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Game Controller Device. 2008-10987 수리과학부 김윤주. Game Controller - 과거 ~ 현재. 플레이어가 버튼 등을 조작함으로써 게임에 참여. Arcade. 오락실 기계 기계 하나 = 게임 하나 게임 플레이에 특화된 컨트롤러 매우 다양한 종류. Arcade. PC. 마우스 3D 게임의 시점 변환이 편리함 . ex) FPS 세밀한 , 빠른 조작 . ex) RTS 키보드 조작이 편리함 키가 굉장히 많음 . ex) 온라인

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Presentation Transcript
game controller device

Game Controller Device

2008-10987 수리과학부 김윤주

game controller
Game Controller- 과거 ~ 현재

플레이어가 버튼 등을 조작함으로써 게임에 참여.

arcade
Arcade
  • 오락실 기계
  • 기계 하나 = 게임 하나
    • 게임 플레이에 특화된 컨트롤러
    • 매우 다양한 종류
slide5
PC
  • 마우스
    • 3D 게임의 시점 변환이 편리함. ex) FPS
    • 세밀한, 빠른 조작. ex) RTS
  • 키보드
    • 조작이 편리함
    • 키가 굉장히 많음. ex) 온라인
    • 아날로그 조작이 불가능. ex) 레이싱, 스포츠

+

= Every Game

slide6
PC
  • 주변장치의연결이 자유로움
    • 추가구입 : 별로 쓰이진 않음

Wheel: 레이싱 게임

Flight controller

console
Console
  • Arcade 게임기의 가정용화
  • 전용 컨트롤러를 손으로 잡고 조작
    • 조작하기 편함, 아날로그 조작
    • 버튼을 누르는 강도 조정 가능
    • 버튼의 숫자가 제한적
    • 진동
  • 별도의 컨트롤러 추가가능
portable
Portable
  • Console 게임기의 휴대화
  • Console 컨트롤러 + 화면
    • Console 컨트롤러의장점. 그러나 버튼 수가 더 적다.
game controller1
Game Controller- 현재 ~ 미래

이제 막 상용화 되기 시작한 미래 지향형 컨트롤러들. 플레이어가 더욱 능동적으로 게임에 참여한다는 것이 특징.

nintendo wii
Nintendo Wii
  • 게임 컨트롤러의 혁명
    • 새로운 도전 – 성공 장담 못함
  • 플레이어가 컨트롤러를 움직이며 조작
    • 센서가 컨트롤러의 거리, 방향, 기울기 검출
    • 능동적으로 게임에 참여
  • 새로운 재미의 가능성
nintendo wii1
Nintendo Wii
  • Console 컨트롤러 + 위치 센서
    • 버튼을 눌러 게임 가능
    • 컨트롤러를 휘두르며 게임 가능
  • Motion Plus
  • 제한적 - 기타 컨트롤러가 종종 부가적으로 사용
nintendo wii2
Nintendo Wii
  • 플레이 영상
nintendo ds dsi
Nintendo DS / DSi
  • NDS = Portable + 터치 스크린
    • 화면이 두 개. 하나가 터치 스크린
    • 색다른 게임 플레이
  • NDSi = NDS + 카메라
    • 카메라를 활용한 게임
apple iphone ipod touch ipad
Apple iPhone / iPod Touch / iPad
  • 게임기로서의 기능을 무시 못 함
  • 컨트롤러, 버튼이 없음
    • 모든 조작은 터치로 이루어짐
    • 불편한 조작감- 게임기로서의 한계
sony ps3 move
Sony PS3 - Move
  • Wii의 성공 -> PS3판 Wiimote
  • Wii보다 반응속도가 아주 조금 느림
microsoft xbox360 kinect
Microsoft XBOX360 - Kinect
  • 컨트롤러는 필요 없다. 자기 몸이 컨트롤러!
    • 모션 센서가 플레이어의 모션을 캡쳐, 인식
    • 음성 인식
  • Eyetoy (PS2) – 모션 캡쳐를 이용했던 게임
  • 미 발매
    • 북미 11/4, 국내 11/19 출시
    • 반응 딜레이?
microsoft xbox360 kinect1
Microsoft XBOX360 - Kinect
  • CM 영상
  • 플레이 영상
slide18
컨트롤러의진화
  • 플레이어의 동작을 인식
    • Wii의 성공으로부터 시작
    • 반응 속도
    • 즐거움. 그러나 쉽게 질림
    • 피곤함
  • 터치 스크린
slide19
컨트롤러의 미래
  • 플레이어가 더욱 적극적으로 게임에 참여
    • Wii / Move / Kinect – 플레이어의 움직임이 반영
  • 게임 컨트롤러가 완전히 사라질 수는 없음
    • iPhone – 컨트롤이 매우 어려움
    • Wii– 버튼 / 기타 컨트롤러 제공
    • Move, Kinect – 기본 컨트롤러의 보조 컨트롤러
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