1 / 12

Zpracování a využití informací

Zpracování a využití informací. Seznámení s grafickým editorem Malování Informatika 4. ročník. Autorem materiálu je Mgr. Eva Švarcová ZŠ Dobříš, Komenského nám. 35, okres Příbram Inovace školy – Dobříš, EUpenizeskolam.cz. Grafický editor Malování. je součástí Windows ke kreslení a malování

wren
Download Presentation

Zpracování a využití informací

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Zpracování a využití informací Seznámení s grafickým editorem Malování Informatika 4. ročník Autorem materiálu je Mgr. Eva Švarcová ZŠ Dobříš, Komenského nám. 35, okres Příbram Inovace školy – Dobříš, EUpenizeskolam.cz

  2. Grafický editor Malování • je součástí Windows • ke kreslení a malování • k psaní textu do obrázků nebo fotografií • hotový obrázek můžeme uložit nebo vytisknout

  3. 1. úkol: Přihlášení do počítače • zkontroluj, jestli je zapnutý monitor a zapni počítač • vlož své přihlašovací jméno a heslo • Spusť Start/Programy/ Příslušenství/Malování

  4. Části okna Malování Panelnástrojů Název každého nástroje se ti zobrazí bublinkovou nápovědou (stačí na nástroj nastavit ukazovátko myši) Barva popředí – vybírá se kliknutím levého tlačítka myši na paletě barev Barva pozadí – vybírá se kliknutím pravého tlačítka myši na paletě barev

  5. 2. úkol: Nastavení barev • nastav barvu popředí červenou • nastav barvu pozadí zelenou

  6. Nastavení plochy - atributy • šířku i výšku kreslící plochy si může každý uživatel nastavovat sám • musíme dát pozor na jednotky – budeme vybírat cm • na obrázku je šířka 20 a výška 16 cm

  7. 3. úkol: Nastavení plochy • klikni na Obraz a vyber Atributy • nastav jednotky cm • doplň do šířky 20 a do výšky 16 • nastavení dokonči kliknutím na OK

  8. Nástroje • tužka – pro kreslení slabých čar, • štětec – lze nastavit několik tvarů • guma – lze u ní volit různou „velikost“ (pokud ale chceme smazat rychle všechno, dáme z nabídky Obraz příkaz Vymazat) • plechovka – k vybarvení uzavřených ploch • kapátko použijeme tehdy, když nevíme, kterým odstínem je něco namalováno a my chceme stejným namalovat ještě něco jiného

  9. 4. úkol: Použití nástrojů • nakresli tužkou (pozor, při správném nastavení musí kreslit červeně!) sněhuláka (stačí je 3 koule) • změň barvu popředí na světle modrou a nakresli dalšího sněhuláka štětcem (vyzkoušej si i jiné tvary štětce) • změň barvu popředí na šedou a do každé koule vylij plechovku • zvol gumu a pod sněhulákem s ní udělej „čáru“ • Víš, proč je zelená? (Protože máme barvu pozadí zelenou…) • obrázky smaž (Obraz – Vymazat)

  10. 5. úkol: Kytka • nastav si plochu 10 cm na šířku a 16 na výšku • budeš malovat kvetoucí kytku v květináči • použij pouze nástroje, které jsme dnes probírali • u štětce si zvol různé tvary • nezapomeň použít plechovku • přihlas se o kontrolu

  11. Kdo umí, ten umí… • podíváme se, co vše lze v Malování vytvořit, když se to umí

  12. 5. úkol: Sleduj video • klikni na odkaz http://pavel.lasakovi.com/znalosti/graficky-sw/malovani-ve-windows-ukazky/ • vyber si ukázku kreslení některého ze 4 aut a pak už jen sleduj…. • ukonči práci, zadej odhlásit se

More Related