1 / 34

Second Life

Second Life. David de Nood Programma-manager EPN. EPN. ICT-denktank met speerpunten: Keteninnovatie Gezondheidszorg Virtuele werelden en interrealiteit (welzijn, economie en recht). Second Life. Wie bevindt zich waarom in de virtuele wereld?. Second Life. Escapistische nerds.

wilbur
Download Presentation

Second Life

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Second Life David de Nood Programma-manager EPN

  2. EPN ICT-denktank met speerpunten: Keteninnovatie Gezondheidszorg Virtuele werelden en interrealiteit (welzijn, economie en recht)

  3. Second Life Wie bevindt zich waarom in de virtuele wereld?

  4. Second Life Escapistische nerds

  5. Second Life Geeks…

  6. Second Life Verslaafden (al vroeg)!

  7. Second Life Piramidespelers!

  8. Second Life Met als enige doel:

  9. Second Life SEX

  10. Second Life Toch?...

  11. Feiten En dan nu de feiten…

  12. Interrealiteit “Interrealiteit is de hybride totaalbeleving van fysieke en virtuele werkelijkheid” Veel (ver)banden met de fysieke wereld en vice versa

  13. Second Life Wereld (leeg) gecreëerd door Linden Lab

  14. Second Life Zonder directe doelen: een ‘play’

  15. Second Life Mensen nemen hun denkmodel mee

  16. Second Life Mensen nemen hun denkmodel mee

  17. Second Life Mensen nemen hun denkmodel mee

  18. Second Life Enorme groei Mei 2006: 165.000 Mei 2007 7.000.000

  19. Wie in SL Rapport ‘Second Life, het Tweede Leven van VR’ Onderzoek onder ‘heavy users’ (10 – 40u) Ca. 50% vrouw 50% leeftijd 25-40 jaar Hoge opleiding Goede baan (creatief, IT, communicatie)

  20. Motieven

  21. Welzijn Welzijn in RL hangt samen met VR

  22. Welzijn Avatar meestal gelijkend na ‘proefperiode’

  23. ‘Hoogstens iets mooier’

  24. Welzijn Verslaving? 40% geeft aan zich verslaafd te voelen Kijkend naar indicatoren: Lager psychosociaal welbevinden in RL Aantal sociale contacten in RL zie je dat het meevalt

  25. Welzijn

  26. Economie Nr. 1 activiteit op Second Life?

  27. Economie Economie SL gekoppeld aan RL economie, dus: = $ = €

  28. Economie Vorige week ~ 2.115.911 US$ Per maand ~ 65.000.000 US$ Per jaar ~ 0,8 miljard US$

  29. Economie Ook hier interrealiteit: het versmelten met de ‘echte’ economie Jaarlijks ~ 98.000.000 US$ RL – SL Je kunt al met Linden$ echte producten kopen (bijv grafische kaart of flatscreen)

  30. Recht Survey: 52% van de ondervraagden voelt zich wel eens lastiggevallen in Second Life En 40% vindt sommige dingen ‘not done’

  31. Recht Toch voelt 90% van de ondervraagden zich veilig en vrij. Roept nieuwe vragen en delicten op: Locus Delicti? Copybot

  32. Politiek En waar er iets aan de hand is zijn… http://www.youtube.com/watch?v=Kqod_Fyyot0

  33. Kritisch Rich get richer… Doen we nu niet hetzelfde als destijds met web 1.0? Moet de Nederlandse overheid ondernemen in een Amerikaans bedrijf? (belastinggeld) Worden virtuele werelden niet te echt? (gezichtherkenning, voice, graphics)

  34. Meer weten? EPN David de Nood david.denood@epn.net http://www.epn.net Mail voor aanvragen rapport naar info@epn.net

More Related