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Programación Orientada a Objetos en Java

Programación Orientada a Objetos en Java. Unidad 3 Herencia y Polimorfismo. Temario. Herencia Re escritura de m étodos Polimorfismo Clases a bstractas Interfaces. Herencia.

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Programación Orientada a Objetos en Java

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Presentation Transcript


  1. Programación Orientada a Objetos en Java Unidad 3 Herencia y Polimorfismo

  2. Temario • Herencia • Reescritura de métodos • Polimorfismo • Clases abstractas • Interfaces

  3. Herencia • In object-oriented programming (OOP), Inheritance is a way to compartmentalize and reuse code by creating collections of attributes and behaviors called objects which can be based on previously created objects. In classical inheritance where objects are defined by classes, classes can inherit other classes. The new classes, known as Sub-classes (or derived classes), inherit attributes and behavior of the pre-existing classes, which are referred to as Super-classes (or ancestor classes). The inheritance relationship of sub- and superclasses gives rise to a hierarchy. In Prototype-based programming objects can be defined directly from other objects without the need to define any classes. • The inheritance concept was invented in 1967 for Simula. Wikipedia

  4. Herencia en Java • Todas las clases son descendientes de la clase Object • La cláusula extends especifica el ancestro inmediato de la clase • Una subclase o clase derivada hereda todos los campos y métodos de la superclase o clase base • Java soporta herencia simple (sólo una clase base) ancestro superclase clase base "hereda de" "extiende" "is a" descendientes subclases clases derivadas

  5. Ejemplo class Figura { int x, y; public void print() { ... } public void setX(int x) { this.x = x; } public void setY(int y) { this.y = y; } } class Rectangulo extends Figura { int largo, ancho; public void setLargo(int largo) { this.largo = largo; } public void setAncho(int ancho) { this.ancho = ancho; } } class App { void f() { Rectangulo r = new Rectangulo(); r.setX(10);r.setY(20); r.setAncho(100);r.setLargo(300); } } • La clase Circulo es derivada de la clase base Figura • La clase Circulo hereda métodos setX y setY de clase base Figura

  6. Encapsulamiento • Una clase derivada tiene acceso a los miembros public y protected de una clase base, aunque pertenezcan a paquetes diferentes • Una clase derivada tiene acceso a los miembros package de una clase base si ambas clases pertenecen al mismo paquete • Una clase derivada no tiene acceso a los miembros private de una clase base

  7. Polimorfismo • Polymorphism, in the context of object-oriented programming, is the ability of one type, A, to appear as and be used like another type, B. The purpose of polymorphism is to implement a style of programming called message-passing in the literature, in which objects of various types define a common interface of operations for users. • In strongly typed languages, polymorphism usually means that type A somehow derives from type B, or type C implements an interface that represents type B. In weakly typed languages types are implicitly polymorphic. Wikipedia

  8. Circulo circulo; circulo figura Polimorfismo circulo = new Circulo(); Figura figura; figura = circulo; Compila y ejecuta bien (un círculo es una figura) Restricción: no se puede usar figura para acceder a métodos especializados de Circulo figura.getRadio();// no compila

  9. Polimorfismo • Java permite asignar un objeto a una variable declarada con un tipo de datos ancestro void metodo1(Figura f) { f.print(); ... } void metodo2() { metodo1(new Circulo()); }

  10. Reescritura de Métodos • Method overriding, in object oriented programming, is a language feature that allows a subclass or child class to provide a specific implementation of a method that is already provided by one of its superclasses or parent classes. The implementation in the subclass overrides (replaces) the implementation in the superclass by providing a method that has same name, same parameters or signature, and same return type as the method in the parent class.The version of a method that is executed will be determined by the object that is used to invoke it. If an object of a parent class is used to invoke the method, then the version in the parent class will be executed. If an object of the subclass is used to invoke the method, then the version in the child class will be executed. Wikipedia

  11. Reescritura de Métodos public class DTE { ... public void validar() { ... } } public class Facturaextends DTE { public void validar() { super.validar(); ... } } • Reescritura del método validar() en clase derivada (la firma y el tipo de retorno coinciden con los de la clase base) • Invocación a funcionalidad provista en la clase base, para extender en lugar de reemplazar

  12. Dynamic Binding • Al invocar un método no static, el tipo real del objeto sobre el que se invoca el método — y no el tipo de la referencia— es utilizado para determinar qué versión del método invocar • El tipo del objeto sobre el que se invoca el método se obtiene en tiempo de ejecución, por eso esta funcionalidad recibe el nombre de dynamic binding, o late binding void procesarDTE(DTE dte) { dte.validar(); ... } • Dynamic binding: invoca a Factura.validar() si dte es una referencia a una Factura

  13. Compatibilidad de Tipos • Java es fuertemente tipeado, exige compatibilidad de tipos en tiempo de compilación: • Permite asignar un objeto a una variable de un tipo ancestro • Permite asignar un objeto a una variable de un tipo descendiente, pero exige que se explicite este uso, mediante un cast (si el cast falla en ejecución, la máquina virtual lanza un ClassCastException) Factura factura = (Factura) dte; • No permite realizar una conversión de un objeto a un tipo que no es ancestro ni descendiente

  14. Identificación de Tipo • El método getClass de la clase Object retorna un objeto de tipo Class correspondiente a la clase real a la que pertenece el objeto • El operadorinstanceof indica si un objeto es de una clase determinada o de alguna clase descendiente if (dte instanceof Factura) { Factura factura = (Factura) dte; // uso de factura } • Ojo, no abusar de este mecanismo! (hacerlo significa que se está programando de manera tradicional, sin obtener los beneficios de la OOP)

  15. Constructor en Subclases • El constructor de una subclase debeinvocar algún constructor de la clase base: • Explícitamente: usando base() • Implícitamente: si no se invoca el constructor de la clase base explícitamente, se invoca el constructor default class DTE { DTE(Empresa emisor, int folio) { ... } ... } class Facturaextends DTE { Factura(Empresa emisor, int folio, Empresa receptor) { super(emisor, folio); ... } ... }

  16. Ejemplo • Se desea construir una aplicación que permita manejar múltiples ventanas, con diferentes tipos de documentos: cartas, memos, etc. • El sistema debe permitir que se imprima la ventana activa, mediante la opción de menú File/Print

  17. Ejemplo: Diseño con Polimorfismo public class Documento { public void print() {...} } public class Carta extends Documento { public void print() {...} } public class Memo extends Documento { public void print() {...} } public class MiAplicacion { public void print() { Window w = GUI.getCurrentWindow(); Documento d = obtenerDocumento(w); d.print(); } } • Dynamic binding: se invoca al método print implementado en la clase del objeto referenciado por la variable d, el cual se determina en ejecución

  18. Consideraciones de Diseño • Supongamos que en el diseño anterior, la clase Documento no debe instanciarse, sólo se ha creado para construir una jerarquía de clases y hacer uso de los mecanismos de polimorfismo y dynamic binding; ¿cómo impedir que por error se instancie la clase Documento? • Supongamos que en el diseño anterior las clases derivadas de Documento deben proveer una implementación del método print() (no tiene sentido programar una implementación default en la clase Documento); ¿cómo obligar a las clases derivadas a proveer una implementación del método print()?

  19. Clases Abstractas • Una clase abstracta no puede ser instanciada • Puede contener métodos abstractos, a ser implementados en subclases • Puede contener métodos concretos public abstract class Documento { ... public abstract void print(); } public class Cartaextends Documento { public void print() { ... } } • Una subclase de una clase abstracta debe: • implementar todos los métodos abstractos heredados, o bien • ser a su vez declarada abstracta • Clase Documento es abstracta: si se intenta instanciarla, se produce un error de compilación • Si la clase Carta no provee una implementación del método print(), se produce un error de compilación

  20. Java No Soporta Herencia Múltiple • En ocasiones es útil que una clase se pueda ver de varias formas, utilizando polimorfismo • En C++, lo anterior se implementa con herencia múltiple, pero esto genera problemas cuando se hereda implementación • Para evitar estos problemas, Java no soporta herencia múltiple, pero sí permite que una clase implemente múltiples interfaces

  21. Interfaces • In object-oriented languages the term interface is often used to define an abstract type that contains no data, but exposes behaviors defined as methods.A class having all the methods corresponding to that interface is said to implement that interface (furthermore a class can implement multiple interfaces, and hence can be of different types at the same time). • An interface is hence a type definition; anywhere an object can be exchanged (in a function or method call) the type of the object to be exchanged can be defined in terms of an interface instead of a specific class.This allows later code to use the same function exchanging different object types; hence such code turns out to be more generic and reusable. Wikipedia

  22. Interfaces • An interface is a kind of classifier that represents a declaration of a set of coherent public features and obligations. An interfacespecifies a contract; any instance of a classifier that realizes the interface must fulfill that contract. • Since interfaces are declarations, they are not instantiable. Instead, an interface specification is implemented by an instance ofan instantiable classifier, which means that the instantiable classifier presents a public facade that conforms to the interfacespecification. Note that a given classifier may implement more than one interface and that an interface may be implemented bya number of different classifiers.UML Specification 2.0

  23. Interfaces • Una interfaz (interface) es una colección de métodos abstractos y constantes • Una interfaz no puede ser instanciada • Una clase que implementa una interfaz debe implementar los métodos declarados en ella • Una clase puede implementar múltiples interfaces • Una interfaz define un tipo de datos que se puede utilizar en la declaración de variables • Una variable declarada mediante una interfaz puede referenciar un objeto de alguna clase que implemente la interfaz • Java soporta herencia múltiple de interfaces

  24. Campos son automáticamente public final static Métodos son automáticamente public abstract Definiendo una Interfaz interface Printable { int PORTRAIT = 0;int LANDSCAPE = 1; void print(int orientacion); }

  25. Implementando una Interfaz class Libro extends Documento implements Printable { public void print(int orientacion) { // implementación } } class Empleado implements Printable { public void print(int orientacion) {...} } class Rectangulo implements Printable { public void print(int orientacion) { ...} }

  26. Usandouna Interfaz • Capa genérica class ColaImpresion { static void creaJob(Printable p) { … p.print(Printable.PORTRAIT); } } • Capa cliente ColaImpresion.creaJob(new Empleado(…)); ColaImpresion.creaJob(new Rectangulo(…)); Libro libro = new Libro(); … ColaImpresion.creaJob(libro);

  27. Resumen • Herencia es un concepto de OOP mediante el cual una clase adquiere las propiedades y los métodos de otra • Una variable de un tipo de datos ancestro puede ser utilizada para referenciar una instancia de una clase descendiente • Al invocar sobre un objeto un método de instancia que ha sido redefinido en subclases, la máquina virtual invoca el método definido en la clase real del objeto, obtenida en tiempo de ejecución

  28. Resumen • Una clase abstracta (abstract) puede contener métodos abstractos • Una interfaz (interface) es una colección de métodos abstractos y constantes • Las clases abstractas y las interfaces no pueden ser instanciadas • Una clase puede extender a una clase, e implementar un número ilimitado de interfaces • Si una clase define o hereda métodos abstractos, debe ser declarada abstracta

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