1 / 26

LIMA

2. 1. 3. 4. 5. DUA. LIMA. TIGA. SATU. EMPAT. YUU..AHHH. TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI. PERTEMUAN 1 OLEH : VIKRI SETIAWAN, S.Kom . Free Powerpoint Templates. STANDAR KOMPETENSI : MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PEMBUAT DESAIN GRFIS. KOMPETENSI DASAR: MENUNJUKAN MENU DAN IKON

yorick
Download Presentation

LIMA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 2 1 3 4 5 DUA LIMA TIGA SATU EMPAT YUU..AHHH

  2. TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PERTEMUAN 1 OLEH : VIKRI SETIAWAN, S.Kom. Free Powerpoint Templates

  3. STANDAR KOMPETENSI : MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PEMBUAT DESAIN GRFIS KOMPETENSI DASAR: MENUNJUKAN MENU DAN IKON YANG TERDAPAT DALAM PROGRAM PEMBUAT DESAIN GRAFIS

  4. DefinisiGrafis…? • Gambar • Ilustrasi • Fotografi • Typografi/Huruf • Angka • Simbol • Grafik/Chart

  5. MenurutSuyanto : “desaingrafisdidefinisikansebagaiaplikasidariketerampilansenidankomunikasiuntukkebutuhanbisnisdanindustri". • Jessica Helfand : • http://www.aiga.com/ “Kombinasikomplekskata-katadangambar, angka-angkadangrafik, foto-fotodanilustrasiyang membutuhkanpemikirankhususdariseorangindividu yang bisamenggabungkanelemen-elemanini, sehinggamerekadapatmenghasilkansesuatu yang khusus, sangatberguna, mengejutkanatausubversifatausesuatu yang mudahdiingat".

  6. Danton Sihombing : “desaingrafismempekerjakanberbagaielemensepertimarka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikanlewattipografidangambarbaikdenganteknikfotografiataupunilustrasi. Elemenelementersebutditerapkandalamduafungsi, sebagaiperangkatvisual danperangkatkomunikasi". • Michael Kroeger: “visual communication (komunikasi visual) adalahlatihanteoridankonsep-konsepmelaluiterma-terma visual denganmenggunakanwarna, bentuk, garisdanpenjajaran(juxtaposition)i".

  7. Blanchard : “desaingrafissebagaisuatusenikomunikatifyangberhubungandenganindustri, senidanprosesdalammenghasilkangambaran visual padasegalapermukaan.”

  8. DefinisiDesainGrafis: adalahsalahsatubentuksenilukis (gambar) terapan yang memberikankebebasankepada sang desainer (perancang) untukmemilih, menciptakan, ataumengaturelemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untukdiproduksidandikomunikasikansebagaisebuahpesan. Gambarmaupuntandayang digunakanbisaberupatipografiatau media lainnyasepertigambarataufotografi. Desaingrafisumumnyaditerapkandalamduniaperiklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.

  9. MACAM GRAFIS GrafisterbagimenjadiduayaituGrafisberbasisvektordan bitmap. Keduanyasama-samadigunakanuntukmenggambardanmengeditobjek, tetapimasing-masingmempunyaikekurangandankelebihannya. Grafisvektortersusunatasgaris-garissedangkanGrafis bitmap terususunatastitik-titik, piksel, dot atau raster

  10. GrafisVektor Terdiriataskurvadangarisberdasarkanrumusmatematis Resolution Independent Memerlukanpenyimpanan yang relatiflebihkecil Cocokuntukgambardenganwarnasederhana (tidakrumit) PERBEDAAN GRAFIS BITMAP DAN VEKTOR Grafis Bitmap • Terdiriataskumpulan pixel denganwarnatertentu • Resolution Dependent • Memerlukanruangpenyimpanan yang relatifbesar • Cocokuntukgambar yang detail dengangradasiwarna yang rumit

  11. PROGRAM PENGOLAH DESAIN GRAFIS VEKTOR • Adobe Illustrator • Beneba Canvas • CorelDraw • Macromedia Freehand • Metacreations Expression • Micrografx Designer

  12. PROGRAM DESAIN GRAFIS BITMAP • Adobe Photoshop • Corel Photo Paint • Macromedia Xres • Metacreations Painter • Metacreations Live Picture • Micrografx Picture Publisher • Microsoft Photo Editor • QFX • Wright Image

  13. SCREEN SHOOT PROGRAM GRAFIS VEKTORCOREL DRAW 2 1 3 4 13 6 10 5 11 7 14 12 8 9

  14. Keterangan : • Title Bar : Merupakan bagian yang memuat judul dari Dokumen. Contoh : Graphic1 • Menu Bar : Merupakan daftar fasilitas / perintah yang ada dalam suatu program • Property Bar : Berisi kelengkapan dari tool-tool yang sedang dipakai • Toolbar standard : Berisi ikon/gambar berisi perintah-perintah program • Toolbox : Berisi tool-tool / alat yang dipergunakan untuk operasional program (corel draw) • Docker Windows : Merupakan jendela dari tool-tool yang dipilih • Color Palettes : Warna-warna default/standar bawaan dari corel draw • Navigator : Bagian yang berisi perintah untuk berpindah halaman, menambah halaman dan menghapus halaman • Status Bar : Bagian yang menunjukan status dari tool, dan posisi kursor. • Workspace/Lembarkerja : Bagianuntukmenggambar image • Vertical scroll bar : menggulung layar secara vertikal • Horizontal scroll bar : menggulung layar secara horizontal • Vertikal ruller : penggaris vertikal • Horizontal ruller : penggaris horizontal

  15. MENU PROGRAM GRAFIS VEKTOR

  16. EXPLANATION…. • 1. File• New : Membuatlembarkerjabaru• New From Template : Membuatlembarkerjadari template• Open : Membukalembarkerja yang tersimpan• Close : Menutuplembarkerja• Close All : Menutupsemuahalamanlembarkerja• Save : Menyimpanlembarkerja• Save As : Menyimpanlembarkerjabaruataudengannama lain• Import : Meyisipkanobjekdari file lain (bukancorel) kedalamlembarkerja• Export : Mengirimlembarkerjake file lain (bukancorel)• Export Office : Mengirimlembarkerjake Ms. Office• Send To : Mengirimlembarkerjakedekstop, mail, my document• Print : Mencetaklembarkerja• Print Preview : Melihatlembarkerja yang akandicetak• Print Setup : Mengaturlembarkerja yang akandicetak• Publish To Web : Menjadikan file web• Publish To PDF : Menjadikan file pdf• Recent Files : Membuka file yang telahdibuka• Document Info : Informasilembarkerja• Exit : Keluar program CorelDRAW X3

  17. MASIH BRAY… 2. Edit• Undo : Kembalikekondisisebelumnya• Redo : Menujukekondisiberikutnya• Cut : Memotongobjekatauteks• Copy : Menyalinobjekatauteks• Paste : Meletakanhasil copy atau paste• Insert Barcode : Menyisipkan barcode dalamlembarkerja• Insert New Object : Menyisipkanobjekbaru• Properties : Menampilkanketerangandariobjek. 3. View• Full-Screen Preview : Menampilkanlembarkerjapadalayar monitor secarapenuh• Guidelines : Menampilkangaris bantu• Grid : Menampilkan grid (kotak-kotak) padalembarkerja• Rulers : Menampilkanpengaris 4. Layout• Insert Page : Menambahkanhalamanlembarkerja• Rename Page : Mengantinamahalamanlembarkerja• Delete Page : Menghapushalamanlembarkerja• Got To Page : Loncatkehalaman .....• Page Setup : Mengaturhalamanlembarkerja• Page Background : Mengaturlayarlembarkerja

  18. LAGEE… 5. Arrange• Group : Menjadikansatusemuaobjek yang dipilih• Ungroup : Memisahkankumpulanobjek• Ungroup All : Memisahkankumpulan – kumpulanobjek• Lock Object : Mengunciobjek agar tidakdapatdipindahkan• Unlock Object : Membukakunciobjek• Unlock All Object : Membukasemuakunciobjek 6. Effects• Artistic Media : Memberiefekobjek artistic media• Blend : Memberiefekobjek blend• Contour : Memberiefekobjek contour• Envelope : Memberiefekobjek envelope• Extrude : Memberiefekobjek extrude• Bevel : Memberiefekobjek bevel• Lens : Memberiefekobjeklensa7. Text• Character Formatting : Memformatteks• Paragraph Formatting : Memformat paragraph• Tabs : Memformat tabs• Columns : Memformatkolom• Bulets : Memformat bullet• Drop Cap : Memformat drop cap• Edit Text : Mengedit text• Insert Symbol Characters : Memasukanteks symbol

  19. Masih deui... Table : berisi perintah-perintah untuk Membuat tabel di corel draw Tools : berisi perintah-perintah yang berhubungan dengan kelengkapan lembar corel draw

  20. SCREEN SHOOT PROGRAM GRAFIS BITMAPADOBE PHOTOSHOP 1 2 3 4 5 6

  21. KETERANGAN 1. Title Bar : Merupakan bagian yang memuat judul dari Dokumen. Contoh : Graphic1 2. Menu Bar : Merupakan daftar fasilitas / perintah yang ada dalam suatu program 3. Property Bar : Berisi kelengkapan dari tool-tool yang sedang dipakai 4. Toolbox : Berisi tool-tool / alat yang dipergunakan untuk operasional program (adobe photoshop) 5. Pallete : Bagian yang digunakanuntukmelihatpropertisdari tool-tool 6. Workspace : Bagianuntkmenggambarataumengeditobjek

  22. MENU PROGRAM GRAFIS BITMAP

  23. EXPLANATION…. 1. File Berkaitandengan file sepertimenyimpan, membuka, export, import, dancetak. • Edit Berkaitandengan editing secaraumumseperti cut, copy, paste, transform image, sertauntukmengatur preferences Adobe Photoshop. • Image Berisiediting image untukmengaturwarna, hue/saturation, brightness/contrast, ukuran, dsb. 4. Layer Berkaitandenganmanajemen layer pada image, seperti menambahlayer, menghapus, menambahefekpada layer, serta masking. • Select Berkaitandengan selection image.

  24. LANDJUUTT 6. Filter Berisikanfilter-filter yang terinstallpada Photoshop yang dapatdigunakanuntukmemberiefektertentupada image. 7. View Digunakanuntukpengaturan view seperti zooming image, menampilkanskala, dansebagainya. 8. Window Digunakanuntukpengaturan window 9. Help Digunakanuntukmenampilkan help Adobe Photoshop.

  25. HATUR NUHUNTERIMAKASIHKESUWUNARIGATOU..THANK YOU…SEE YOU NEXT WEEK

  26. LATIHAN SOAL… APAKAH YANG DIMAKSUD DENGAN GRAFIS….?? SIAPA SAJAKAH PAKAR DESAIN GRAFIS…?? SEBUTKAN PERBEDAAN GRAFIS VEKTOR DAN BITMAP..!!! SEBUTKAN PROGRAM PENGOLAH DESAIN GRAFIS VEKTOR (3) SEBUTKAN PROGRAM PENGOLAH DESAIN GRAFIS BITMAP (3) ADA BERAPA MENUKAH PROGRAM GRAFIS VEKTOR… ADA BERAPA MENUKAH PROGRAM GRAFIS BITMAP…. SEBUTKAN CONTOH SUB MENU YANG TERDAPAT PADA MENU ARRANGE BESERTA FUNGSINYA (3) SEBUTKAN FUNGSI DARI MENU FILTER… KUMPULAN DARI TOOL-TOOL DISEBUT DENGAN….

More Related