1 / 27

ΗΜΥ 007 – Τεχνολογία Πληροφορίας Διάλεξη 5

ΗΜΥ 007 – Τεχνολογία Πληροφορίας Διάλεξη 5. Πρωτόκολλα Δεδομένων Τι είναι και γιατί χρησιμοποιούνται;. T ΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ. Περίληψη. Έννοιες: Οργάνωση πληροφορίας Πρωτόκολλα αριθμητικής πληροφορίας

Download Presentation

ΗΜΥ 007 – Τεχνολογία Πληροφορίας Διάλεξη 5

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ΗΜΥ 007 – Τεχνολογία ΠληροφορίαςΔιάλεξη 5 Πρωτόκολλα Δεδομένων Τι είναι και γιατί χρησιμοποιούνται; TΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ

  2. Περίληψη Έννοιες: • Οργάνωση πληροφορίας • Πρωτόκολλα αριθμητικής πληροφορίας • Πρωτόκολλα αποθήκευσης δεδομένων • Πρωτόκολλα μετάδοσης δεδομένων Πληροφορία

  3. Υλικό Αναφοράς • Cyganski, D., Orr, A. O., and Vaz, R. F., Information Technology Inside and Outside, Prentice Hall, 2001, σελίδες 53-72

  4. Επανάληψη • Αναπαράσταση αριθμητικής πληροφορίας • Μετατροπή δεκαδικών αριθμών σε δυαδικούς και αντιστρόφως • Ακέραιοι αριθμοί (θετικοί και προσημασμένοι) • Πραγματικοί αριθμοί (κατά προσέγγιση, ακρίβεια και ορθότητα) • Συμβολισμός δυαδικά κωδικοποιημένου δεκαδικού αριθμού • Αναπαράσταση κειμένου • Γράμματα και χαρακτήρες - Κώδικας ASCII • Αναπαράσταση σημάτων • Μετατροπή αναλογικής συνάρτησης σε ψηφιακή συνάρτηση • Κωδικοποίηση ψηφιακών τιμών με δυαδικά ψηφία 32 + 8 + 2 = 42

  5. Αριθμητικά Συστήματα • Δυαδικό (binary) σύστημα • Βάση το 2 • Τιμές 0 και 1 • Δεκαδικό (decimal) σύστημα • Βάση το 10 • Τιμές 0 – 9 • Οκταδικό (octal) σύστημα • Βάση το 8 • Τιμές 0 – 7 • Δεκαεξαδικό (hexadecimal ή HEX) σύστημα • Βάση το 16 • Τιμές 0 – F • 6 καινούρια σύμβολα Α-F • Το οκταδικό και δεκαεξαδικό χρησιμοποιούνται για εύκολη ανάγνωση του δυαδικού κώδικα • π.χ. για τον έλεγχο αποθηκευμένων δεδομένων και την λειτουργία συστημάτων

  6. Ανίχνευσης και διόρθωσης σφαλμάτων • Με ειδικούς κώδικες είναι εφικτό να γίνεται ανίχνευση και διόρθωση σφαλμάτων που συμβαίνουν στην μετάδοση δυαδικής πληροφορίας • Βασική αρχή αυτών των κωδικών είναι ο πλεονασμόςψηφίων (bit redundancy) • δηλ. προσθέτονται επιπλέον δυαδικά ψηφία για σκοπούς ανίχνευσης και διόρθωσης σφαλμάτων • π.χ. η προσθήκη του «ψηφίου ισοτιμίας» (parity bit) στον κώδικα ASCII

  7. ASCII με Δυαδικό Ψηφίο Ισοτιμίας • Ένα 8ο ψηφίο στον κώδικα ASCII δηλώνει ζυγή ή περιττή ισοτιμία • Ζυγή (ή Περιττή) ισοτιμία: τοποθετείτε το ψηφίο ισοτιμίας έτσι ώστε ο συνολικός αριθμός των ψηφίων που έχουν την τιμή 1 μέσα στον οκταψήφιο κώδικα να είναι ζυγός (ή περιττός) • Παράδειγμα: • Κάνε τον επταψήφιο κώδικα 1011011 σε οκταψήφιο κώδικα με ζυγή ισοτιμία  11011011 • Κάνε τον επταψήφιο κώδικα 1011011 σε οκταψήφιο κώδικα με περιττή ισοτιμία 01011011 • Και στις δύο περιπτώσεις ο αριθμός των σφαλμάτων που μπορεί να ανιχνευθεί είναι περιττός!

  8. Βολικές μορφές δυαδικού κώδικα • bit είναι ένα δυαδικό ψηφίο (0 ή 1). • byte είναι 8 bits • Το μικρότερο σύνολο δυαδικών ψηφίων που χρησιμοποιείται από τους Η/Υ για την αποθήκευση και επεξεργασία πληροφορίας • wordείναι ένα ή περισσότερα bytes (ο αριθμός των bytes είναι δύναμη του 2) • παράδειγμα 1, 2, 4, ή 8 bytes = 8, 16, 32, 64 bits αντιστοίχως • Μονάδα μέτρησης της μνήμη Η/Υ είναι το byte • 1 kilobyte (1 Κbyte ή 1 KB) = 210 = 1024 bytes • 1 megabyte (1 Mbyte ή 1 MB) = 220 = 1024 x 1024 = 1.048.576 bytes • 1 gigabyte (1 GB) = 230 = 1024 x 1024 x 1024 = 1.073.741.824 bytes Το νόημα της αποθηκευμένης πληροφορίας εξαρτάται από το «πλαίσιο» (context) στο οποίο βρίσκεται.

  9. Τι μπορεί να αναπαραστήσει 1 byte; • 256 (=28) πιθανότητες ή καταστάσεις • 256 ακέραιους αριθμούς 0...255 • 128 προσημασμένους ακεραίους -128...0…+127 • 128 χαρακτήρες με ένα bit ελέγχου (π.χκώδικαςASCII) • Εντολές Η/Υ • Το ακόλουθο byte 01001001 θα μπορούσε να σημαίνει: • τον χαρακτήρα ’I’ (κώδικας ASCII) • τον αριθμό 73 (δυαδική αναπαράσταση) • τον αριθμό 3 (έχει τρία ‘1’) • τον αριθμό 49 (κώδικας BCD) => Χρειαζόμαστε επιπλέον πληροφορίες για να μπορούμε να πούμε τι παριστάνει αυτό το byte.

  10. Τι είναι τα πρωτόκολλα; • Πρωτόκολλα = σύνολο κανόνων που παρέχουν τάξη σε διάφορα συστήματα και καταστάσεις, π.χ. • Στρατιωτικά πρωτόκολλα για διάφορες καταστάσεις έκτακτης ανάγκης και για θέματα ασφάλειας • Ιατρικά πρωτόκολλα για την φαρμακευτική αγωγή και θεραπεία ασθενειών • Κοινωνικά πρωτόκολλα, όπως ώρα, αλφάβητο, γλώσσα, κανόνες και νόμοι σε μια χώρα. Χωρίς αυτά δεν υπάρχει τάξη αλλά χάος. • Η σειρά του αλφαβήτου, ακόμα και η σειρά των αριθμών, είναι και αυτά πρωτόκολλα, δηλ. κοινά αποδεκτοί κανόνες από ένα σύνολο ανθρώπων. • Πρωτόκολλα δεδομένων παρέχουν τάξη στα συστήματα πληροφορίας και αποτελεσματική ανταλλαγή πληροφορίας, π.χ. • Πρωτόκολλα οργάνωσης και αποθήκευσης πληροφορίας • Πρωτόκολλα μετάδοσης πληροφορίας

  11. Οργάνωση πληροφορίας • Οργάνωση υλικού σε ένα βιβλίο • Αρχή και τέλος - τίτλος, εισαγωγή, επίλογος • Λέξεις, προτάσεις, παράγραφοι, κεφάλαια, περιεχόμενα • Αλφαβητική οργάνωση βιβλίων σε βιβλιοπωλεία • Βιβλία σε ράφια σε αλφαβητική σειρά ονόματος του συγγραφέα • Οργάνωση βιβλίων σε βιβλιοθήκεςμε ειδικές διευθύνσεις (Dewey decimal system) • Οργάνωση βιβλίων με το ISBN (International Standard Book Number) => Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε διαφορετικά πρωτόκολλα για την οργάνωση της ίδιας πληροφορίας.

  12. Ταχυδρομείο • Ένα γνώριμο πρωτόκολλο επικοινωνίας είναι το γράμμα που αποστέλλεται με το ταχυδρομείο. • Υπάρχει πρωτόκολλο για το πού πρέπει να είναι πάνω στο φάκελο η διεύθυνση του παραλήπτη και του αποστολέα, πού το γραμματόσημο, και πού η σφραγίδα του ταχυδρομείου με τη ημερομηνία παραλαβής του γράμματος. • Ξέρουμε ότι το περιεχόμενο είναι μέσα στο φάκελο, άρα ξέρουμε πού ξεκινά και πού τελειώνει το μήνυμα. Σφραγίδα ταχυδρομείου Αποστολέας Γραμματόσημο Παραλήπτης

  13. Που αρχίζω; Χρησιμότητα Πρωτοκόλλων • Τα πρωτόκολλα είναι αναγνωρισμένοι κανόνες οργάνωσης για την επικοινωνία πληροφορίας • Με την βοήθεια των πρωτοκόλλων είναι δυνατόν να προσδιορισθεί • Το μορφότυπο των δεδομένων • Η ανίχνευση σφάλματος • Ο συγχρονισμός των δεδομένων

  14. Πρωτόκολλα αριθμητικής πληροφορίας • Οι Η/Υ εκτελούν διάφορες πράξεις με ένα σύνολο δυαδικών ψηφίων • Οι πρώτοι Η/Υ (μικροεπεξεργαστές) χρησιμοποιούσαν το Nibble = 4 bits • Οι πρώτοι προσωπικοί Η/Υ (PCs) χρησιμοποιούσαν το Byte = 8 bits • Αργότερα το μήκος τις δυαδικής λέξεις (word length) έγινε 16 bits και μετά 32 bits • Σήμερα υπάρχουν Υ/Η που χρησιμοποιούν 64 bits δηλ. 8 bytes μαζί

  15. Πρωτόκολλα αριθμητικής πληροφορίας Παράδειγμα: θετικοί ακέραιοι αριθμοί με 16 bits • Ποιο αριθμό παριστάνουν τα 2 bytes 00000001 10000000 ; • Εξαρτάται από το πρωτόκολλο που χρησιμοποιεί ο Η/Υ • Με το πρωτόκολλο ‘big endian’ έχουμε 0000000110000000 = 28 + 27 = 256 + 128 = 384 • Με το πρωτόκολλο ‘little endian’ έχουμε 1000000000000001 = 215 + 20 = 32768 + 1 = 32769 • Για αρνητικούς ακέραιους αριθμούς υπάρχουν διάφορα πρωτόκολλα • Ο πιο απλός τρόπος (αλλά δεν χρησιμοποιείται συνήθως) είναι η αναπαράσταση του πρόσημου από το πρώτο ψηφίο στα αριστερά • 0 γιαθετικό • 1 για αρνητικό => Αυτό το απλό παράδειγμα δείχνει την ανάγκη πρωτοκόλλων!

  16. Πρωτόκολλα αποθήκευσης δεδομένων • Υπάρχουν διάφορα πρωτόκολλα που καθορίζουν • πως αποθηκεύονται οι πληροφορίες • πως γίνεται η ανάληψη (προσπέλαση) πληροφοριών από το μέσο αποθήκευσης • Το πρωτόκολλο εξαρτάται από τα χαρακτηριστικά του μέσου αποθήκευσης • Μνήμη τυχαίας προσπέλασης (Random Access Memory = RAM) • Μνήμη Φλας (Flash Memory) • Μαγνητική ταινία(magnetic tape) • Περιστρεφόμενοι δίσκοι • Δισκέτα ή μαλακός δίσκος (floppy disk) • Σκληρός δίσκος (hard disk) • Οπτικός δίσκος (CD-ROM)

  17. Μνήμη τυχαίας προσπέλασης (Random Access Memory = RAM) • Μία μνήμη στην οποία μπορούμε να γράψουμε ή να διαβάσουμε πληροφορίες επανειλημμένα • Αποτελεί το κύριο τμήμα της μνήμης Η/Υ • Μία γραμμική σειρά από bytes αριθμημένα από το 0 μέχρι το τελευταίο byte στην σειρά • Οι αριθμοί αποτελούν τις διευθύνσεις των δεδομένων και χρησιμοποιούνται από τον Η/Υ να βρει και να πάρει τα δεδομένα • Γρήγορη προσπέλαση αν η διεύθυνση είναι γνωστή • Όλες οι λέξεις είναι το ίδιο προσπελάσιμες • Άμεση πρόσβαση δεδομένων • Οι περισσότερες RAMs είναι διατάξεις από ημιαγωγό υλικό (semiconducting material) RAM

  18. Flash Memory • Παρόμοια με τη RAM, όμως μπορεί να διατηρήσει πληροφορίες ακόμα κι’ όταν δεν τροφοδοτείτε με ηλεκτρική ενέργεια. • Είναι πιο αργή από τη RAM και δεν προσφέρεται για άμεση, τυχαία προσπέλαση, όπως τη RAM.H γραφή, διαγραφή καιπροσπέλαση γίνονται σε μπλοκς (όπως οι σκληροί δίσκοι). • Είναι πιο φτηνή και χρησιμοποιείται σε USB drives, αλλά και ως μνήμη για ψηφιακές κάμερες.

  19. Μαγνητική Ταινία • Μέσον αποθήκευσης δεδομένων σε μορφή κασέτας ή καρουλιού • Τα δεδομένα γράφονται σε γραμμική σειρά όπως στην RAM • Ακολουθιακή προσπέλαση (sequential access) • Ο αναγνώστης της μαγνητικής ταινίας προσδιορίζει αν πρέπει να προχωρήσει μπροστά ή πίσω συγκρίνοντας την θέση στην οποία βρίσκεται με την επιθυμητή θέση => χρονοβόρα διαδικασία • => Η άμεση πρόσβαση δεδομένων δεν είναι εφικτή • Για διευκόλυνση της αναζήτησης, τα δεδομένα είναι χωρισμένα σε τμήματα που λέγονται μπλοκs (blocks) δεδομένων • Κάθε μπλοκ περιέχει εκατοντάδες ή χιλιάδες bytes • Κάθε μπλοκέχει ένα διακριτό δυαδικό κώδικα • Η αναζήτηση έχει δύο μέρη: αναζήτηση του επιθυμητού μπλοκ, αναζήτηση των δεδομένων

  20. Περιστρεφόμενοι δίσκοι • Μαγνητικά μέσα • Δισκέτα ή μαλακός δίσκος (floppy disk) • Σκληρός δίσκος (hard disk) • Ο δίσκος είναι χωρισμένος σε τροχιές ή κανάλια εγγραφής (tracks). Κάθε τροχιά χωρίζετε σε τομείς (sectors). • O γνωστός δίσκος των 3 ½ ιντσών με χωρητικότητα των 1.44 Μbytes έχει 80 τροχιές σε κάθε πλευρά => σύνολο 160 τροχιές. Κάθε τροχιά έχει 18 τομείς και κάθε τομέας έχει 512 bytes => 160 x 18 x 512 = 1.474.560 bytes • Η κεφαλή ανάγνωσης τοποθετείται πάνω σε μία τροχιά και καθώς ο δίσκος γυρίζει οι πληροφορίες διαβάζονται • Ο δίσκος περιέχει επιπλέον πληροφορίες για την οργάνωση των δεδομένων που είναι γνωστές εκ των προτέρων • κατάλογο δεδομένων με τα ονόματα και μεγέθη όλων των αρχείων • πίνακα αναζήτησης αρχείων που περιέχει την ακριβή τοποθεσία των δεδομένων για κάθε αρχείο • => οι δίσκοι δεν μπορούν να μεταφερθούν από ένα σύστημα Η/Υ σε άλλο (π.χ. από το PC στο Apple Mac) 3 ½ ιντσών 5¼ ιντσών

  21. Σκληρός δίσκος • Χρησιμοποιείται ευρύτατα για την αποθήκευση δεδομένων και προγραμμάτων • Μεγάλης χωρητικότητας • Αποτελείται από μεταλλικές πλάκες καλυμμένες με υλικό που επιτρέπει να αποθηκεύονται δεδομένα σε μορφή μαγνητισμένων σημείων • Κεφαλές ανάγνωσης και γραφής κινούνται πάνω από τις επιφάνειες των πλακών • Χρειάζεται έναν διεπαφή ελεγκτή (interface controller) για να λειτουργήσει και ο υπολογιστής επικοινωνεί με τον controller με κάποια διεπαφή π.χ. IDE, SCSI IDE = Integrated Drive Electronics SCSI = Small Computer System Interface

  22. Οπτικός δίσκος CD-ROM • CD-ROM (= Μνήμη σύμπυκνου δίσκου μόνο ανάγνωσης) • Ακολουθιακή προσπέλασηβασιζόμενη σε οπτική αλληλεπίδραση • Τα δεδομένα σώζονται σε ένα σπιράλ από τα μέσα προς τα έξω • Μοιάζει με τον μαγνητικό δίσκο αλλά η αποθήκευση και οργάνωση πληροφορίας μοιάζει με εκείνη της μαγνητικής ταινίας • Χρησιμοποιεί κατάλογο δεδομένων και πίνακα αναζήτησης αρχείων • Δεν είναι απαραίτητο να διαβαστούν όλα τα προηγούμενα δεδομένα • Η αναζήτηση γίνεταιπιο γρήγορα σε σύγκριση με την αναζήτηση σε μαγνητική ταινία

  23. Πρωτόκολλα μετάδοσης δεδομένων • Πολλές προϋποθέσεις λαμβάνονται υπόψη για την ανάπτυξη ενός τέτοιου πρωτοκόλλου • Απλό Παράδειγμα για να δούμε τις βασικές αρχές: • ένα μήνυμα στέλλεται από την μνήμη του Η/Υ στον εκτυπωτή (printer) μέσω καλωδίων • Το μήνυμα κωδικοποιείται σε δυαδικά ψηφία χρησιμοποιώντας τον Κώδικα ASCII και μεταδίδεται • Η αποκωδικοποίηση του μηνύματος από τον δέκτη είναι εύκολη αν: • όλα τα στοιχεία φθάσουν στον δέκτη σωστά • ο δέκτης γνωρίζει την αρχή της στοιχειοσειράς • ο δέκτης γνωρίζει ότι τα ψηφία παριστάνουν κώδικα ASCII Μήνυμα: “You”

  24. Πρωτόκολλα μετάδοσης δεδομένων • Έλεγχος ζεύξης δεδομένων υψηλής στάθμης (HDLC – High Level Data Link Control) • Πρωτόκολλο προσανατολισμένο στα δυαδικά ψηφία (bit oriented protocol) • Διεθνές πρότυπο καθορισμένο από το ISO (International Standards Organization) • Τα δεδομένα χωρίζονται σεFrames • Frame = πλαίσιο: μια ομάδα διαδοχικών δυαδικών ψηφίων τα οποία μεταδίδονται σαν ένα σύνολο • Για την αναγνώριση της αρχής του Frame από τον δέκτη, χρησιμοποιείται μοναδικός κωδικός που σημαίνει «αρχή μηνύματος» (start-of-message or frame) • Byte δείκτης (Flag byte) = 01111110 • Ο δέκτης εξετάζει κάθε ψηφίο και μόλις αναγνωρίσει τον δείκτη ξέρει ότι αρχίζει το Frame • Ποια είναι τα προβλήματα με αυτή την μέθοδο;

  25. Πρωτόκολλο HDLC • Προβλήματα • αν ο κωδικός του Byte δείκτη εμφανιστεί σε ένα άλλο μέρος του μηνύματος • αν τύχει σφάλμα στην μετάδοση ψηφίων • Λύσεις • Χρησιμοποιείται η μέθοδος του ψηφίου παραγεμίσματος (bit stuffing) • αν πέντε συνεχόμενα ψηφία είναι ‘1’ τότε προστίθεται ένα ψηφίο ‘0’ => έτσι ποτέ δεν υπάρχουν έξι συνεχόμενα ψηφία ‘1’ όπως στο flag byte • Ο δέκτης γνωρίζοντας το πρωτόκολλο αφαιρεί το ‘0’ που ακολουθεί πέντε ψηφία ‘1’ • Για την αναγνώριση και διόρθωση σφαλμάτων χρησιμοποιούνται άλλα πρωτόκολλα που προσθέτουν επιπλέον ψηφία • πλεονασμόςψηφίων (bit redundancy)

  26. Επεξεργασία Κειμένου και Πρωτόκολλα Διαδικτύου • Στέλνοντας μόνο ASCII δεν επιτρέπει επιλογή τύπου γραμμάτων, μέγεθος, κτλ. • Θα μπορούσαμε να κωδικοποιήσουμε όλες τις πιθανές επιλογές γραμμάτων με ψηφιακό κώδικα, αλλά θα ήταν πολύ μειονεκτικό. • Εναλλακτική λύση είναι να χρησιμοποιήσουμε κάτι σαν γλώσσα προγραμματισμού, όπως η HTML ή LaTeX. Π.χ. το “boldface” κείμενο:A short text file. HTML: <HTML> <BODY> <b>A short text file.</b> </BODY> </HTML> LaTeX: \documentstyle{article} \begin{document} {\bf A short text file.} \end{document} • Άλλες γλώσσες περιγραφή κειμένου είναι η PostScript (για εκτύπωση κειμένων), και η RTF (rich-text-format) η οποία είναι χρήσιμη ως «γέφυρα» μεταξύ επεξεργαστών κειμένου οι οποίοι είναι ασύμβατοι μεταξύ τους.

  27. Στην συνέχεια… • Αναπαράσταση Οπτικής πληροφορίας: • απεικόνιση πληροφορίας • κωδικοποίησηεικόνας και βίντεο • Στοιχείο εικόνας και ευκρίνεια…

More Related