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游戏中的 3D 建模

游戏中的 3D 建模. 3D 动画软件. 3ds max Maya Softimage|XSI …. 3ds max. Maya. Softimage|XSI. 3D 建模方式. 多边形建模 (Polygon Modeling) NURBS 建模 (NURBS Modeling) 面片建模 (Patch Modeling) 细分建模 (Subdivision Modeling). Polygon Modeling. NURBS Modeling. Subdivision Modeling. 3D 游戏建模组成. 设计草图 多边形建模 材质制作

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游戏中的 3D 建模

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Presentation Transcript


  1. 游戏中的3D建模

  2. 3D动画软件 • 3ds max • Maya • Softimage|XSI • … 3ds max Maya Softimage|XSI

  3. 3D建模方式 • 多边形建模(Polygon Modeling) • NURBS建模(NURBS Modeling) • 面片建模(Patch Modeling) • 细分建模(Subdivision Modeling)

  4. Polygon Modeling

  5. NURBS Modeling

  6. Subdivision Modeling

  7. 3D游戏建模组成 • 设计草图 • 多边形建模 • 材质制作 • 动画制作

  8. 3D游戏建模要点 • 3D游戏对建模的特殊要求是由3D游戏引擎决定的 • 一般要求: • 经过优化的低多边形模型 • 规则的多边形面 • 法线方向一致

  9. 低多边形(Low-Polygon) • 由于受到计算机性能的限制,3D模型的多边形面数不能过多,称为低多边形。

  10. 减少3D模型的多边形数 • 在MAYA中可以使用Polygons > Reduce 100% 50% 25%

  11. 不规则多边形面 一条边同属于两个以上的面 单个顶点同属于两个以上的面且没有公共边 相邻面的发现方向相反

  12. 不规则多边形面 • 凹多边形 • 非平面多边形

  13. 检测方法 • 在MAYA中可以检测部分不规则多边形

  14. 其他情况 1.要删除的边 2.使用DEL删除后留下两个顶点 3.应该把两个点也删除

  15. Ogre 引擎下的建模 原画 多边形建模 贴图制作 纹理映射 导出 骨骼设置 皮肤绑定 动画

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