1 / 22

Digital Content Creation

Digital Content Creation. Perspektiver fra Buckingham &Erstad. THRU YOU. Nyt paradigme?. Buckingham: Fokus på medieundervisning (mediepædagogik)  produktion og analyse! Media literacy som kerneelemenet i uv

yoshi
Download Presentation

Digital Content Creation

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Digital ContentCreation Perspektiver fra Buckingham &Erstad

  2. THRU YOU

  3. Nyt paradigme? • Buckingham: Fokus på medieundervisning (mediepædagogik)  produktion og analyse! • Media literacy som kerneelemenet i uv • Er der behov for at gentænke fundamentale mål og metoder i mediepædagogik og –didaktik i relation til indhold og iscenesættelse? • Does the age of ”Media 2.0” require ”Media Education 2.0?

  4. ”Altings genopfindelse” • Det vi gør i skolen, skal have relevans for elevernes hverdagsliv • Hverdagsliv = web 2.0, netværk, foto- og videodeling, blogging, podcasting, machinima, mash up, brugergenereret indhold, online spil og SNS • De ser også stadig tv og læser bøger! • En ”new media”- påstand at lærerne har mistet evnen og legitimiteten til at undervise, med mindre vi: downloader, deler, ripper, brænder, sms’er, netværker, finder på og producerer indhold.

  5. Kritiske pointer og spørgsmål • Har der nogensinde været en fælles (medie-)kultur? • Er den opvoksende genration allerede i stand til at skabe mening i, deltage og producere indhold til nettet med kvalitet og kritisk sans? • I givet fald, - hvad skal eleverne lære og hvad skal vi undervise dem i?

  6. Media studies 2.0 • Teknologisk determinisme • At ny teknologi automatisk skaber sociale forandringer • At unge med teknologiens udvikling automatisk bliver ”medie-literate”, altså kyndige og erfarne brugere • Essentialisme, eksotisk opfattelse af unge • Overser diversitet og uligheder

  7. ”Creatingcontent” • 0,16% UPLOADER MATERIALE til YouTube • Og det består ikke udelukkende af selvproduceret indhold • Langt de fleste er (stadig) konsumenter • Stadig lang vej til den radikale demokratisering af medieret kommunikation

  8. Deltagelse • Sociale forskelle • Unge kvinder dominerer indenfor blogging-genren • Unge mænd dominerer videodelings-tjenester • Hvis du producerer eller deler indhold, er du højst sandsynlig forstadsteenager med rige forældre • Socialt udsatte grupper har pc’ere, men ikke kompetencer til at skabe indhold • Mulighederne for online deltagelse ser ud til at skabe større social ulighed

  9. Loser-generatedcontent • Web 2.0 som en del af en større bevægelse mod mere individualisering, selvovervågning og selvfremstilling i identitetsdannelsen i et neo-liberalt forbrugersamfund

  10. Realisering af potentialer • Skolen bør spille en ledende rolle i bestræbelserne på at udligne uligheder i mulighederne for deltagelse i et fremtidigt demokratisk samfund • Kulturelle kompetencer, sociale færdigheder og viden • Networking, samarbejde, at kunne lokalisere information, interaktion med andre, dømmekraft, argumentationsevner og kritisk tænkning

  11. Skitser til praksis • Et stort vidensfelt omkring medier, -funktion, -industri, -historie, -brug og effekt i samfundet • Fokus på økonomiske, sociale og kulturelle dimensioner i relation til medier (medialisering) • ”learners do not developcriticalliteracy just through the experience of reading and writing: they have to step back from immediateexperience in orderto reflect and analyze” (299) • Teori-praksis-problemet! (fra kritisk analyse til kreativ produktion) • Produktion, erfaring, kommunikation, forståelse, refleksion

  12. Konkrete forslag • Skab en ny trailer til en gammel film der matcher en aktuel (defineret)målgruppe • Cut-and-paste-literacy(Crotner og Erstad) • Læringsmål og teoretisk konceptualisering • Forløb med Missionmaker • 3-dimensionelle spil • Selv om man er en god spiller, er man ikke nødvendigvis en god spil-udvikler! • At kunne forestille sig en spiller der interagerer med spillet er en sund udfording og en kompleks analytisk distinktion

  13. Refleksion • Diskuter hvilke mediepædagogiske strategier der bør iværksættes omkring fortællinger i en web 2.0-tid • Hvordan sikrer man at eleverne præsenteres for både faglige og mediefaglige udfordringer? • Hvordan arbejde med lærernes legitimitet som undervisere?

  14. Fortællinger og genrer Produktion som kulturel proces

  15. Arven fra Dadaismen • Sampling-teknikkens forenkling med internettet • Bruger-genereret indhold – stor ståhej! • ”The first generation of digital natives”….

  16. At ”læse” og ”skrive” med tilgængelige kulturelle artefakter • Literacy: socialt organiserede praktikker som bruger symbolsystemer og teknologi til fremstilling og udbredelse (formidling) • Literacy er et dynamisk begreb: • En kompetence der udøves i særlige kontekster med særlige formål • Multimodalitet har fokus på udtryk i forskellige modaliteter

  17. At lege med identitet og handlemuligheder • Remix – en nøglefunktionalitet i web 2.0 • Selecting, cutting, pasting and combiningsemioticresourcesinto new digital and multimodal texts (bricolage) • Amateur • Parkour – Parkour PC • Fra forfatter til ”remix in the wild”

  18. Pædagogik og didaktik irt ”ContentCreation” • Digital story telling • Fordomme om de andres liv • Webavis, multimodale kilder og læringsressourcer • Læringsrum med ”ContentCreation” naturfagligt • Naturfagligt fokus • iMovie, kreative, eksperimenterende, kollaborative og vidensudviklende processer

  19. Perspektiver • Web 2.0 og digitale værktøjer giver nye muligheder og ændrer vores måde at definere vidensudvikling og –produktion på • Indhold er dynamisk, stammer fra forskellige kilder, remixes til nye kreationer under lærernes vejledning og facilitering, deles med andre (venner og fremmede) og ændrer sig over tid • Læring udvikles mens man skaber indholdet… digitale medier understøtter denne proces • CC giver motivation til læring og brug af kulturelle kompetencer i nye kontekster

  20. Diskussion • Diskutér Erstads perspektiver i relation til udvikling af konkrete forløb med fortællinger og genrer. • Hvordan harmonerer disse perspektiver med den teori I allerede kender?

More Related