : Perum. Tegal Besar Permai I Blok EY No. 2 • eMail : aew319@gmail.com • Blog Kuliah : kuliah319.blogspot.com

  3. ARTI PENTING MATA KULIAH • Mata kuliahiniadalahmatakuliahwajibfakultasdenganjeniskompetensiintikhususpendukung. • Mata kuliahinisecaratidaklangsungdiharapkandapatmeningkatkankemampuanmahasiswadalammengaplikasikanteknologiinformasi, sebagaisalahsatu program mutululusan UNMUH Jember. • Mata kuliahiniadalahpentinguntukdipelajaridisebabkanpengetahuandankemampuanteknologiinformasiadalahniscaya di abadinformasisekarangini. • Mahasiswaakandikenalkandengandefinisiteknologiinformasi, data daninformasisertaperbedaan di antarakeduanya, sejarahteknologiinformasidansejarahkomputer, komputer, sistembilangan, basis data, pengenalansisteminformasi, multimedia, internet danjaringankomputer.

  4. KontrakKuliah • UJIAN TENGAH SEMESTER : 25% • UJIAN AKHIR SEMESTER : 35% • TUGAS-TUGAS & QUIS : 25% • KEAKTIFAN : 15% • Minimal Kehadiran 70%, bagi mahasiswa dengan kehadiran kurang dari 70% maka dianggap tidak mengikuti ujian semester.

  5. BUKU REFERENSI • “COMPUTERS : TOOLS FOR AN INFORMATION AGE” ,PRENTICE HALL, EDITION 7, 2002 H.L. CAPRON, J.A. JOHNSON • “COMPUTERS & INFORMATION SYSTEMS”, PRENTICE HALL, 1995 ROBERT A., SZYMANSKY • “PENGENALAN KOMPUTER”, JOGIYANTO • “PengenalanTeknologiInformasi”, Pokja UIN SunanKalijaga, Yogyakarta, 2006. AgusMulyanto, TaufiqNuruzzaman, & Sumarsono

  6. MATERI PERKULIAHAN (1) • Pengenalan Komputer dan Internet • Perangkat Keras Komputer • Perangkat Lunak Komputer • Konsep Perangkat Lunak Aplikasi • Multimedia dan Virtual Reality • Komunikasi Data

  7. MATERI PERKULIAHAN (2) • Internet dan Web • Pembuatan Sistem Informasi • Trend Teknologi Informasi • Profesi di bidang Teknologi Informasi

  8. BAB IPENDAHULUAN

  9. Pengertian Teknologi Informasi Pengantar Teknologi Informasi - 2010 Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan pemrosesan tertentu (Haag dan Keen, 1996). Teknologi informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999). Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (Williams dan Sawyer, 2003).

  10. Pengertian Teknologi Informasi Pengantar Teknologi Informasi - 2010 Dari ketiga pengertian di atas, maka pengertian teknologi informasi dapat disimpulkan menjadi “gabungan antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi”.

  11. Teknologi Komunikasi Pengantar Teknologi Informasi - 2010 • Teknologi komunikasi atau telekomunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh. • Kategori teknologi ini adalah telepon, radio dan televisi. • Teknologi komunikasi menjadikan komputer-komputer di seluruh dunia dapat saling berkomunikasi.

  12. DEFINISI KOMPUTER (1) MenurutbukuComputer Annual (Robert H. Blissmer): Komputeradalahsuatualatelektronik yang mampumelakukanbeberapatugassebagaiberikut: • Menerima input, • Memproses input tadisesuaidenganprogramnya, • Menyimpanperintah-perintahdanhasildaripengolahan, • Menyediakan output dalambentukinformasi.

  13. DefinisiKomputer (2) MenurutbukuComputer Today (Donald H. Sanders): • Komputeradalahsistemelektronikuntukmemanipulasi data yang cepatdantepatsertadirancangdandiorganisasikansupayasecaraotomatismenerimadanmenyimpan data input, memprosesnya, danmenghasilkan output dibawahpengawasansuatulangkah-langkahinstruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program).

  14. DefinisiKomputer (3) MenurutbukuComputer Organization (V.C. Hamacher, ZG. Vranesic, S.G. Zaky): Komputeradalahmesinpenghitungelektronik yang cepatdapatmenerimainformasi input digital, memprosesnyasesuaidengansuatu program yang tersimpan di memorinya (stored program) danmenghasilkan output informasi.

  15. DefinisiKomputer (4) MenurutbukuIntroduction To The Computer, The Tool Of Business (William M. Fuori): • Komputeradalahsuatupemroses data (data processor) yang dapatmelakukanperhitungan yang besardancepat, termasukperhitunganaritmatika yang besaratauoperasilogika, tanpacampurtangandarimanusiamengoperasikanselamapemrosesan (definisiinidiambilkandariAmerican National Standard InstitutedansudahdidiskusikansertasudahdisetujuidalamsuatupertemuanInternasional Organization For Standardization Technical Commitee).

  16. DefinisiKomputer (5) 1. Alat elektronik. 2. Dapat menerima input data. 3. Dapat mengolah data. 4. Dapat memberikan informasi. 5. Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored program). 6. Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan. 7. Bekerja secara otomatis.

  17. DEFINISI PROGRAM • Program adalah Kumpulan instruksi atau perintah terperinci agar komputer dapat melakukan fungsinya sesuai yang diinginkan.

  18. SistemKomputer (1) • Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk sistem komputer (computer system). • Sistem adalah jaringan daripada elemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dan sistem tersebut.

  19. SistemKomputer (2) • Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. • Supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya. • Elemen-elemen dari sistem komputer adalah software, hardware dan brainware.

  20. SistemKomputer (3) • Hardware (perangkat keras/piranti keras) adalah peratatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah. • Software (perangkat lunak/piranti lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data. • Brainware adalah manusia yang terlibat di datam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.

  21. SistemKomputer (4) • Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. • Hardware tanpa adanya software, maka tidak akan berfungsi seperti yang diharapkan, hanya berupa benda mati saja. • Hardware yang sudah didukung oleh software juga tidak akan berfungsi kalau tidak ada manusia yang mengoperasikannya..

  22. KemampuanKomputer (1) • Kemampuan komputer yang paling menakjubkan adalah kecepatannya. • Komputer dapat melakukan suatu operasi dasar, seperti misalnya perhitungan, pertambahan atau pengurangan, dalam waktu yang sangat cepat, yaitu dalam satuan millisecond, microsecond, nanosecond, atau picosecond. • Komputer yang paling cepat dapat melakukan operasi dalam waktu picosecond.

  23. KemampuanKomputer (2) • Satuan waktu kecepatan proses komputer

  24. KemampuanKomputer (3) • Berdasarkan ukurannya, komputer dapat diklasifikan sebagai : • komputer mikro (micro computer), • komputer notebook • komputer genggam (Personal Digital Assistant - PDA) • komputer mini (mini computer), • komputer mainframe (dapat berupa small-scale mainframe, medium-scale mainframe dan large-scale main frame) dan • komputer super (super computer).

  25. KemampuanKomputer (4) • Kecepatan komputer mikro diukur dengan satuan MHz (megahertz), • Kecepatan komputer mainframe dalam satuan MIPS (million instructions per second) dan • Komputer super dengan satuan kecepatan FLOPS (floating point operations per second).

  26. KemampuanKomputer (5) • Komputer mikro sekarang dapat mempunyai kecepatan berkisar dan 8 MHZ sampai dengan 500 MHz. • Satu megahertz (MHz) menunjukkan kemampuan melakukan kecepatan sebesar satu juta siklus operasi per detik. • Jika kecepatan komputer mikro adalah 500 MHz, ini berarti bahwa komputer ini dapat melakukan 500.000.000 (500 juta) siklus operasi per detiknya, atau satu siklus operasi dapat dikerjakan selama 1/500.000.000 detik atau 0,5 nanosecond.

  27. KemampuanKomputer (6) • Komputer mainframe dapat mempunyai kecepatan sampai dengan lebih dan 1000 MIPS. • Komputer dengan kecepatan 1000 MIPS dapat mengolah sebanyak 1.000.000.000 (1 milyard) instruksi perdetiknya. • Komputer mikro yang mem punyai satuan kecepatan MHz dapat dikonversikan kesatuan kecepatan MIPS. • Umumnya satu instruksi program membutuhkan beberapa siklus operasi. • Diumpamakan secara rata-rata, satu instruksi program membutuhkan 20 siklus operasi, maka komputer 500 MHz dapat dinyatakan mempunyai kecepatan 500 juta siklus operasi per detik/20 siklus operasi atau sekitar 25 juta operasi per detik atau 25 MIPS.

  28. KemampuanKomputer (7) • Komputer super disebut juga dengan nama parallel processor, karena sebenarnya komputer super merupakan komputer mainframe yang mempunyai banyak processor yang dipasang secara paralel. • Kecepatan komputer super dapat beberapa kali lipat dari kecepatan komputer mainframe, tergantung dari berapa banyaknya processor yang dipasang secara paralel. • Komputer super dapat beroperasi dengan kecepatan lebih dan 100 GLOP. Satu GLOP sama dengan 1 giga (milyard) FLOP.

  29. KemampuanKomputer (8) • Kemampuan komputer lain yang menakjubkan adalah ketepatannya. • Kalau manusia lelah, maka mentalnya akan luluh (mental fatique), yang akan berakibat kecenderungan untuk melakukan kesalahan. • Misalnya saja anda disuruh untuk melakukan perhitungan sebanyak, katakanlah l00000 buah pertambahan, yang akan anda selesaikan dalam waktu 1 hari terus menerus tanpa berhenti, maka akan dijamin bahwa anda pasti akan melakukan kesalahan. • Sebaliknya, karena komputer tidak mempunyai mental dan tidak mengenal lelah, maka komputer tidak akan mengalami kesalahan.

  30. KemampuanKomputer (9) • Komputer akan mengalami kesalahan, bilamana: • Komponennya rusak (metal fatique). • Data yang dimasukkan salah, maka hasilnya akan salah. • GIGO, singkatan dan Garbage in Garbage Out, • sampah yang masuk, sampah pula yang keluar. • kalau data yang dimasukkan salah, maka hasilnya akan salah, • bila data yang dimasukkan benar, maka hasilnya akan benar (Gold in Gold Out, emas yang masuk, emas pula yang keluar).

  31. KemampuanKomputer (10) • Komputer mempunyai memory yang besar. • Walaupun kelihatannya komputer lebih unggul dan manusia, tetapi ada beberapa ha! yang tidak bisa menyamai manusia. • Manusia mempunyai inisiatif dan dapat beradaptasi terhadap situasi yang tertentu, sedang komputer tidak dapat melakukan hal tersebut, karena beroperasi secara pasti menurut program yang diberikan. • Keunggulan manusia yang lain adalah manusia mempunyai perasaan untuk membuat pertimbangan dan peramalan, sedang komputer tidak mempunyai perasaan.

  32. KemampuanKomputer (11) Satuan kapasitas memori komputer

More Related