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The History of Videogames

Oscar Bertin. The History of Videogames. Outline. Die Anfänge (70er und davor) ‏ 8Bit-Generation (80er) ‏ Das Jahrzehnt der Videospiele (90er) ‏ 2000 bis Heute. Das erste Computerspiel. 1958 Tennis for Two (auf Oszilloskop) ‏ Erstes Spiel mit graphischer Ausgabe

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The History of Videogames

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Presentation Transcript


  1. Oscar Bertin The History of Videogames

  2. Outline Die Anfänge (70er und davor)‏ 8Bit-Generation (80er)‏ Das Jahrzehnt der Videospiele (90er)‏ 2000 bis Heute

  3. Das erste Computerspiel 1958 Tennis for Two (auf Oszilloskop)‏ Erstes Spiel mit graphischer Ausgabe 1962 Spacewar! (DEC PDP-1 am MIT)‏ Demo/Systemtest für PDP-1

  4. 1972 Der Durchbruch Magnavox Odyssey (Ralph Baer)‏ Technisch sehr limitiert, viel Zusatzmaterial (Würfel, ...)‏ Misserfolg wegen schlechtem Marketing Pong (Bushnell, Al Alcron @ Atari)‏ „Avoid missing ball for high score.“

  5. Adventures Colossal Cave Adventure (1976)‏ (Adventure, ADVENT, Colossal Cave)‏ Erstes Textadventure genaue Beschreibung einer Höhle erweitert durch Fantasy-Elemente

  6. Outline Die Anfänge (70er und davor)‏ 8Bit-Generation (80er)‏ Das Jahrzehnt der Videospiele (90er)‏ 2000 bis Heute

  7. Automatenspiele 1980 Pac Man (Namco)‏ Erster Einsatz von Powerups Als gewaltloses Spiel entworfen 1981 Donkey Kong (Nintendo)‏ Erstes Spiel von Shigeru Miyamoto Konsolen-Umsetzung für Colecovision

  8. Automatenspiele (cont.)‏ 1982 Xevious (Namco)‏ Shoot'em Up Archetyp 1983 Dragon's Lair (Cinematronic)‏ Interaktiver Film erstes Spiel auf Laserdisc

  9. Konsolenspiele (Atari VCS)‏ 1982 Pac Man 12 Millionen Module produziert ... obwohl nur 10 Mio VCS verkauft waren Nur 7 Mio wurden verkauft 1982 ET the Extra-Terrestrial Nur 6 Wochen Entwicklungszeit Schlechtestes Spiel aller Zeiten 5 Mio Module produziert ... kaum eins wurde verkauft

  10. Konsolenspiele (NES)‏ 1985 Super Mario Bros. Erfolg- und einflussreichstes scrolling Jump&Run 40 Millionen verkaufte Module (Bundle mit NES)‏ 1987 Final Fantasy Sollte „finales“ Spiel von Square werden Erfolg rettete Square vor Bankrott

  11. Rollenspiele Seit 1980 Dungeon Crawler Zufalls-Dungeons Rundenbasierter Kampf Grafik aus ASCII-Zeichen 1988 Pool of Radiance D&D-Lizenz, sehr erfolgreich

  12. Adventures 1980 Mystery House (Sierra On-Line)‏ Erstes Grafik-Adventure 1987 Maniac Mansion (LucasArts)‏ Maussteuerung via SCUMM Keine Sackgassen oder Game Over

  13. Einschub Genres Shoot'em up, Jump&Run, RPG, Adventure Gleich: Strategie, Ego-Shooter Racing, Sport, Beat'em-Up Wirtschafts-Simulation, God Games Puzzle-, Party-, Musik- Spiele Flug-, Weltraum-Simulation

  14. Outline Die Anfänge (70er und davor)‏ 8Bit-Generation (80er)‏ Das Jahrzehnt der Videospiele (90er)‏ 2000 bis Heute

  15. Konsolenspiele (N64)‏ 1996 Super Mario 64 Erstes 3D-Jump&run Frei schwenkbare Kamera Analoge Steuerung Offene Spielwelt 1998 Legend of Zelda: Ocarina of Time Nur 39 Tage vor Jahresende erschienen trotzdem Bestseller des Jahres (2,5Mio)‏ Eines der besten Spiele aller Zeiten

  16. Strategiespiele 1995 Command & Conquer (Westwood)‏ Erstes erfolgreiches RTS Realfilm-Zwischensequenzen 2 CDs 1998 Starcraft (Blizzard)‏ 3 komplett verschiedene Fraktionen Story linear über alle Kampagnen Fast perfekte Balance

  17. First Person Shooter 1993 Doom (id Software)‏ Texturierte Böden/Decken Schräge und verschieden hohe Wände Karten 2D, keine Räume übereinander Multiplayer mit bis zu 4 Spielern 1996 Quake (id Software)‏ Beschleunigte Polygongrafik echte 3D-Karten, Maussteuerung Beliebter Multiplayer und Mod-Support

  18. First Person Shooter (cont.)‏ 1998 Half-Life (Valve)‏ Keine Unterteilung in Levels Keine Zwischensequenzen 3 Fraktionen (Aliens, Marines, Spieler)‏ Eines der besten Spiele aller Zeiten 1997 Goldeneye (N64, Rare)‏ Erster FPS auf Konsolen Umfangreicher Multiplayer Erfinder des „Headshots“ Innovatives Gameplay (Stealth)‏

  19. First Person Shooter (cont.)‏ 1999 Quake 3 Arena (id)‏ Schnelles Gameplay Auch recht gute Bot-KI 1999 Unreal Tournament (Epic)‏ Viele Spielmodi Sehr gute Bot-KI 1999 Counterstrike realistisches Setting Innovatives Gameplay Meist gespielter Online-Shooter

  20. Adventures 1993 Myst (Brøderbund)‏ First-Person-Adventure Eines der ersten Spiele auf CD-ROM Meist verkauftes PC-Spiel (bis Sims)‏ 1998 Grim Fandango (LucasArts)‏ Erstes 3D-Adventure Gute Kritiken, aber schlechter Absatz

  21. Rollenspiele 1996 Diablo (Blizzard)‏ Action-RPG Randomisierte Level Großer Erfolg 1998 Baldur's Gate (BioWare)‏ Beste D&D-Umsetzung Pseudo-Echtzeit-Kampf 5 CDs

  22. Outline Die Anfänge (70er und davor)‏ 8Bit-Generation (80er)‏ Das Jahrzehnt der Videospiele (90er)‏ 2000 bis Heute

  23. Strategiespiele 1999 Homeworld (Relic)‏ Erstes RTS komplett in 3D 2002 Warcraft 3 (Blizzard)‏ 4 unterschiedliche Fraktionen RPG-Elemente

  24. First-Person Shooter 2001 Halo (Bungie, Xbox)‏ Launch-Titel Erfolgreichster FPS auf Konsolen 2002 Battlefield 1942 (DICE)‏ 2.Weltkrieg-Setting Fahrzeuge, Spielerklassen Ticket-System, Control Points

  25. Rollenspiele & Adventures 2002 Neverwinter Knights (BioWare)‏ Multiplayer mit Dungeon-Master-Modus (bis zu 72 Spieler)‏ 2002 Runaway (Pendulo)‏ Davor Adventures quasi tot Jetzt vor allem als Low-Budget ... aber auch größere Releases

  26. Was sonst noch passiert ist 2000 The Sims „Virtuelles Puppenhaus“ Meist verkauftes PC-Spiel (16 Mio)‏ Auch attraktiv für Nicht-Spieler Fast 50% der Spieler weiblich 2001 GTA 3 (Rockstar, PS2)‏ Sandbox-Gameplay Gewalt-Diskussion

  27. Abschluss Absatzzahlen Spiele-Releases überflügeln regelmäßig Kinofilm-Starts Halo 3: $170 Mio in 24 Std, Spiderman 3 $120 Mio Zelda OoT: $150 Mio, A Bug's Life $114 Mio USA September 2006 $6,4 Mrd 2007 $9,4 Mrd

  28. Vielen dank für die Aufmerksamkeit Fragen? Quellen: en.wikipedia.org , www.gamasutra.com Bilder: en.wikipedia.org , www.klov.com

  29. Backup

  30. Stambaum der Gamepads http://www.axess.com/twilight/console/

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