1 / 38

Zadania część 1 - powtórka

Podstawy programowania w języku C i C++. Temat : Język C: typy danych, operatory i wyrażenia. Instrukcje wejścia, wyjścia. Przykłady programów. Cele nauczania : Podstawowe zasady programowania . Praktyczna znajomość elementów programowania w języku C/C++

wilmet
Download Presentation

Zadania część 1 - powtórka

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Podstawy programowania w języku C i C++.Temat: Język C: typy danych, operatory i wyrażenia. Instrukcje wejścia, wyjścia. Przykłady programów. Cele nauczania: Podstawowe zasady programowania. Praktyczna znajomość elementów programowania w języku C/C++ Docelowo : Opracowanie algorytmu wybranego zadania geodezyjnego i przedstawienie go w postaci schematu blokowego. Opracowanie programu w wybranym języku programowania Wykonanie dokumentacji programu. Po zakończeniu lekcji uczeń będzie umiał: - Stosować podstawowe typy danych i operatory w C oraz wprowadzać dane i wyprowadzać wyniki Programy do wprowadzenia i uruchomienia. Listingi programów należy wkleić do Worda – łącznie z wynikami obliczeń. Program.exe > program.txt

  2. Zadania część 1 - powtórka • Podstawowe elementy języka C • Słowa kluczowe, instrukcje podstawowe • Przykłady prostych programów • Zadanie domowe: uzupełnienie brakujących programów z tej części, oznaczonych *: wpisanie treści pod edytorem Edit, Notepad++ lub Turbo lub C Dev C++ i sprawdzenie poprawności oraz uruchomienie. Wysłanie na e-maila do ściągnięcia do szkoły.

  3. 1*. Obliczenie pola prostokąta w wersji z wprowadzaniem danych i funkcją /* ppros4.c – Obliczenie pola prostokąta - z funkcją i wprowadzaniem danych*/ #include <stdio.h>/* dołączenie pliku nagłówkowego stdio.h potrzebnego do użycia funkcji printf */ #include <conio.h> /* dołączenie pliku nagłówkowego conio.h do użycia funcki getch() */ float PoleProstokata(float bok1, float bok2); /* zapowiedz funkcji – 2 argumenty, zwraca pole typu float */ intmain() /* funkcja glowna */ { float a, b, p; puts("Obliczenie pola prostokata o bokach a i b "); printf("Wprowadz a "); scanf("%f", &a); /* wprowadzenie a */ printf("Wprowadz b "); scanf("%f", &b); /* wprowadzenie b */ p= PoleProstokata(a, b); /* wywołanie funkcji z parametrami a i b */ printf("Pole prostokat o bokach %f i %f = %10.2f \n", a, b, p); printf("\nNacisnij cos "); getch(); /* czeka na znak */ return 0; } float PoleProstokata(float bok1, float bok2) /* Funkcja - definicja */ { /* w tym miejscu bok1 jest równy a, natomiast bok2 jest równy b */ float wynik; wynik = bok1 * bok2; return wynik; }

  4. 2* Dane osobowe / * Program daneos1.c */ #include <stdio.h> /* plik nagłówkowy */ #include <conio.h> int main(void) /* funkcja glowna, brak argumentow, zwraca typ calkowity int */ { char imie[20]; /* deklaracja tablicy znakow – łańcuch – tekst na 19 znaków */int i; /* deklaracja zmiennej całkowitej i */ printf("\nPodaj swoje imie "); /* wydruk napisuna ekran,\n – nowa linia */ gets(imie); /* wprowadzenie imienia */ puts("Ile masz lat? "); /* wydruk napisu – funkcja puts() */ scanf("%d",&i); /* wprowadzenie lat */ printf("\n%s ma %d lat.",imie, i); /* wyświetlenie imienia i lat */ getch(); /* czeka na klawisz */ return 0; /* funkcja główna zwraca 0 – pomyślny koniec */ }

  5. 3* Kalkulator – dane liczby całkowite /* Program kalk1.c - kalkulator – liczby całkowite*/ #include <stdio.h> #include <conio.h> int main() /* funkcja główna */ { int a,b; /* deklaracja zmiennych całkowitych a i b */ int suma,roznica,iloczyn; float iloraz; /* deklaracja zmiennej rzeczywistej */ clrscr(); /* kasowanie ekranu */ printf("Prosty kalkulator\n"); printf("\nPodaj liczbe a: "); scanf("%d",&a); /* wczytanie liczby a */ printf("Podaj liczbe b: "); scanf("%d",&b); /* wczytanie liczby b */ suma=a+b; roznica=a-b; iloczyn=a*b; iloraz=(float)a/(float)b; /* operator rzutowania w dzieleniu */ printf("\nWyniki dzialan:\n"); /* Wydruk wyników */ printf("\nSuma: %d ",suma); printf("\nRoznica: %d ",roznica); printf("\nIloczyn: %d ",iloczyn); printf("\nIloraz: %f ",iloraz); getch(); /* czeka na naciśniecie klawisza */ return 0 ; }

  6. 4 Obliczenie pola koła: Algorytm: P=Pi*r*r 4.1 Wersja najprostsza, program źródłowy polkola1c, w jednej linii, mało czytelny, bez komentarzy. include <stdio.h> main() { float PI=3.141593; printf("%f",PI*5*5); } 4.2 Wersja zmieniona – stała, zmienna, czyszczenie ekranu /* program polkola2.c */ /* dyrektywy załączające tzw. nazwane pliki */ #include <stdio.h> #include <conio.h> /* funkcja główna */ main() { const float PI=3.141593; /* stala */ float r=5.0; /* zmienna */ clrscr(); /* kasowanie ekranu - określone w conio.h */ printf("Pole kola o promieniu %.0f = %7.3f\n",r, PI*r*r); /* wydruk, \n – nowa linia */ getch(); /* czeka na naciśniecie klawisza - w stdio.h */ }

  7. 4.3* Wersja z wprowadzeniem promienia i formatowaniem wydruku /* program polkola3.c */ #include <stdio.h>/* dyrektywy załączające tzw. nazwane pliki */ #include <conio.h> main()/* funkcjaglowna */ { const float PI=3.141593; /* stala */ floatr, p; /* zmienne – deklaracja */ clrscr(); /* kasowanie ekranu - określone w conio.h */ puts("Obliczenie pola kola o promieniu r "); /* Napis na ekranie */ printf("Podaj r => "); scanf("%f",&r); /* wczytanie r */ p=PI*r*r; /* obliczenie pola - wyrazenie */ printf("Pole kola o promieniu %.0f = %7.3f\n",r, p); /* wydruk */ getch(); /* czeka na naciśniecie klawisza - w stdio.h */ }

  8. 4.4*Wersja program w języku C++ (funkcje cout << wydruk wyników oraz cin >> - wprowadzenie danych, funkcja własna pole_kola() // Polkola4.cpp– komentarz jednoliniowy #include <iostream.h> // inny plik nagłówkowy do funkcji cout i cin w C++ #include <conio.h> floatpole_kola(floatr) // funkcja zdefiniowana w programie przed funkcją main() { float p; p = 3.1415 * r * r; return p; } void main(void)// funkcjagłówna { float a, p; cout << "Podaj promien: "; cin >> a; p = pole_kola(a); cout << "Pole kola wynosi: " << p << endl; getch(); }

  9. 5*. Szablon programu ucznia cz.1 /* Program Szablucz.c */ /* #include - włączenia tekstowe bibliotek */ #include <stdio.h> /* prawie zawsze np. do printf() */ #include <conio.h> /* np. do getch() */ #include <math.h> /* #define - stale makroinstrukcje */ #define PROGRAM "program.c" #define NAZWISKO "Nowak Jan" #define ROK 2011 #define SZKOLA "Sztygarka" #define KLASA "2BG" #define NL printf("\n"); #define TAB putchar('\t'); #define PI 3.141592653 #define KRESKA puts("------------------------------") #define KRESKA2 puts("================"); #define KONIEC puts("\n\nNacisnij cos ") #define KATRAD(g) ((g)/(ROG)) /* zmienne globalne - stale, zmienne */ const double pi=3.14159265; const char szkola[]="Sztygarka"; float suma1(float l1, float l2); /* Przykladowa funkcja - deklaracja */

  10. * Szablon programu ucznia cz.2 /* ========== Funkcja główna * ======== */ intmain() { clrscr(); printf("Program: %s \n",PROGRAM); KRESKA2; puts(NAZWISKO); puts(KLASA); puts(SZKOLA); KRESKA; /* -- dalszy kod programu glownego -- */ KONIEC; getch(); return 0; } float suma1(float l1, float l2) /* Definicjafunkcji */ { return(l1+l2); }

  11. Podsumowanie: • Programy w C mają rozszerzenia plików C a w C++ rozszerzenie CPP. • Do pisania kodu źródłowego używamy edytora tekstowego by plik wynikowy zawierał tylko znaki ASCII (bez znaków formatowania jak np. styl tekstu w Wordzie). • Polecenia kończymy średnikiem. Kod funkcji umieszcza się w nawiasach klamrowych. • W jednej linii mogą 2 instrukcje ale nie jest to zalecane. • Komentarze typu /* … */ w C i C++ mogą być wielo-liniowe oraz typu // w jednej linii tylko w C++ (choć są zwykle tolerowane obecnie też w C). • Program zawiera zawsze: Funkcję main() zwykle w wersji: intmain() { … return 0} - zwraca 0 gdy wykonana poprawnie. Zwykle program zawiera nagłówek, dyrektywy preprocesora , zwłaszcza #include, czasem #define – stałe i makroinstrukcje.Przed funkcją główną mogą być zadeklarowane lub zdefiniowane zmienne globalne oraz funkcje. • By obejrzeć wyniki w Turbo C ( jeśli nie wprowadzono zatrzymania ekranu przy pomocy np. getch()), to należy przełączyć się na ekran użytkownika Alt F5. • Kompilacja programów konsolowych (wykonywanych w oknie DOS) – przy pomocy BCC32: • BCC32 program_zrodlowy lub Alt F9 w Turbo C. Program wynikowy ma rozszerzenie EXE. • Są w C2 rodzaje komentarzy/* wielowierszowy w C i C++ */i jednowierszowy w C++ // - i można w nich pisać uwagi, pomijane przez kompilator. • Aby zatrzymać pracę programu, używamy funkcji getch();. • Do czyszczenia ekranu służy funkcja clrscr();. • Na końcu funkcji main jest zwykle return 0;. • W tekście możemy używać tzw. znaków specjalnych, np. przejście do następnej linii \n. • Program składa się z ciągu rozdzielonych średnikami instrukcji położonych pomiędzy słowami kluczowymi { i } • Instrukcje mogą zawierać wyrażenia oraz wywołania funkcji. • Wyrażenia składają się ze stałych, operatorów i identyfikatorów. • Identyfikatory są nazwami obiektów składających się na program. Mogą one zawierać litery, cyfry i znaki podkreślenia, nie mogą jednak zaczynać się od cyfr. • Instrukcje podstawowe w C: #include, main(), return, wyprowadzanie wyników: printf(), putchar(, puts(), cout <<; wprowadzanie danych : scanf(), getchar(), gets(), cin >>

  12. Pytania kontrolne: • Programy języka C i C++ to kompilatory czy edytory? • Czym się różni język C od C++ i jakie są rozszerzenia plików źródłowych w tych językach. • Program źródłowy a program skompilowany – rozszerzenia plików. • Środowiska programistyczne C i C++. Jakie mogą być używane edytory do pisania programów w C – czy może to być np. Word?Jaka funkcja musi wystąpić zawsze w języku C? • Wersje funkcji main(). Co zwraca zwykle funkcja main(). • Czym kończymy instrukcje w C? Komentarze w C i C++. • Z czego składa się program? • Czy nazwy identyfikatorów (stałych, zmiennych) mogą zawierać spacje? • Do czego służą dyrektywy preprocesora, jakie są najczęściej stosowane w #include.. • Co to są słowa zastrzeżone w programie? • Wprowadzanie danych do programu i wyprowadzanie wyników – najważniejsze funkcje.Do czego używamy znaku specjalnego \n?. • Jak zatrzymać pracę programu? • Czyszczenie ekranu w C.

  13. Zadania część 2 • Typy danych, operatory i wyrażenia • Instrukcje wejścia i wyjścia • Przykłady programów • Programy podkreślone i zaznaczone koloremkoniecznie do wpisania lub uzupełnienia w domu

  14. /* Programwczytuj1.c - funkcje putchar(), puts(), printf() , scanf() */ #include <stdio.h> #include <conio.h> int main() { int a, b, c; char litera; nazw[15]; // deklaracja zmiennych clrscr(); litera=’G’; // definicja zmiennejpuchar(litera); putchar('\n'); puts("Wprowadzanie danych w jezyku C"); puts("Podaj wartosci 3 zmiennych calkowitych oddzielone spacja: "); scanf("%d %d %d", &a,&b,&c); printf("Wprowadzone liczby: a= %d b= %d c= %d",a,b,c); printf("\nPodaj swoje nazwisko: "); scanf("%s", nazw); printf("\nNazywasz sie %s ",nazw); getch(); return 0; } Wynik skierować do pliku: wczytuj1.exe > wczytuj.txt

  15. Trzy kolejne programy z funkcją putchar() – wydruk znaku • /* 1) Program litznak.c - literał znakowy */#include <studio.h> main() {puchar(‘H’); } • /* 2) Program stalachar.c */ #include <stdio.h> #include <conio.h> #define INIT 'A‘//stałamain() { const char INITIAL = 'H'; // stałaputchar(INIT);putchar(INITIAL); putchar('\n'); getch(); } • /* 3) Program zmchar.c */ #include <studio.h> main() { char litera; // deklaracja zmiennej litera=’G’; // definicja zmiennejpuchar(litera); putchar('\n'); }

  16. /* Programputs1.c z funkcją puts() – wydruk napisu */ #include <stdio.h> #include <conio.h> #define KOMUNIKAT "Jak sie masz?" int main() { char pozdrowienie[] = "Dzien dobry"; puts("Jak leci?"); puts(KOMUNIKAT); puts(pozdrowienie); getch(); return 0; }

  17. /* Programgetchar1.c – funkcja getchar(), puts(), putchar() i printf() */ #include <stdio.h> #include <conio.h> int main(void) { int inicjal; puts("Podaj swoj inicjal "); inicjal=getchar(); putchar(inicjal); putchar('\n'); printf("Twoj inicjal to %c. Jego kod ASCII: %i ",inicjal, inicjal); getch(); }

  18. /* Programliczby1.c - wydruk liczby całkowitej w różnych formatach: %s, %d, %i, %o, %x i w systemach liczbowych: 10-m, 8-m, 16-m */ /* Program liczby1. c */ #include <stdio.h> #include <conio.h> main() { int k = 21101;/* liczba dziesietna */ printf(" %s %d %s", "Zapis liczby ", k, " w rożnych formatach \n "); printf("\nk(_10) = %i k(_8) = %o k(_16) = %X", k, k, k ); getch(); }

  19. /* Programprintf2.c – funkcja printf() - %f, %d, %c, %u, %x, %o*/ #include <stdio.h> void main(void) { float f = 0.521; int i = -123; unsigned int u = 24; char c = 'A'; printf("Zmienna f = %f, a zmienna i jest równa %d.\n", f, i); printf("Zmienna c = %c, a zmienna u jest równa %u.\n", c, u); printf("Zmienna u w zapisie szesnastkowym jest równa %x, \n", u); printf("natomiast w zapisie ósemkowym jest równa %o.", u); }

  20. /* Programprintf3.c – funkcja printf() - różne wersje %f */ #include <stdio.h> void main(void) { float f = 0.521; printf("Zmienna f = %6.3f \n", f); // dosunięcie do prawej strony – razem 6 znaków printf("Zmienna f = %-6.3f \n", f); // dosunięcie do lewej strony – razem 6 znaków printf("Zmienna f = %06.3f \n", f); // 0 z przodu printf("Zmienna f = %+6.3f \n", f); // znak + z przodu getch(); } Wynik Zmienna f = 0.521 Zmienna f = 0.521 Zmienna f = 00.521 Zmienna f = +0.521

  21. /* Programprintf4.c - printf() - obliczenie objętości walca, dane w programie, różne wersje wydruku liczb typu double */ #include <stdio.h> #define PI 3.1415926 #define PROMIEN 3.3 #define WYSOKOSC 44.4 main() { double promien, wysokosc, objetosc; promien = PROMIEN; wysokosc = WYSOKOSC; objetosc = PI * promien * promien * wysokosc; printf("\nObjetosc walca = %f", objetosc); printf("\nObjetosc walca = %E", objetosc); printf("\nObjetosc walca = %g", objetosc); printf("\nObjetosc walca = %15.10f", objetosc); printf("\nObjetosc walca = %25.20f", objetosc); } Wyniki: Objetosc walca = 1519.010288 Objetosc walca = 1.519010E+03 Objetosc walca = 1519.01 Objetosc walca = 1519.0102875816 Objetosc walca = 1519.01028758159986900000

  22. /* Przykład funkcji z gets() – wprowadzenie imienia */ /* Programgets1.c */ #include <stdio.h> int main(void) { char imie[21];// deklaracja tablicy znaków – tekst na 20 zn., ostatni 21 to znak końca \0 printf("Podaj swoje imie "); gets(imie); /* wprowadzenie imienia */ printf("Twoje imie to %s ” , imie); /* wyświetlenie imienia */ return 0; } // Uwaga! Po uruchomieniu w Turbo C - Alt F5 – ekran wyników.

  23. /* Programwczytuj2.c - funkcje wejścia gets() i scanf() z operatorem adresu & * / #include <stdio.h> #include <conio.h> int main() { int a, b, c; char nazw[15]; clrscr(); puts("Wprowadzanie danych w jezyku C"); puts("Podaj swoje nazwisko "); gets(nazw); puts("Podaj wartości 3 zmiennych całkowitych oddzielone spacja: "); scanf("%d %d %d", &a,&b,&c); printf("Wprowadzone liczby: a= %d b= %d c= %d",a,b,c); printf("\nNazywasz sie %s ",nazw); getch(); return 0; }

  24. Program kodklaw.c - podaje kod wciśniętego klawisza: /* Programkodklaw.c */ #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> main (void) { char znak; intkod; clrscr(); printf("Wciśnij znak na klawiaturze: \n"); scanf("%c",&znak); printf("Kod wciśniętego znaku to: %d \n",znak); printf("Podaj kod znaku: \n"); scanf("%d",&kod); printf("Znak o podanym kodzie to: %c \n",kod); getch(); return 0 ; }

  25. Obliczenie pola koła. Wersja z wprowadzeniem promienia i formatowaniem wydruku /* Programpolkola3.c */ /* dyrektywy załączające tzw. nazwane pliki */ #include <stdio.h> #include <conio.h> main() /* funkcja główna */ { const float PI=3.141593; /* stala */ float r, p, o; /* zmienne – deklaracja */ clrscr(); /* kasowanie ekranu - określone w conio.h */ puts("Obliczenie pola kola o promieniu r "); /* Napis na ekranie */ printf("Podaj r => "); scanf(" %f ", &r ); /* wczytanie promienia r */ p=PI*r*r; /* obliczenie pola - wyrażenie */ o = 2*PI*r; printf("Pole kola o promieniu %.0f = %7.3f \n", r, p); /* wydruk pola*/ printf("Obwód kola o promieniu %.3f = %7.3f \n", r, o); /* wydruk obwodu*/ getch(); /* czeka na naciśniecie klawisza - w stdio.h */ }

  26. Pole koła w języku C++. Funkcja // Program Polkola4.cpp - C++ #include <iostream.h> #include <conio.h> float pole_kola(float r) // funkcja { float p; p = 3.1415 * r * r; return p; } void main(void) { float a, p; cout << "Podaj promien: "; cin >> a; p = pole_kola(a); cout << "Pole kola wynosi: " << p << endl; getch(); }

  27. Wejście, wyjście w C++ - przykładowy program w C++: // Program wewycpp.cpp – cout <<. Cin >> #include <iostream.h> #include <conio.h> void main() { int a, b, c; cout << "Podaj wartosc zmiennej a: "; cin >> a; cout << "\nPodaj wartosc zmiennej b: "; cin >> b; cout<< "a = " << a << " b = " << b <<endl; getch(); }

  28. Prosty kalkulator – liczby rzeczywiste /* c.d - obliczenia */ suma=a+b; roznica=a-b; iloczyn=a*b; iloraz=a/b; /* Wydruk wynikow */ printf("\nWyniki dzialan:\n"); printf("\nSuma: %f ",suma); printf("\nRoznica: %f ",roznica); printf("\nIloczyn: %f ",iloczyn); printf("\nIloraz: %f ",iloraz); getch(); /* czeka na naciśniecie klawisza */ return 0 ; } /* Programkalk2.c */ #include <stdio.h> #include <conio.h> int main() /* funkcja glowna */ { float a,b; /* deklaracja zmiennych rzeczywistych a i b */ float suma,roznica,iloczyn; float iloraz; /* deklaracja zmiennej rzeczywistej */ clrscr(); /* kasowanie ekranu */ printf("Prosty kalkulator\n"); printf("\nPodaj liczbe a: "); scanf("%f",&a); /* wczytanie liczby a */ printf("Podaj liczbe b: "); scanf("%f",&b); /* wczytanie liczby b */ printf("\nLiczba wprowadzona a = %f ",a); printf("\nLiczba wprowadzona b = %f ",b);

  29. Banknoty do wydania – program change.c /* Programchange.c - zastosowanie operatora % - reszta z dzielenia całkowitego*/ #include <stdio.h> main(){ int amount,twenties, tens, fives, ones, r20, r10; printf("Wprowadz kwote do wydania: "); /* Wprowadzenie kwoty do wydania */ scanf("%d", &amount); twenties= amount/20; /* banknoty 20-dolarowe */ r20=amount % 20; /* r20 reszta pozostała po 20-ch*/ tens= r20/10; /* ilość banknotów 10-dolarowych */ r10=r20 % 10; /* r10 reprezentuje resztę po 10-ch */ fives= r10 / 5;/* banknoty 5-dolarowe */ ones = r10 % 5;/* reszta - dolarówki */ putchar('\n'); printf("By przekazac %d wydaj banknoty: \n", amount); printf("%d dwudziestki\n", twenties); printf("%d dziesiatki\n", tens); printf("%d piatki \n", fives); printf("%d pojedyncze (s)\n", ones); }

  30. Podejmowanie decyzji – operacje logiczne // decyz1.cpp - Operatory logiczne ! - nie, && - i , || - lub #include <iostream.h> #include <conio.h> int main() { int a=0, b, c, d, e; cout << "a= " << a << " !a= " << !a << endl; cout << "!1 = " << !1 << endl; cout << "!0 = " << !0 << endl; a=1; b=0; c = a&&b; cout << "a = " << a << " b = " << b << " ==> a&&b = " << c << endl; d = a||b; cout <<"a = " << a << " b = " << b << " ==> a||b = "<< d << endl; cout << "1 && 0 = " << 1 && 0; cout << "1 || 0 = " << (1 || 0) << endl; getch(); return 0; }

  31. Szablony programu dla ucznia – dane wpisane w #define - Program szblon1.c /* zmienne globalne - stale, zmienne */ constdoublepi=3.14159265; constchar szkola[]="Sztygarka"; /* Przykladowa funkcja - deklaracja */ float suma1(float l1, float l2); /* ========== Funkcja główna * ======== */ int main() { clrscr(); printf("Program: %s \n",PROGRAM); KRESKA2; puts(NAZWISKO); puts(KLASA); puts(SZKOLA); KRESKA; /* -- dalszy kod programu głównego */ /* -------------------------------------------- */ KONIEC; getch(); return 0; } /* =========== Funkcje - definicje ======= */ float suma1(float l1, float l2) /* Definicja funkcji */ { return(l1+l2); } /* Program Szablon1.c*/ /* #include - włączenia tekstowe bibliotek */ #include <stdio.h> /* prawie zawsze np. do printf() */ #include <conio.h> /* np. do getch() */ #include <math.h> /* #define - stale makroinstrukcje */ #define PROGRAM "program.c" #define NAZWISKO "Nowak Jan" #define ROK 2011 #define SZKOLA "Sztygarka" #define KLASA "2BG" #define NL printf("\n"); #define TAB putchar('\t'); #define PI 3.141592653 #define KRESKA puts("------------------------------") #define KRESKA2puts("================"); #define KONIEC puts("\n\nNacisnij cos ")

  32. Pole prostokąta - wprowadzanie danych, funkcja /* Funkcja - definicja */ float PoleProstokata(float bok1, float bok2) { /* w tym miejscu bok1 jest równy a, natomiast bok2 jest równy b */ float wynik; wynik = bok1 * bok2; return wynik; } * ppros4.c - z funkcja i wprowadzaniem danych */ #include <stdio.h> #include <conio.h> float PoleProstokata(float bok1, float bok2); /* zapowiedz funkcji */ /* funkcja glowna */ int main() { float a, b, p; puts("Obliczenie pola prostokata o bokach a i b "); printf("Wprowadz a "); scanf("%f", &a); /* wprowadzenia a */ printf("Wprowadz b "); scanf("%f", &b); /* wprowadzenia b */ p= PoleProstokata(a, b); /* wywolanie funkcji z parametrami a i b */ printf("Pole prostokat o bokach %f i %f = %10.2f \n", a, b, p); printf("\nNacisnij cos "); getch(); /* czeka na znak */ return 0; }

  33. Wyświetlenie czasu C++ - program w Dev C++ // Program czas.cpp w jezyku C++ - wyświetlenie czasu - komentarz w C++ #include <cstdlib> #include <iostream> #include <time.h> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { int a; time_t czas; do { cout << "1 - Wyswietl aktualny czas" << endl; cout << "2 - Zakoncz program" << endl; cout << "Twoj wybor?"; cin >> a; if (a == 1) { time(&czas); cout << ctime(&czas); } }while (a != 2); cout << "Do zobaczenia" << endl; system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; }

  34. /* Programznaki1.c - wprowadzenie znaków i słów*/ #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> main (void) { char znak1,znak2,znak3; //deklaracja znaków char slowo1[10], slowo2[15]; char slowo3[]="Adam";// definicja clrscr(); // czyszczenie ekranu znak1='a'; // inicjalizacja zmiennej znak1 znak2=102;// znak w postaci kodu dziesiętnego ASCII - litera f printf("Podaj znak3: "); scanf("%c",&znak3); // podajemy jakiś znak printf("\nPodaj slowo1: "); scanf("%s",slowo1); // wpisujemy słowo 1 printf("\nPodaj slowo2: "); scanf("%s",slowo2); // wpisujemy słowo 2 printf("\nZmienne zawieraja znaki: "); printf("znak1 (a), znak2 (102), znak3 (wprowadzony): %c %c %c ",znak1,znak2,znak3); printf("\noraz slowa: "); printf("slowo1, slowo2, slowo3: %s %s %s ",slowo1, slowo2, slowo3); getch(); return 0 ; }

  35. /* Program, kodkl1.c - podaje kod wciśniętego przez nas klawisza i znak kodu */: #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> main (void) { char znak; int kod; clrscr(); printf("Wciśnij znak na klawiaturze: "); scanf("%c", &znak); printf("Kod wciśniętego znaku to: %d ", znak); printf("Podaj kod znaku: "); scanf("%d", &kod); printf("Znak o podanym kodzie to: %c ", kod); getch(); return 0 ; }

  36. Odczytanie długości łańcucha znaków – strlen(lancuch) /* Program dluglanc.c funkcja strlen() – długość łańcucha znaków*/ #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> main (void) { int dlugosc; char *lancuch; clrscr(); lancuch="Adam Nowak"; dlugosc=strlen(lancuch); printf("Lancuch '%s' ma: %d znaków \n",lancuch, dlugosc); printf("Pierwsza litera łańcucha to: %c \n",lancuch[0]); printf("Ostatnia litera łańcucha to: %c \n",lancuch[dlugosc-1]); getch(); return 0 ; }

  37. Utrwalenie wiadomości i umiejętności – Podsumowanie – typy danych, operatory, instrukcje wejścia, wyjścia • Podstawowe typy danych: char, int, float, long double specyfikatorylong, signed, unsigned, short, long. • Zapis liczb dziesiętnych, ósemkowych, szesnastkowych, znaków, kody sterujące (\n, \t, \f, \a – BEL, \r, \0 – nul, \’ itd.) Operatory: arytmetyczne, zwiększania i zmniejszania, relacyjne : <, <=, >, >=, ==, !=, logiczne(!, && - and, || - lub), przypisania=, wieloznakowe operatory przypisania (a#=b; czyli a=a#b; np. a+=b; odpowiada a=a+b:), operator rozmiarusizeof, operator konwersji(typ) wyrażenie, np. (float) (21/10);operator warunkowy wyr_warunkowe ? wyr_na_tak: wyr_na_nie (np. z = (a>b)? a:b; /* z=max(a,b) */ • Instrukcje wejścia wyjścia: Wyświetlenie na ekranie: puchar(znak) – znak, puts(napis) - łańcuch znaków, printf(„łańcuch formatu”, argumenty); Wyprowadzanie wyników w C++: cout << lista, np. cout << „Wynik: „ << cout a << endl;Wprowadzanie danych: znak=getchar() – pojedynczy znak; gets(zmienna_łańcuchowa); - napis (do klawisza Enter),scanf(„łańcuch sterujący”, lista_danych) – uniwersalna funkcja do wprowadzania informacji wszelkiego typu.Wprowadzanie danych w C++: cin >> zmienna

  38. Podsumowanie – wejście, wyjście, liczby, zmienne, wzorce konwersji • Aby wczytać liczbę należy użyć funkcji scanf w postaci: scanf("wzorzec",&zmienna); • Aby wypisać wczytaną w ten sposób liczbę należy użyć funkcji printf, która służy do wypisywania komunikatów. Postać funkcji: printf("Komunikat wzorzec",zmienna); • W funkcji scanf zawsze przed nazwą zmiennej używamy znaku &, a nie robimy tego przy używaniu funkcji printf. • Zmienna służy do przechowania danych, których wartość ustala się w trakcie działania programu i może być zmieniana. • Każda zmienna musi być zadeklarowana przed jej użyciem jako zmienna odpowiedniego typu: int, float, char itp. • Do wypisywania komunikatówsłuży funkcja printf, lub puts a do wczytywania zmiennych funkcja scanf. • Do poprawnego użycia obu funkcji należy znać podstawowe wzorce konwersji: %d, %f, %s.

More Related