1 / 16

أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح.

yovela
Download Presentation

أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

  2. البرنامج المميز لعام 2010 ، والإبكار الذي صنف كواحد من بين أفضل عشرة ابتكارات تقدمت لمعرض ابتكار 2010من بين ما يقرب من من 900 ابتكار، منها عدد كبير من الابتكارات المشاركة من المنظمة العالمية للمخترعين والمبتكرين (IFIA)التابعة لمنظمة الأمم المتحدة كمشاركات دولية، والابتكار الحائز على الميدالية الذهبية في مجال تقنية المعلومات والاتصالات في ذات المعرض، وعن ابتكاره ذكر المبتكر أنه جهد استغرق ما يقرب من الثلاث سنوات وهو حصيلة عدد من الدراسات والبحوث المعمقة في مجال الاتجاهات العقلية وقياس الميول واستنتاج التفكير، والابتكار هو برنامج حاسوبي ذكي تم تغذيته بمئات القواعد والعلاقات المنطقية، كما قام المبتكر ببرمجة كاملة لأكثر من سبعين لعبة إلكترونية ذكية بحيث يستطيع المستخدم للنظام ومن خلال ممارسة الترفيه واللعب على هذه الألعاب الإلكترونية أن يخلص في المحصلة النهائية بتقرير تقديري لميوله وتفضيلاته الشخصية مقدما في ذلك عدد من النصائح والإرشادات التي تتأقلم مع هذا الميول والاتجاه. وحول التطبيقات المرجوة من هذا الابتكار فهو يعتبر وسيلة مساعدة يمكن أن نعتمد عليها في كثير من التطبيقات والتي من أهمها: الاستفادة من القدرات الذاتية لدى الأشخاص وتوظيفها في المكان الصحيح، الفائدة التي تعود على ولي الأمر أو المدير أو المدرب وذلك في طريقة التعامل المثلى التي يمكن أن يطبقها على غيره من الأشخاص وفقا لميولهم وشخصيتاهم، وتوجيه التعليم والتدريب بصورة ذكية معتمدة على الرغبات والميول الذاتية بما يحقق جودة في المخرجات. أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

  3. أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

  4. حول النظام وآلية عمله • هو نظام إلكتروني تم تطوير بهدف مساعدة الأشخاص والمنظمات في اكتشاف ميولهم الشخصية والأعمال التي يمكن أن ينفذوها ببراعة عالية، أكتشف ميولك وذلك عبر طريقة محببة إلى الجميع وهي العب على بعض الألعاب الذهنية الحاسوبية، حيث تم تطوير عدد من أللألعاب وبرمجتها بالكامل ثم تصنيفها لتستخدم وفق منهجية وبالاعتماد على عدد من النظريات في قياس الميول للأشخاص، وهو أول نظام من نوعه يقوم بمعالجة هذا الجانب وبهذه الطريقة المبتكرة. • أقسام تقارير الميول الذاتي للمشتركين • يتم قياس الميول وإعطاء المشتركين درجة من (8 )وكل واحدة منها تمثل ميولا ذاتيا وتحليلا معينا لشخصيته وذلك وفق ما يلي: • أحمر (العلاقاتي وصاحب المشاعر والاجتماعي العاطفي): • أحمر أخضر أحمر فاتح (العلاقاتي وصاحب المشاعر والاجتماعي العاطفي والمخطط وصانع اللوائح والأنظمة والإداري التنفيذي) • أخضر(المخطط وصانع اللوائح والأنظمة والإداري التنفيذي): • أخضر أزرق أخضر فاتح (المخطط وصانع اللوائح والأنظمة والإداري التنفيذي الحقائقي المنطقي و الإحصائي الحسابي الموضوعي) • أزرق(الحقائقي المنطقي والإحصائي الحسابي الموضوعي) • أزرق أصفر (أزرق فاتح) (الحقائقي المنطقي و الإحصائي الحسابي الموضوعي، المبدع و المبتكر صاحب الرؤية و المخاطرة): • أصفر(المبدع والمبتكر صاحب الرؤية والمخاطرة): • أصفر فاتح (أصفر أحمر) (المبدع و المبتكر صاحب الرؤية و المخاطرة، العلاقاتي وصاحب المشاعر والاجتماعي العاطفي) • الأقسام الرئيسية في النظام • 1- إدارة المشتركين، وهو قسم يقدم كل ما يهم المشتركين من تسجيل وإدارة . • 2- إدارة التمارين الخاصة بقياس الميول والتي تحتوي على خمسة مجموعات من الألعاب وهي : • ميول الرسم والتلوين. • ميول الأرقام والتحليل العددي. • ميول اكتشاف وتمييز الأشياء. • ميول التفكير والإبداع. • ميول الكتابة والحروف والمشاعر. • 3- المكتبة الإلكترونية والتي تحتوي على ما يقرب من مائة لعبة ذهنية ذكية. أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

  5. مكونات النظام الرئيسية والمستخدمين للنظام • هيكل البرنامج • نموذج قياس الميول والذي يصنف الأشخاص إلى ثمان شخصيات وفقا لأدائهم في التمارين • ملخص خدمات النظام • الوصول إلى الهدف النهائي وهو تقرير الميول والمؤشر الذي يمكن أن يعطينا نتيجة تقديرية للصفات الشخصية والتفكير العقلي الخاص بالمشترك والتي يمكن أن نعتمد عليها في كثير من التطبيقات والتي من أهمها: • الاستفادة من القدرات الذاتية لدى الأشخاص وتوظيفها في المكان الصحيح لدى المنظمة أو المنشأة . • الفائدة التي يمكن أن يستفيد منها ولي الأمر أو المدير أو المدرب وذلك في طريقة التعامل المثلى التي يمكن أن يطبقا على الأشخاص وفقا لميولهم وشخصيتاهم. • توجيه التعليم ولتدريب وبصورة ذكية معتمدة على الرغبات والميول الذاتية بما يحقق جودة في المخرجات. أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

  6. أكتشف ميولك الشخصي عبر جو من المرح وأداء عدد من الألعاب الذهنية المصممة لهذا الغرض • النافذة الرئيسية للنظام وفيها تظهر الخدمات التي يمكن للنظام أن يقدمها والمتمثلة فيما يلي: • يمكن الدخول للصفحة الشخصية وتعديل المعلومات الشخصية المدخلة. • يمكن لمدير النظام أن يتصفح قائمة المشتركين عبر هذه النافذة. • عمل موعد اختبار لمتقدم. • عمل الاختبار لأحد المتقدمين. • تقارير المشتركين • مكتبة الألعاب التي تضم ما يقرب من مائة لعبة ذهنية يمكن أن تقيس الميول لدى المشتركين. • عمل نسخ احتياطي للبرنامج. • إدارة سجلات المشتركين. • إدارة دخول المشتركين. • شكل النافذة أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

  7. القسم الجوهري في النظام والذي يهتم بإدارة اختبارات قياس الميول اعتمادا على قائمة المواعيد التي تم تغذية النظام بها. • شكل النافذة • شرح مبسط عن عمل النافذة • القسم الجوهري في النظام والذي يهتم بإدارة اختبارات قياس الميول اعتمادا على قائمة المواعيد التي تم تغذية النظام بها. • يضاف إلى ذلك رقم الاختبار واسم المختبر وذلك لأعمال الأرشفة الخاصة بسجلات المشتركين وعند الكبس على زر ”بداية الإختبار“ تنبثق القائمة السفلية و التي بها أقسام تمارين قياس الميول وهي: • ميول الرسم والتلوين. • ميول الأرقام والتحليل العددي. • ميول اكتشاف وتمييز الأشياء. • ميول التفكير والإبداع. • ميول الكتابة والحروف والمشاعر. • إضافة إلى الوقت الكلي الذي يتم احتسابه أليا بناءا على الوقت المستغرق. • وفي النهاية هناك زر ”أحظر النتيجة النهائية لقياس الميول“ والذي يحسب نتيجة الميول الذاتي بلإعتماد على كل ما سبق من تمرينات. أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

  8. بداية أعمال قياس الميول الذاتي بأداء أحد مجموعة التمرين وفي النافذة أدناه تظهر نافذة مجموعة ألعاب ميول الرسم والألوان • شكل النافذة • شرح مبسط عن عمل النافذة • بداية أعمال قياس الميول الذاتي بأداء أحد مجموعة التمرين وفي النافذة أدناه تظهر نافذة مجموعة ألعاب ميول الرسم والألوان وكما يظهر من النافذة فإن هذه المجموعة تحتوي على ثلاثة عشر تمرينا ذهنيا (لعبة إلكترونية) يتم أداءها تباعا وقبل أداء اللعب هناك بعض التعليمات التي تعطى للمشترك قبل البداية أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

  9. تعليمات قبل البداية • شكل النافذة • شرح مبسط عن عمل النافذة • وهذه التعليمات هي: • باعتبار نظرية "الدماغ الكامل – ذو الطراز الرباعي لنيد هيرمان" ، وتمشيا مع الاستنتاج الممكن من النظرية السابقة فإن نموذج التفكير من الممكن تقسيمه إلى ثمانية أجزاء وهي على النحو التالي: • العلاقاتي وصاحب المشاعر والاجتماعي العاطفي. • العلاقاتي وصاحب المشاعر والاجتماعي العاطفي والمخطط وصانع اللوائح والأنظمة. • المخطط وصانع اللوائح والأنظمة والإداري التنفيذي. • المخطط وصانع اللوائح والأنظمة والإداري التنفيذي الحقائقي المنطقي والإحصائي الحسابي الموضوعي. • الحقائقي المنطقي والإحصائي الحسابي الموضوعي. • الحقائقي المنطقي والإحصائي الحسابي الموضوعي، المبدع والمبتكر صاحب الرؤية والمخاطرة. • المبدع والمبتكر صاحب الرؤية والمخاطرة. • المبدع والمبتكر صاحب الرؤية والمخاطرة، العلاقاتي وصاحب المشاعر. • وبعد تحليل ورؤية الصفات للأشخاص ذو الشخصيات أعلاه، والذين سوف يأخذوا واحدة من طرق التفكير وعن طريق الدمج التقريبي، والاستنتاج فإن هناك عدا من الأنشطة العقلية التي يمكن القيام بها باستخدام طرق التفكير المختلفة، وهي: • ميول الرسم والتلوين. • ميول الأرقام والتحليل العددي. • ميول اكتشاف وتمييز الأشياء. • ميول التفكير والإبداع. • ميول الكتابة والحروف والمشاعر. • ثم تم القيام بترجمة الأنشطة السابقة بطريقة محببة لكل شخص وبالذات الأطفال والشباب وهي تصميم مكتبة كبيرة من الألعاب المبتكرة والمبدعة تضم ما يقرب من (100) لعبة قسمة إلى خمس مجموعات وفق ما سبق، وبعد ذلك وباستخدام أساليب القواعد المنطقية (تم تطوير أكثر من 160 قاعدة لهذا الغرض) لما سبق من امتحانات وبالاعتماد على عمر المتقدم والوقت الكلي المستغرق في أداء مجموعات الألعاب الخمس سيتم إعطاء نتيجة تقديرية للميول الشخصي للمتقدم. • وفي هذا القسم سنبدأ معك في مجموعة (ميول الرسم والتلوين) إذا أنت تريد أن تبدأ امتحان قياس الميول قم بالكبس على "ابدأ" أو انقر فوق "لا أريد أن أبدأ الآن" للعودة للنافذة السابقة. أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

  10. كما يظهر أدناه أحد هذه التمارين الذهنية (الألعاب) وهي لعبة المتاهة • شكل النافذة • شرح مبسط عن عمل النافذة • يوجد بالنظام أكثر من مائة لعبة تم إعدادها وبرمجتها بالكامل واختيارها بعناية للتأقلم مع النظريات العلمية التي بني عليها النظام ومن ثم تم القيام بتصنيفها وتوزيعها على خمس مجموعات وهي: • ميول الرسم والتلوين. • ميول الأرقام والتحليل العددي. • ميول اكتشاف وتمييز الأشياء. • ميول التفكير والإبداع. • ميول الكتابة والحروف والمشاعر. • والتي من الممكن أن تعطي نتيجة تقديرية لميول الأشخاص المشتركين وهو أول نظام من نوعه يقوم بمعالجة هذا الجانب وبهذه الطريقة مستفيدا من النظريات والدراسات التي قدمت في هذه الجانب والتي من أبرزها نظرية "الدماغ الكامل – ذو الطراز الرباعي لنيد هيرمان" • علما بأنه يمكن أن يتم الدخول والتدرب على هذه المكتبة من التمارين بصوره منفردة وذلك عبر خيار مكتبة الألعاب أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

  11. يتم الإخبار بالفوز من عدمه في كل تمرين وتحسب النتيجة ويتم أثناء ذلك حساب الوقت الذي تم استنزافه في أثناء أداء التمرين • شكل النافذة • شرح مبسط عن عمل النافذة • يتم الإخبار بالفوز من عدمه في كل تمرين وتحسب النتيجة ويتم أثناء ذلك حساب الوقت الذي تم استنزافه في أثناء أداء التمرين ثم في النهاية يتم حساب الوقت الكلي المستغرق في أداء مجموعة التمارين كاملة ليتم اعتماد عليه إضافة إلى الأداء في التمارين وبناءا على كل هذه المعاملات يستطيع النظام أن يصل إلى نتيجة نهائية للميول الشخصي لدى المشترك أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

  12. إدارة سجلات المشتركين • شكل النافذة • شرح مبسط عن عمل النافذة • يفيدنا هذا القسم في المراجعة والتأكد من سجلات المشتركين حيث تظهر بها كل المعلومات الخاصة بالمشتركين والتي تشمل: • القسم الأول : المعلومات الأساسية و التي تشمل: • الرقم المعرف. • الاسم. • تاريخ الميلاد. • العمر الحقيقي. • رقم الاختبار. • اسم المختبر. • تاريخ الاختبار. • القسم الثاني أقسام تمارين قياس الميول و التي تشمل: • تمارين قياس ميول الرسم والتلوين. • تمارين قياس ميول الأرقام. • تمارين قياس ميول اكتشاف الأشياء • تمارين قياس ميول التفكير. • تمارين قياس ميول الحروف والكتابة. • الوقت الكلي لأداء تمارين القياس الخمسة. • النتيجة النهائية لقياس الميول. • القسم الثالث: معلومات دخول المستخدمين والتي تشمل: • اسم المستخدم. • الرقم السري أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

  13. مكتبة الألعاب والتمارين الذهنية الشاملة • شكل النافذة • شرح مبسط عن عمل النافذة • يوجد بالنظام أكثر من مائة لعبة تم إعدادها وبرمجتها بالكامل واختيارها بعناية للتأقلم مع النظريات العلمية التي بني عليها النظام ومن ثم تم القيام بتصنيفها وتوزيعها على خمس مجموعات وهي: • ميول الرسم والتلوين. • ميول الأرقام والتحليل العددي. • ميول اكتشاف وتمييز الأشياء. • ميول التفكير والإبداع. • ميول الكتابة والحروف والمشاعر. • والتي من الممكن أن تعطي نتيجة تقديرية لميول الأشخاص المشتركين وهو أول نظام من نوعه يقوم بمعالجة هذا الجانب وبهذه الطريقة مستفيدا من النظريات والدراسات التي قدمت في هذه الجانب والتي من أبرزها نظرية "الدماغ الكامل – ذو الطراز الرباعي لنيد هيرمان" • ويمكن أن يتم الدخول والتدرب على هذه المكتبة من التمارين بصوره منفردة وذلك عبر خيار مكتبة الألعاب والتي تظهر في النافذة المقابلة أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

  14. إدارة دخول المشتركين وإعطاء الصلاحيات المناسبة لكل مشترك • شكل النافذة • شرح مبسط عن عمل النافذة • حيث يمكن استخدام النظام من قبل عدد كبير من المستخدمين والذين يمكن تصنيفهم إلى الأقسام التالية: • مدير النظام. • مدرب • مشترك • طالب • زائر • فإن النظام لديه نظام صلاحيات متطور في هذا الجانب حيث يقوم النظام وبصورة آلية بإعطاء الصلاحيات ويحجب الخيارات والأقسام التي ليست من اختصاص المشترك المعني بالدخول وذلك وفق تقسم الصلاحيات وفقا لأصناف المستخدمين السابقة أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

  15. تقرير الميول الذاتي للمشتركين • شكل النافذة • شرح مبسط عن عمل النافذة • يتم قياس الميول وإعطاء المشتركين درجة من 8 وكل واحدة منها تمثل ميولا ذاتيا وتحليلا معينا لشخصيته وذلك وفق ما يلي: • أحمر (العلاقاتي وصاحب المشاعر والاجتماعي العاطفي): • أحمر أخضر أحمر فاتح (العلاقاتي وصاحب المشاعر والاجتماعي العاطفي والمخطط وصانع اللوائح والأنظمة والإداري التنفيذي) • أخضر(المخطط وصانع اللوائح والأنظمة والإداري التنفيذي): • أخضر أزرق أخضر فاتح (المخطط وصانع اللوائح والأنظمة والإداري التنفيذي الحقائقي المنطقي و الإحصائي الحسابي الموضوعي) • أزرق(الحقائقي المنطقي والإحصائي الحسابي الموضوعي) • أزرق أصفر (أزرق فاتح) (الحقائقي المنطقي و الإحصائي الحسابي الموضوعي، المبدع و المبتكر صاحب الرؤية و المخاطرة): • أصفر(المبدع والمبتكر صاحب الرؤية والمخاطرة): • أصفر فاتح (أصفر أحمر) (المبدع و المبتكر صاحب الرؤية و المخاطرة، العلاقاتي وصاحب المشاعر والاجتماعي العاطفي) أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

  16. شرح مبسط عن عمل النافذة • نظام إدارة قياس (اختبار الميول) يأتي كقسم أساسي ورئيسي من ضمن برنامج ثقافة ومرح والذي يحتوي على أجزاء أخرى هي: • واحة الألعاب والمرح: هذا القسم يتيح لك التسلية والتدريب الذهني وذلك من خلال عدد كبير من الألعاب الذهنية والتنافسية المسلية والتي صممت لتساعد المستخدم في تنمية مهاراته الإستنتاجية والعقلية والإبداعية . • التقدم نحو الكنز: هذا القسم يتيح لك الدخول في مسابقة شيقة يتم التنافس فيها بين فريقين أو شخصين وذلك بهدف الوصول إلى الكنز وأثناء هذا التقدم هناك نقاط الجوكر والسؤال من خلال ألعاب وغيرها من المفاجآت. • كتاب الثقافة الحكم والمعلومات: من خلال هذا القسم يتم عرض عدد من المواضيع العلمية والفكرية إضافة إلى الكثير من الحكم النيرة ومجموعة من القطوف الأدبية والتاريخية و الأمل أن يحصل المستخدم الكريم على ما يزيد من ثقافته من خلال ما يعرض هنا. • موسوعة أنظر وأسمع: ما أجمل خلق الله في هذا الكون .. مشاهد ساحرة ومناظر خلابة تدل على إتقان المبدع سبحانه وتعالى من خلال هذا القسم يمكنك أن تسترخي وتشاهد. وكذلك يمكنك أن تشنف إذنيك بسماع عدد من المختارات السمعية المتنوعة. • كما أن النظام يحتوي على العديد من الميزات والخيارات مثل اعتماده على بيئة تفاعلية متكاملة، احتوائه على عدة أساليب وطرق للتصفح والإبحار خلاله أكتشف ميولك من خلال برنامج ثقافة ومرح

More Related